【台灣好經濟】好丘~讓創作人有更多的聚合與碰撞
【台灣好經濟】好丘~讓創作人有更多的聚合與碰撞

現任中子創新執行長的張培仁,曾經擔任滾石唱片策略長、魔岩總經理,2004年成立中子創新。為了將《Simple Life 簡單生活節》的精神推動與延續,策劃一個長期營運的生活型態空間─好,丘。

我以前做唱片的時候,都想要做獨立的有思考的唱片,過了很久以後才開始想,我們不是希望可以多做幾個另類明星,而是對文化有個渴望,希望當代年輕人有自己思考的能力,了解自己真的喜歡什麼,可以把這些事做到有創造性。

文化產業最關鍵的字是浪潮,或說是思潮,幾十年來沒有新的文化論述,我們需要在地出發,土生土長,從底層蔓延的文化。為了讓文化與商業結合,我們採用「浪潮行銷」,讓風格的浪潮帶來蔓延的效果,賣的是生活型態。如果一種生活習慣普及,相關的文化內容、風格製品都會成功。例如你看到一個女孩擦黑口紅,你會覺得很俗,但同時看到100多個,你就會覺得很酷,覺得那就是種生活,如果那一季黑口紅流行了,那才叫創造流行,不然只是複製流行。

為了讓文化與商業結合,好丘採用「浪潮行銷」,讓風格的浪潮帶來蔓延的效果,賣的是生活型態。

Q:同時經營餐廳與文創商品通路的好丘,當初開設的緣由?
**A:**好丘是簡單生活節的縮小版,2010年12月簡單生活節之後,我們希望有個每天都能存在的聚所,讓我們對生活型態的論述、美學,可以不斷傳播。更重要的是協助台灣創意品牌販售作品,讓他們有機會規模成長。所以好丘的定位,是帶著風格美學而有效的通路,更接近庶民生活的場域。我們重視人的面向,好丘是同質人的聚合,店內銷售的125個品牌,除了產品功能之外,品牌經營者的動機理念都是帶著人文特質,因此好丘所賣的商品多元跨界,分成農學、設計製品、衣物、音樂四類。聚合的品牌除了產品功能之外,都是帶著人文特質的,用生命在做的商品,我們重視的是人的面向,從經營者的動機理念去聊,想表達的不只是商品,還有其他。

Q:中子創新所做一系列的活動,背後支持的文化論述為何?
**A:**過去台灣文化的發展,一直有一個問題,習慣會用學院的、菁英、西方的角度來看我們的生活。如果繼續用這個角度,你只能複製、模仿、學習,沒辦法從自己的生活產生原發的創意。所以我們在創辦中子這家公司的時候,反省了許多事情。第一個音樂裡面,我們會說搖滾、嘻哈、爵士、R&B,這些其實都不是種音樂名詞,它是種lifestyle,都是一時一地的年輕人,在他們的生活中,查覺到自己的渴求,或是自己的一種傾向,聚集成為一種風格和美學,最後經由複製傳播,傳到全世界去。它都有價值觀、哲學在裡面。過去我們複製西方的生活方式,是因為我們和西方有個資訊差,可以改變它、加工它、複製它,再傳播到台灣沒有資訊的消費者。當資訊沒有落差的時候,這個複製已經失效,無法再複製西方的形式。所以我們從StreetVoice街聲網站、台客搖滾嘉年華、簡單生活節、好丘,都在尋找與定義新的文化產業。

Q:何謂流行性經濟?
**A:**在我們尋找文化定義的同時,發現文化產業和經濟體的結合,會產生不同品項同時爆發性銷售的效應,最後形成「流行性經濟」。經濟指的是供需關係,但流行性經濟是創造市場需求。台灣過去的產品,用功能來定義競爭力,這種競爭力是滿足消費者最基本的、省錢的、功能的、務實的需求。可是流行性經濟的競爭力定義,來自外型、美學、傳遞的訊息,因為它很多不同的設計,而產生一種突然間的大流行、爆發性的銷售。

流行性經濟還有一個特徵,它會不斷替換輪轉,今年流行紅色、明年綠色、後年粉紅色,導致經濟不斷循環。我們在想,台灣有沒有機會成為制定華語區文化的基地!販賣生活型態,帶動流行。

Q:網路在新文化、新商業的發展過程中,扮演什麼樣的角色?
**A:**我們最早做的是StreetVoice網站,目的是讓創意集結,結果帶來更深的效應。例如台客嘉年華開始在StreetVoice徵選,導致站內音樂人與設計人彼此觀摩,同時競爭,也同時進步。雖然它不是大獲利的網站,卻是很核心、很底層的東西,形成從下而上的力量,繁衍出越來越多台灣創作誕生。文化的基地所需要的大量創作者,已經出現。

在數位化的時代,因為所有東西都可以在網路完成,所以去實體賣場的樂趣較十年前是降低的。購物經驗本身就要加入風格美學,強化生活經驗、體驗的。網路出現之後,你可以看過大家的生活之後,決定想要什麼樣的生活,成為什麼樣的人,可以創造什麼樣的價值,自由、資訊暢通也正是台灣的優勢。

我們看到台灣有大量年輕人,資訊爆發以後,產生創造的慾望和知識,過去沒有資訊、知識,也沒有器材去讓他創造,也不知怎麼傳播。現在雖然還是有大眾傳播的困難,但現在有網路了,有了小區域的傳播能力,他就有機會可以維生。當他擁有資訊的時候,他就會迫切地想要創造跟美感有關的東西。原因很簡單,因為我們的生活原本太不美了,從建築到生活形式,我們的社會對美是沒有要求的,所以當年輕人發現需要滿足自己的夢想與渴望,無法在生活中找到時,就會去創造。不過,我們得更勇敢地去找創意原點,因為過去的優勢正在變化之中。

Q:做為通路的角色,你們對未來發展有何感想?
**A:**文化產業很奇妙,一定要消費者拿錢購買才算文化達成,如果消費者不購買,是沒辦法深入生活,因此文化產業本身需要很強大的消費者認同。過去的菁英藝術產業,是以「原作」當做訂價核心,但大眾的文化產業,是以複製做為訂價策略。好丘是協助設計製品的通路,我們在考慮簡單生活節是不是只會有一種形式的通路,是不是會演化出不同形式,正在想朝類似連鎖方向經營,繼續蔓延下去。台灣現在創意品牌的問題,不見得是作品做得不夠好,而是沒有好通路,促使理想被規模化地完成。我們有一定的產業理想在,而必須做這個事,這過程中,我們不一定要賠錢。

Q:在推動好丘的經驗中,你覺得規模化這件事是重要的嗎?
**A:**文化產業的規模化是重要的。但說起來有趣,很多人不想規模化,雖然規模化不是適合每一個品牌。另外,我們是通路,所以我們需要許多創意人,但並不具備財務能力這個工具。對我來說,算術和藝術距離並不那麼遙遠,財務只是個工具。而台灣大量欠缺獨立人才的經理人,資本市場也不友善。最重要的是,行銷能力不足。


好丘位於信義區的四四南村,店內除了餐廳之外,銷售多達百款的文創商品。

原文刊於數位時代雜誌2012年11月號

關鍵字: #創新創業
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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