【Meet創業之星】 專為瀏覽、分享Instagram照片打造的iPad App-Instacram
【Meet創業之星】 專為瀏覽、分享Instagram照片打造的iPad App-Instacram
2013.06.28 | 創業

Instagram是一款大多數人會拿來修飾、分享照片的App,最為人喜愛的不外乎是照片濾鏡及社群分享功能。隨著2012年推出Android 版本,加上被 Facebook 以十億美金併購的話題炒熱,下載人數於去年9月正式突破一億人。而在台灣就有開發者即搭載著Instagram的熱潮,開發出適用於iPad裝置,專拿來瀏覽Instagram照片的App- Instacram

和Instagram僅一字之差的 Instacram , 是一款專為iPad用戶所設計,用來播放、下載與分享 Instagram照片的App,只要將App設為自動播放,iPad即搖身一變成為播放Instacram照片的數位相框。自2011上架以來,最好表現曾經進入過15國排行榜的前五名,甚至在當時超越了 Apple 官方的 iMovie App,位居泰國攝影類付費榜冠軍。

以黑馬之姿迅速竄起,紅到海外市場,Instacram背後的開發者,居然是來自知名企業裡的一般上班族。雖然白天有份穩定的正職,但為此他並不感到滿足,反而是利用下班、假日時間研究App,沒有技術背景的他,便找外包的技術夥伴協助,自行開發產品。

懷抱著App創業的夢想,不僅組隊參與相關競賽(曾入圍2010年第八屆黃金企鵝獎),也積極參加開發者社群聚會,為尋覓好的技術人才,為將來成立公司做準備。Nokimi分析過,自己專長是在UI設計、網頁介面、產品規劃及行銷推廣,笑稱除了寫程式以外的工作全包了,因此找到好的技術夥伴,能協助他將點子到實現想法是一個很重要的過程。

在今年Nokimi也陸續排程優化產品,包括他發現Instagram照片流,和Facebook動態塗鴉牆的概念很類似,較不便使用者找尋過往照片或分類整理。因此Nokimi打算研發一款視覺化的相簿App,能分類管理,在iPad上看起來就像瀏覽真的相簿。他透露,計畫免費版可享有3本相簿,之後要增加相簿,購入一本為0.99美元。

除了持續優化攝影類App,預計另外開發的新產品則和美食相關。Nokimi評估大陸有 大眾點評 、香港有 開飯喇 等美食App, 反觀台灣,希望能做出在台代表性的美食App。他將結合人們原本的生活習慣,如吃飯前會先拍照、打卡上傳,將使用者的動作記錄下來,便於日後回顧、整理,進一步結合社群,就可以知道朋友去過哪些餐廳、推薦哪道美食。

Nokimi表示,很多人都說在企業裡頭上班,很難有時間兼顧興趣、完成夢想,「但我認為只要有心就可以排除萬難,」Nokimi說。他給自己訂的目標,希望有朝一日能登上蘋果年度最佳App排行榜,而我們也相信,那潛在對App的開發熱情將促使他追逐夢想的腳步將越來越快。

WEARAPP負責人Nokimi。(攝影/侯俊偉)

Q1. **** 為讓照片瀏覽的體驗最佳化,我特別在乎細節,包括icon的設計、操作介面及畫面呈現的方式都經過幾番調整。App排名要好,不僅在使用者體驗,包括行銷功夫也要做足,如Facebook廣告、商店搜尋引擎最佳化…都需要花點心思,才能讓大眾看到你的服務。

Q2. **** WEARAPP想成為一家開發產品與服務的公司,創立宗旨是提供美好的軟硬體使用體驗。目前專注在行動平台,將陸續推出多款 iOS / Android 的行動應用服務。

團隊 Team 1人

公司服務 Project **** WEARAPP 創立宗旨是提供美好的軟硬體使用體驗,進而成為科技時尚品牌。目前專注於行動平台,將陸續推出多款 iOS / Android 的行動應用服務。

成立時間 Founded Time 2009年3月

主要用戶 user **** 主要客戶群為iOS/Android使用者,目標市場主要鎖定在美國、日本、泰國與歐洲。

商業模式 Business Model **** Instacram為一款付費iPad App,售價0.99美金。即將推出的相簿App為免費版搭配In-App Purchase加值服務模式。

網址 **** [www.wearapp.com

](http://www.wearapp.com/) 【活動預告】第31* **** *場創業小聚 **** 7 月 17 日(週三) 19:00-21:00 在北科大綜合科館第三演講廳。詳見 活動網頁

【共好計畫7* **** *】廣告行銷聯播資源,免費贊助創業團隊 域動行銷每月贊助1組創業團隊10萬元廣告聯播行銷資源,8月份申請在7/12(五)報名截止。詳見 活動網頁

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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