【Meet創業之星】 專為瀏覽、分享Instagram照片打造的iPad App-Instacram
【Meet創業之星】 專為瀏覽、分享Instagram照片打造的iPad App-Instacram
2013.06.28 | 創業

Instagram是一款大多數人會拿來修飾、分享照片的App,最為人喜愛的不外乎是照片濾鏡及社群分享功能。隨著2012年推出Android 版本,加上被 Facebook 以十億美金併購的話題炒熱,下載人數於去年9月正式突破一億人。而在台灣就有開發者即搭載著Instagram的熱潮,開發出適用於iPad裝置,專拿來瀏覽Instagram照片的App- Instacram

和Instagram僅一字之差的 Instacram , 是一款專為iPad用戶所設計,用來播放、下載與分享 Instagram照片的App,只要將App設為自動播放,iPad即搖身一變成為播放Instacram照片的數位相框。自2011上架以來,最好表現曾經進入過15國排行榜的前五名,甚至在當時超越了 Apple 官方的 iMovie App,位居泰國攝影類付費榜冠軍。

以黑馬之姿迅速竄起,紅到海外市場,Instacram背後的開發者,居然是來自知名企業裡的一般上班族。雖然白天有份穩定的正職,但為此他並不感到滿足,反而是利用下班、假日時間研究App,沒有技術背景的他,便找外包的技術夥伴協助,自行開發產品。

懷抱著App創業的夢想,不僅組隊參與相關競賽(曾入圍2010年第八屆黃金企鵝獎),也積極參加開發者社群聚會,為尋覓好的技術人才,為將來成立公司做準備。Nokimi分析過,自己專長是在UI設計、網頁介面、產品規劃及行銷推廣,笑稱除了寫程式以外的工作全包了,因此找到好的技術夥伴,能協助他將點子到實現想法是一個很重要的過程。

在今年Nokimi也陸續排程優化產品,包括他發現Instagram照片流,和Facebook動態塗鴉牆的概念很類似,較不便使用者找尋過往照片或分類整理。因此Nokimi打算研發一款視覺化的相簿App,能分類管理,在iPad上看起來就像瀏覽真的相簿。他透露,計畫免費版可享有3本相簿,之後要增加相簿,購入一本為0.99美元。

除了持續優化攝影類App,預計另外開發的新產品則和美食相關。Nokimi評估大陸有 大眾點評 、香港有 開飯喇 等美食App, 反觀台灣,希望能做出在台代表性的美食App。他將結合人們原本的生活習慣,如吃飯前會先拍照、打卡上傳,將使用者的動作記錄下來,便於日後回顧、整理,進一步結合社群,就可以知道朋友去過哪些餐廳、推薦哪道美食。

Nokimi表示,很多人都說在企業裡頭上班,很難有時間兼顧興趣、完成夢想,「但我認為只要有心就可以排除萬難,」Nokimi說。他給自己訂的目標,希望有朝一日能登上蘋果年度最佳App排行榜,而我們也相信,那潛在對App的開發熱情將促使他追逐夢想的腳步將越來越快。

WEARAPP負責人Nokimi。(攝影/侯俊偉)

Q1. **** 為讓照片瀏覽的體驗最佳化,我特別在乎細節,包括icon的設計、操作介面及畫面呈現的方式都經過幾番調整。App排名要好,不僅在使用者體驗,包括行銷功夫也要做足,如Facebook廣告、商店搜尋引擎最佳化…都需要花點心思,才能讓大眾看到你的服務。

Q2. **** WEARAPP想成為一家開發產品與服務的公司,創立宗旨是提供美好的軟硬體使用體驗。目前專注在行動平台,將陸續推出多款 iOS / Android 的行動應用服務。

團隊 Team 1人

公司服務 Project **** WEARAPP 創立宗旨是提供美好的軟硬體使用體驗,進而成為科技時尚品牌。目前專注於行動平台,將陸續推出多款 iOS / Android 的行動應用服務。

成立時間 Founded Time 2009年3月

主要用戶 user **** 主要客戶群為iOS/Android使用者,目標市場主要鎖定在美國、日本、泰國與歐洲。

商業模式 Business Model **** Instacram為一款付費iPad App,售價0.99美金。即將推出的相簿App為免費版搭配In-App Purchase加值服務模式。

網址 **** [www.wearapp.com

](http://www.wearapp.com/) 【活動預告】第31* **** *場創業小聚 **** 7 月 17 日(週三) 19:00-21:00 在北科大綜合科館第三演講廳。詳見 活動網頁

【共好計畫7* **** *】廣告行銷聯播資源,免費贊助創業團隊 域動行銷每月贊助1組創業團隊10萬元廣告聯播行銷資源,8月份申請在7/12(五)報名截止。詳見 活動網頁

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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