Gartner~2013首季全球伺服器出貨量微減0.7%,IBM表現最佳
Gartner~2013首季全球伺服器出貨量微減0.7%,IBM表現最佳

國際研究暨顧問機構Gartner發布最新統計,2013年第一季全球伺服器出貨量較去年同期微減0.7%,營收則下滑5%。

Gartner研究副總裁Jeffrey Hewitt表示:「對全球伺服器市場而言,2013年第一季絕非表現亮眼的一季。唯有亞太地區與美國能呈成長,其中以亞太地區的成長最為強勁,出貨量和營收分別上升7%與1.7%。儘管這兩個地區的出貨量和營收雙雙成長,但仍不足以抵銷其他地區的下滑力道,後者無論在出貨量或營收上皆呈現衰退。」

「第一季x86伺服器出貨量未見成長,營收則增加1.8%。同時期,RISC/Itanium Unix伺服器於全球市場皆呈現衰退,出貨量較去年同期大幅下滑38.8%,廠商營收則年減35.8%。而『其他』CPU部門(主要為大型主機)的全球整體營收成長了3.6%。」

就營收而言,IBM為全球伺服器市場的龍頭(參見表一),其伺服器營收逾30億美元,占2013年第一季全球總營收的25.5%。IBM的全球市占率較2012年同期下降2.5個百分點。2013年第一季,system x占IBM伺服器總營收的29.3%。

2013年第一季排名前五大的伺服器廠商,除戴爾逆勢成長14.4%外,其餘皆呈衰退。

表一、****2013****年第一季全球伺服器廠商營收初步統計****(單位:美元)

**廠商** **1Q13** **營收** **1Q13** **市占率****(****%****)** **1Q12** **營收** **1Q12** **市占率****(****%****)** **1Q13-1Q12** **成長率****(%)**
IBM 3,016,060 25.5 3,490,477 28.0 -13.6
惠普 2,959,030 25.0 3,455,760 27.8 -14.4
戴爾 2,124,462 18.0 1,857,579 14.9 14.4
富士通 583,239 4.9 626,722 5.0 -6.9
甲骨文 538,542 4.6 739,826 5.9 -27.2
其他 2,604,390 22.0 2,273,724 18.3 14.5
**總計** **11,825,724** **100.0** **12,444,088** **100.0** **-5.0**

資料來源:Gartner (2013年5月)

若按伺服器出貨量計算,惠普在2013年第一季穩居全球第一(參見表二),儘管其出貨量較去年同期下滑15.2%。前五大伺服器廠商中,僅戴爾與思科的出貨量呈現正成長,分別上升2.6%及33%。

就伺服器類型而言,2013年第一季刀鋒伺服器的出貨量下降5.9%,營收則減少5%。本季機架型伺服器的出貨量下滑5.2%,營收則減少2%。

表二、****2013****年第一季全球伺服器廠商出貨量初步統計(單位:台)

**廠商** **1Q13** **出貨量** **1Q13** **市占率****(****%****)** **1Q12** **出貨量** **1Q12** **市占率****(****%****)** **1Q13-1Q12** **成長率****(****%****)**
惠普 580,563 24.9 685,015 29.2 -15.2
戴爾 516,355 22.2 503,450 21.5 2.6
IBM 230,446 9.9 267,556 11.4 -13.9
富士通 73,375 3.2 86,360 3.7 -15.0
思科 53,873 2.3 40,498 1.7 33.0
其它 874,396 37.5 763,205 32.5 14.6
**總計** **2,329,009** **100.0** **2,346,083** **100.0** **-0.7**

資料來源:Gartner (2013年5月)

2013年第一季,歐洲、中東與非洲地區(EMEA)的伺服器總出貨量逾58萬台,較去年同期減少6.8%(參見表四)。而該地區的伺服器總營收為29.6億美元,較2012年第一季衰退9.6%(參見表三 )。

Gartner研究總監Adrian O'Connell表示:「在歷經充滿挑戰的2012年之後,2013年初的情況未見起色。預算依然拮据,且伺服器基礎建設的支出對許多企業而言顯然並非優先要務。」

2013年第一季,EMEA三個地區的伺服器營收同呈萎縮:西歐下滑9.6%、東歐減少9.4%,而中東和非洲則衰退13.4%。

2013年第一季x86伺服器的營收略增1.8%。RISC/Itanium Unix伺服器的營收則劇降54.8%,主要係因使用者為降低成本並提高彈性而紛紛轉向其他平台。其他CPU的營收在歷經2012年第四季的成長之後,於本季下滑9.9%。

戴爾及富士通為EMEA地區唯一出現成長的兩家伺服器廠商。對所有廠商而言,市場環境依舊嚴峻,但那些極度依賴大型企業客戶的廠商所面臨的挑戰最為艱困。

EMEA地區並非第一季表現最差的地區,因為日本足足衰退了19%。然而這對EMEA地區的廠商而言亦無法提供些許安慰,因亞太地區和美國是唯一出現成長的地區。

O'Connell表示:「伺服器廠商所面對的現實是,企業的支出非常低迷,而且高階市場有其嚴重的弱點。商機依然存在,但廠商必須保持靈活並全力把握這些機會。展望2013年,未來依然充滿挑戰。」

表三、****2013****年第一季****EMEA****伺服器廠商營收初步統計(單位:美元)

**廠商** **1****Q1****3** **營收** **1****Q1****3** **市占率(****%****)** **1****Q1****2** **營收** **1****Q1****2** **市占率(****%****)** **1****Q1****3****-****1****Q1****2** **成長率(****%****)**
惠普 1,034,411,365  35.0   1,182,133,525 36.1 -12.5
IBM 617,383,854  20.9   820,816,620 25.1 -24.8
戴爾 517,483,000    17.5      435,061,700 13.3 18.9
富士通 228,659,643    7.7      226,239,681 6.9 1.1
甲骨文 161,562,750     5.5      221,974,780 6.8 -27.2
其它 397,854,330     13.5      385,808,665 11.8 3.1
**總計** **2,957,354,943**** ** **100.0** ** ****3****,****272****,****007****,****970** **100.0** **-9.6**

資料來源:Gartner (2013年5月)

表四、****2013****年第一季****EMEA****伺服器廠商出貨量初步統計(單位:台)

**廠商** **1Q13** **出貨量** **1Q13** **市占率****(****%****)** **1Q12** **出貨量** **1Q12** **市占率(****%****)** **1Q13-1Q12** **成長率****(%)**
惠普 218,610 37.5 251,947 40.2 -13.2
戴爾 132,187 22.7 128,833 20.6 2.6
IBM 56,184 9.6 63,993 10.2 -12.2
富士通 36,463 6.2 40,127 6.4 -9.1
思科 14,691 2.5 9,441 1.5 55.6
其他 125,308 21.5 131,744 21.0 -4.9
**總計** **583,443** **100.0** **626,085** **100.0** **-6.8**

資料來源:Gartner (2013年5月)

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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