【Meet創業之星】國際商務會展社交工具-MatchCal媒合行事曆
【Meet創業之星】國際商務會展社交工具-MatchCal媒合行事曆
2013.02.06 | 創業

中年創業,必須懷抱更強烈的信念與熱情,才能勇敢的跨出第一步。由一群資歷超過20年的技術夥伴,以及幾位過去在全球品牌行銷領域、參與國際展覽具10年以上經驗的專業經理人組成的MatchCal團隊,共同打造 MatchCal商展媒合行事曆平台 ,專為常參加國際會展的商務人士所提供,在MatchCal網站、Chrome應用商店、iOS App皆有上架其服務。

根據全球展覽業協會(UFI)統計,全球每年舉辦超過3萬個展覽,其中專業展覽約有5,200個。創辦人李克中表示,因為本身過去參展的經驗,非常能體會參展前的準備有多麼繁瑣且充滿變數。而 MatchCal 的發想,係以人為核心,幫助出門在外的商務人士加速媒合資源、創造商機。使用者只需事先分享你未來的行程,MatchCal就能即時比對相關資訊。

舉例來說,參展人士在會展開始前就有機會找到潛在客戶,比起以往才在當地搜尋,更能精準提高成交率;而策展單位也能在當地媒合物料供應商、甚至是尋求交通食宿都不成問題,成功利用虛擬媒合締造出實體活動的無限商機。

此外, MatchCal 更是行銷用途不可或缺的利器。其一,是廣告的置入。李克中說:「通常飛一趟國際會展往往就是4、5天的時間,要安排的不僅是行程,而是整個在當地的生活。」商務人士根據在展覽前後空出的時間,便能藉由MatchCal主動投放相對應的有用資訊,去做行程的安排與規劃,而飯店、旅遊業者也因此獲得廣告訊息的置入。

其二,在一定的隱私權限下使用者開放自己未來的活動、事件及計畫,以行事曆的概念創造更多社交機會。好比在 MatchCal 的活動頻道內可看到該活動已有哪些人加入、或點入好友行程中看看他安排了哪些行程。「因為社交的影響力容易激發個人參與意願,藉此帶入更多人參加,對辦活動的主辦單位來說也是拓展行銷多元的渠道。」

MatchCal 的產品策略從B2C興趣事件的媒合涉入,延伸至今日專為特定產業量身訂做的媒合行事曆工具。財務總監吳忠桓說,「一開始想做的範圍太大了,必須有所取捨,否則會分散戰力。」下一步將隨著產品的成熟,也計畫進一步技術授權為企業使用,提供客製化服務,成為企業安排商務活動的行事曆工具。

藉由團隊厚實的技術力、以及資深商務經理人的加入,洞見市場趨勢繼而修整產品方向。此外,為了不流於閉門造車,團隊更走出台灣,積極與國外成功創業家、國際創投連線,為此更飛到矽谷與YouTube創辦人陳士駿對話、吸取經驗,並成為AVOS(陳士駿二次創業的公司)的進駐團隊。李克中肯定的說,「跨出台灣,與全世界競爭,才會知道自己的舞台在哪裡。」

Q1. **** 這幾年我們跑過大大小小不同展覽,也曾與阿里巴巴合作過,因此模式都很熟悉。我們發現參與阿里巴巴的多半是中小型企業,實際能參展的家數不多。此外客群也不同,我們鎖定較偏消費型電子產品展、設計展,對新科技較不排斥、擁有智慧型手機的族群為主。

Q2. **** 加快將MatchCal的App(B2B)與網站重新改版,包含介面設計、功能優化,並大量導入使用者與活動資料,並積極將MatchCal的服務導入國際會展產業的商務應用當中。

團隊  Team 5人。

公司服務 Project **** MatchCal全球展覽商務社交媒合平台,是一個分享『未來事件』的行事曆媒介社交工具,透過行事曆不僅包含有過去與現在時間的即時資訊媒合,更重要還可搜尋「國際會展活動」的活動地點及參與人的彼此分享,透過移動網路的行事曆媒介工具,讓商務人士創造更多社交機會。

成立時間 Founded Time 2012年6月

主要用戶 user 目前鎖定國際商務參展人士,包括全球買家、供應商、展覽設計商、運輸公司、國際公關行銷、產品設計師、商業顧問及各大品牌商的相關企業商務人士。

商業模式 Business Model **** 1. 技術授權:透過業務銷售模式,販售各大企業或品牌組織,客製化的「媒合行事曆功能套裝行銷工具組合」,一組App售價不超過6,000元美金。 2. App付費版本:計畫在三個月內推出付費版本,不僅讓使用者可以獲取更多類似阿里巴巴的商務機會名單外,更能結合虛擬名單及實際產生業務後的實用利基。

**** [www.MatchCal.mobi

](http://www.matchcal.mobi/)

【活動預告】第 26 場創業小聚 2 月 26 日(週二) 19:00-21:00 在北科大綜合科館第三演講廳,詳見 活動網頁

關鍵字: #Meet創業之星
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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