不再弄髒鍵盤──體感控制的戰國時代
不再弄髒鍵盤──體感控制的戰國時代
2013.09.16 | 科技

擅於溝通的人都知道,比起語言,肢體動作才是真正傳遞訊息的管道。這些姿勢的認知深植在 DNA 之中,不需要語言,不需要翻譯機,走到世界任何一個角落,都通行無阻 . . . 除了在電腦前。

電腦發展到現在,運算能力、儲存量都大幅上升,唯獨人機介面(human-computer interface)我們依然沿用二十世紀中葉發明的滑鼠與鍵盤。

有人可能會說:『不,我們有觸控螢幕。』

你是認真的嗎?

不妨去咖啡廳繞一圈,看看究竟有多少人用觸控螢幕操作筆電。至於那些使用觸控板或 IBM 小紅點的嘛;待久一點,絕對可以看見他們對他人的滑鼠投以羨慕的眼神。

終於,這個狀況有機會在未來幾年內有所改變。

Leap Motion 率先舉手,MYO 與 Haptix 隨後跟進 

2012年,Leap Motion 率先以一支驚豔全球的宣傳影片打響體感控制的第一炮。

影片裡的人彷彿電影《關鍵報告》中的湯姆克魯斯,揮手就能操作電腦。更重要的是,那台電腦跟你現在用的電腦一模一樣。你需要的只是外接一個比粉餅大沒多少的裝置。

半年後,又出現了一個神奇的腕帶 MYO,只要戴上它,你就像是絕地武士一樣能夠用原力操控一切。

 

還沒完,前陣子在群眾募資平台 Kickstarter 上由一群亞裔年輕人掀起旋風,兩天內達成募款目標70%,5天內就募到十萬美金的 Haptix 也隨即登場。

 

今天,我們來看看這幾項看從科幻小說中走出來的科技,是否真的能除鼠害,趕走盤踞在電腦旁數十年的滑鼠?

Leap Motion & Haptix

Leap Motion 和 Haptix 的偵測都是由2副鏡頭與數顆 LED 組成,一般猜測是使用波長為940奈米的 LED。在所有波長之中,此波長的光是最不易受到環境光源干擾。

搭配 LED 的鏡頭應該也經過特殊鍍膜,只容許940奈米波長的光通過。如此一來,便能精準地偵測手反射的 LED 光線,建立出一個感應空間。當手放入此空間時,鏡頭便能精準地利用手反射的 LED 光線,偵測手的動作。

這原理並不新,但這兩項產品的精準度都比過往的產品(嗯,沒錯,就是 Kinect)要提高非常多。Leap Motion 如何提升偵測精準度呢?通常有兩種方法:

1.增加收集信號的數量、精確度
2.以更複雜的演算法分析收集到的信號

很顯然,Leap Motion 和 Haptix 這兩項產品都採取了第二種方法,在偵測演算法上下了非常大的功夫。因此,雖然它們販賣的是控制器,事實上他們更像一間軟體公司,而非硬體公司。

以軟體為重,除了可以節省硬體成本外,還很方便:只要任何地方能塞幾顆 LED,一兩副鏡頭,還有一個處理器,就能實現無所不在的體感。好比 Haptix 除了販售控制器之外,也有只提供軟體,宣稱只要搭配筆電鏡頭就可以使用。

[![](http://yowureport.com/wp-content/uploads/2013/09/medium_8566276838-300x272.jpg)](http://yowureport.com/?attachment_id=8209) 圖片來源:[rbanks](http://www.flickr.com/photos/rbanks/8566276838/) via [photopin](http://photopin.com/) [cc](http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/)

MYO 

MYO 不採用影像辨識,走的完全是另一條路 — 肌肉電流脈衝。

當使用者戴上 MYO 腕帶的手動作時,腕帶能偵測從大腦傳來,控制肌肉的微電流脈衝,並辨識旋轉、移動等手部動作。利用這些資訊綜合處理,不論揮手或動了幾根手指,都可以被精準地偵測。因為偵測電流脈衝的速度相當快,官網上甚至宣稱,在還沒有真正動作前,MYO 就可以先一步知道你要幹嘛。

由於是利用穿戴在身上的腕帶接收資訊,MYO 的操作環境相當靈活,不像其他用影像辨識的技術僅能捕捉鏡頭範圍內的手勢動作。MYO 也完全不會受到環境光源的影響。光是這樣操作環境的差異性,預估就多了五百萬美金的應用市場。

MYO 的缺點則是來自每個人控制肌肉的微電流脈衝不同,因此產品得學習每一位使用者的特徵。因此學習後的 MYO 是客製化、無法與他人共用的。當然,這個問題應該可以解決,例如分類儲存不同使用者的資料。但現階段要是一家四口都想要用 MYO,那麼你得買4組才行。

各位應該可以猜到,不像方才介紹的兩項產品以軟體為主,設計 MYO 的 Thalmic lab 是一間貨真價實的硬體公司。他們得整合軟體、包括電子與機械等跨領域技術,才能設計出 MYO。整條腕帶絕大部分是公司自行生產,沒有代工合作。

不過,有些人可能不喜歡戴腕帶。套句前兩週在有物報告論壇中聽到的翟本喬的話:『現代的科技工業將會轉型成服務產業』。既然是服務業,MYO 絕對有考慮到使用者的舒適度,手毛長的人也不用擔心手毛會怕被夾到。 

[![](http://yowureport.com/wp-content/uploads/2013/09/medium_2841880657-300x199.jpg)](http://yowureport.com/?attachment_id=8215) 圖片來源:[Pensiero](http://www.flickr.com/photos/pensiero/2841880657/) via [photopin](http://photopin.com/) [cc](http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/)

體感應用擴及第三方

體感控制被寄予取代既有的人機介面的厚望,認為可更進一步地釋放電腦的能力。許多家都釋出了軟體接口,開放第三方設計應用。例如 Leap Motion 即開設了一個 APP store「AirSpace store」,邀請第三方開發APP,並從中抽取權利金。紐約時報也是他們的合作伙伴之一。

MYO 也宣布跟第三方合作,開發專屬於 MYO 的 APP 軟體。這些 APP 除了遊戲之外,還可應用於繪圖、設計、教育等領域。透過更直覺的控制(如果想的話,你可以直接對著螢幕比手畫腳解剖青蛙),傳統電腦的應用範圍將更廣泛。

體感技術還有許多好處。我最先想到的就是,總算能邊吃薯條邊用電腦,也不用擔心滑鼠油油的了。

這點真的很重要,因為在手術房這類特殊環境,為了保持手部乾淨,不能觸碰其他物品,只能依賴體感控制(現在好像是聲控,醫生請護士去幫忙)。Thalmic lab 更宣稱,只要搭配正確的設備,MYO 重新打開了傷殘人士與外界互動的管道。想像一下頭戴著 Google glass,一手綁著 MYO 或放在 Leap Motion 或 Haptix 的操作範圍內,一切的控制跟回饋都是那麼地直覺。正因為這樣的夢想,驅動了體感控制的進步。
 

結語:還不成熟,所以有機會 

Leap Motion 在七月底上架。很不幸地,各大科技媒體的試用心得都是——嗯,加油,好嗎?其中最酸的評論是 MIT Technology Review 的「Look Before You Leap Motion」 我也試玩過 Leap Motion。的確,雖然它有達到宣稱的一公厘精準度,但操作起來不如想像中靈活好用。

預計年底推出的 MYO,雖然聲勢一片看好,連蘋果電腦的共同創辦人 Steve Wozniak 都給了『very cool and impressive』的評價,截至六月底預購數量也已經突破了33萬份,賺進了450萬美金*;但當初 Leap Motion 推出時的聲勢絕對比現在的 MYO 還要響亮,只怕 MYO 會跌得更重。

MYO 的第一版推出時將面臨比 Leap Motion 更大的考驗,因為 Leap Motion 跟 Haptix 的硬體很簡單,技術核心在軟體;就算目前產品的表現不佳,只要更新軟體即可。但 MYO 的技術核心是硬體,當硬體設計完,出售後就一翻兩瞪眼了。

[![](http://yowureport.com/wp-content/uploads/2013/09/medium_5644740254-300x224.jpg)](http://yowureport.com/?attachment_id=8212) 圖片來源:[jinterwas](http://www.flickr.com/photos/jinterwas/5644740254/) via [photopin](http://photopin.com/) [cc](http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
至於 Haptix,它依然維持我們習慣的觸控介面。透過 Haptix,使用者的手不需平放,舉起來也沒關係,Haptix 會自動幫你畫出一個適合的虛擬觸控平面。能夠調整手的位置非常重要,因為它解決了 Leap motion 最被詬病的問題:**一直抬手做3D控制,手很酸**。

我個人認為 Haptix 延續了現今我們的觸控控制習慣,嚴格來說並沒有開創一個新的體感控制時代,但在此時此刻搞不好接受度最高。可惜它的起步比起前兩間公司晚,要到明年初才會出貨。要是 Leap Motion 或 MYO 能迅速改變使用者的習慣,恐怕 Haptix 將成為繼滑鼠、觸控面板之後,另一個被遺忘的技術。

轉自有物報告/I-Wei Lai

關鍵字: #UI/UX設計
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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