【Demo Show 2013】 郭榮昌拚雲端串流,三星加碼投資
【Demo Show 2013】 郭榮昌拚雲端串流,三星加碼投資
2013.10.08 | 創業

相對於矽谷,台灣連續性創業家並不多見,郭榮昌是其中一位,早年以Java闖出一片天的他,看好雲端遊戲的潛力,正積極地結盟電信業,搶占未來娛樂灘頭堡。

6月,美國洛杉磯E3遊戲大展順利開幕,如同往年,微軟、任天堂、Sony、SEGA與美商藝電等大廠紛紛展出最新遊戲。不過,除了這些大廠以外,在展場中的一個小角落寫著一個大大的「Ubitus」,這家公司對多數人來說,不是太熟悉,但是包括日本NTT DoCoMo、韓國LG U+、美國Verizon、中國大陸中國電信與香港電訊盈科這些電信大廠,全都是他們的客戶,實力不容小覷,而且這是一家來自台灣的雲端概念公司。

優必達要成為遊戲界的Netflix。我們目前是全世界唯一擁有百萬名LTE用戶,也是全球第一個和Google TV合作的雲端遊戲服務商,近日也要獨家上架至LG的數位電視,」優必達科技創辦人郭榮昌開心地分享成果。在今年的E3展中,他們展出自家雲端遊戲平台「GameNow」,參展的民眾都可以試玩上頭的雲端遊戲。
成立於2007年的優必達,總部位於台北,是台灣唯一一家雲端遊戲平台和解決方案服務商,由於握有雲端遊戲串流技術,能夠提供雲端運算解決方案給電信商、硬體廠與遊戲開發商,因此雖然行事低調,卻多獲國外大廠青睞。

優必達主要是橫跨智慧電視、智慧顯示器、機上盒、平板電腦、智慧型手機等「跨平台」,藉由分散式運算技術,能夠將裝置的運算能力集中運用,使各種裝置能夠彼此透過網路連接,同時依據網路流量變化,動態調整頻寬的使用,以達到最佳化的使用經驗。因此使用者透過優必達的雲端遊戲平台,不論是在家中或出門在外,都能從一個裝置到另一個裝置,跨平台邀請其他玩家,即時進行重量級或大型多人線上(MMO)遊戲。

創業再出發

郭榮昌算得上是台灣年輕創業的代表人物。67年次的他,2000年創辦嵌入式Java軟體公司曜碩科技,後來在2004年以新台幣24億元高價,賣給日本競爭同業上市公司Aplix,郭榮昌變身為Aplix總裁。當時郭榮昌還很年輕只有26歲,白手起家第一次創業,讓台灣創業圈稱為傳奇。
已經名利雙收的他並不滿足,「全球前十大的客戶都在我們手上了,那What's Next?加上公司的獲利來自於年費,局限公司成長性,」郭榮昌說。於是他選擇離開Aplix,2007年再度創業,也就是現在的優必達。過去在Aplix的經驗也讓他眼界與視野更高,雲端遊戲服務滿足他對新創事業要有高技術門檻、還沒有太多競爭者與擁有國際市場等特性。
優必達主要的營運模式有B2B2C與B2C兩種,全球服務的遊戲用戶數約為300萬~400萬人。目前最主要的營收來源是B2B2C模式,在此模式中,優必達和電信業者一起拆分利潤,獲得電信業者的支持。例如韓國的三大電信商客戶走的是B2B2C模式,優必達不做品牌,幫韓國電信客戶做雲端遊戲的後端技術開發。

結盟電信商

「OnLive就不和電信業者合作,自己建IDC、自己做遊戲機,什麼都自己來,少了電信業者的支持,最後燒掉1億美元,」郭榮昌舉了走B2C模式自己做品牌,但破產的美國競爭同業OnLive為例,說明和電信商一起分攤優必達雲端設備建置成本,並拆分利潤的重要性。除了一起分潤獲得電信商的支持,「優必達在伺服器玩家人數承載量與LTE串流上的領先技術,也是優必達獲得眾多電信商與Google信賴的重要原因。」

對於電信客戶端來說,優必達的伺服器可以滿足多人同時在線,依據大型精緻線上遊戲或休閒遊戲類別的不同,可承載10~100人,是美國OnLive與日本G-cluster等競爭對手的五倍,因此可以節省遊戲營運商的伺服器數量,降低伺服器成本。

但在美國,優必達選擇了B2C模式,美國電信商Verizon的LTE用戶已經可以透過Verizon的App Store找到GameNow雲端遊戲平台。另外,優必達也和LG、華碩硬體廠商合作,預置GameNow App在數位電視及Google TV機上盒硬體中。「目前已經有來自於納克森(Nexon)、華納(WB)與SEGA等遊戲研發廠授權超過200款單機與線上遊戲,其中50款遊戲已經上架,每個月約增加10款新遊戲,」郭榮昌說。

「優必達去年營收和尚凡資訊差不多(約新台幣3億元),但還沒有獲利,」郭榮昌表示,優必達和電信業者合作,雖然分攤優必達雲端設備建置成本,但卻也瓜分了優必達的利潤,因此在短期內要獲利並不容易,成立六年的優必達目前尚未轉虧為盈。

因此現階段優必達最大的挑戰在於B2C模式的經營,怎麼樣讓使用者掏出錢來,「怎麼找到足夠的玩家,讓他們知道我的品牌?怎麼找到最漂亮的定價?怎麼讓使用者願意每個月都交錢?」郭榮昌說。

雲端遊戲和雲端桌面服務毫無疑問是未來趨勢,優必達與電信商的結盟站穩了初期發展的腳步。然而,國外提供類似服務且曾被HTC投資的OnLive公司,最後以破產收場,優必達如何在發展策略和管理問題上持續穩紮穩打,再次考驗著郭榮昌這位年輕連續創業家的智慧。


優必達創辦人郭榮昌充滿雄心壯志地說:「我們要成為遊戲界的Netflix。」

郭榮昌 Profile
出生:1978年 
學歷:台大資工系、交大資工研究所 
經歷:曜碩科技創辦人、日本Aplix公司總裁
現職:優必達創辦人兼總經理

優必達 Profile
成立時間:2007年 
成立地點:台北 
主要業務:雲端遊戲平台與解決方案商 
創辦人兼總經理:郭榮昌 
公司規模:約200人 
用戶數:超過300萬人 
2012年營收:約3億元

 

延伸閱讀:【2013 Meet Neo Star創業之星Demo Show】
時間:12月12日(週四) 9:30-17:30
地點:台大醫院國際會議中心,台北市徐州路2號2樓
活動議程
參加方式:
◎11/20前報名,享早鳥票65折優惠=1,300元
◎學生持學生身分證明,兩人同行享報名優待=2,000元
◎創業小聚「創業團隊」夥伴優惠價=1,000元
詳見活動網頁
當天另有大會徵展及大會手冊廣告刊登,歡迎洽詢!

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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