「亞太數位內容前瞻趨勢高峰會議」 國內外數位特效高手同台炫技

2013.08.19 by
數位時代
為提升數位內容的應用以及產業交流經驗,藉以打造優質的數位環境,經濟部工業局數位內容產業推動計畫,於8月19日特別舉辦「亞太數位內容前瞻趨勢高...

為提升數位內容的應用以及產業交流經驗,藉以打造優質的數位環境,經濟部工業局數位內容產業推動計畫,於8月19日特別舉辦「亞太數位內容前瞻趨勢高峰會議」,邀請國內外專家就視覺特效、3D動畫及主題樂園數位多媒體等議題同台炫技,分享國際觀點與前瞻技術,以期開啟台灣產業創新動能。


數位內容國際合作啟動儀式,連結國際合作機會

會中邀請奧斯卡視覺特效特別成就獎得主Eric Brevig、國際3D協會董事 Charlotte Huggins、全球主題樂園協會亞洲分會長Chris Yoshii、Miziker娛樂集團總監Ryan Miziker 等國際專家,均為數位內容領域有多年豐富經驗的佼佼者,此外也邀請躍獅影像科技創意總監姚開陽、《痞子英雄》名導演蔡岳勳及3D導演曲全立等專業人士,分享經驗並彼此交流,來增加台灣數位內容的創新能量。


活動上半場:探索視覺特效新契機(由左至右:臺灣首席3D導演曲全立、國際3D協會董事Charlotte Huggins、《痞子英雄》導演蔡岳勳、好萊塢金獎名導Eric Brevig、主持人《數位時代》總主筆王志仁


活動下半場:主題樂園黃金世代(由左至右:躍獅影像科技創意總監姚開陽、全球主題娛樂協會亞洲分會長Chris Yoshii、Miziker娛樂集團總監Ryan Miziker、主持人《數位時代》總主筆王志仁)

我國數位內容產業因應網路環境、智慧終端設備及消費者習慣的轉變,於全球景氣低迷時期,整體產業發展仍持續成長。今(102)年度預估數位內容核心產業(包含數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位出版及數位影音)產值預計達新台幣2,510億元、促成產業投資額超過280億元、國際合作金額達55億元以上,並創造就業人數約9,500人,而國內數位媒體娛樂設備業產值估計約新台幣40億元,不僅未來仍具成長性,同時還可迅速帶動關聯性產業,包含創意概念設計、IC設計、數位遊戲軟體、網路服務、系統整合、主題樂園等產業蓬勃發展。

在臺灣產業面臨轉型升級的關鍵時刻,工業局期望透過本次會議,引進國外視覺特效等數位內容技術,帶動國內動畫、遊戲、數位影音、數位學習與互動體感設備相關業者的溝通與發展,建立跨業整合的平台機制,將台灣多元原創肖像運用於主題樂園、體感劇院等實體場域,進而加速帶動數位內容產業發展。

 

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