Gartner~2013 年全球電玩市場將達 930 億美元
Gartner~2013 年全球電玩市場將達 930 億美元

國際研究暨顧問機構Gartner指出,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元,較2012年的790億美元大幅成長。由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1110億美元。

行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元(參見表一)。

Gartner研究總監Brian Blau表示:「隨著智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,相較於其它App類別,行動遊戲類別將因為其所提供之娛樂價值而呈現最大幅度的成長。此一成長力道又因全球高階行動裝置穩健的銷售量,以及消費者因想在此類能顯示日益精緻遊戲內容的多功能裝置上玩遊戲而進一步助長。」

2013年是遊戲產業重要的一年,因索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)皆於今年推出新世代電玩主機,為這個可能因行動裝置普及而朝另一方向發展的市場注入一劑強心針。

Blau指出:「索尼與微軟將於11月發售新的電玩主機,而玩家對新主機的預期需求已造成2013年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但2014年將恢復成長,現有主機硬體的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。專用的掌上型遊戲機與傳統的PC單機遊戲則呈現明顯對比,兩者將屈居遊戲市場中的次要角色,且不再是重要的遊戲平台。」

表一、****2012-2015****年全球電玩市場營收(單位:百萬美元)

領域 **2012** **2013** **2014** **2015**
電玩主機 37,400 44,288 49,375 55,049
掌上型遊戲機 17,756 18,064 15,079 12,399
行動遊戲 9,280 13,208 17,146 22,009
PC單機遊戲 14,437 17,722 20,015 21,601
**整體電玩市場** **78,872** **93,282** **101,615** **111,057**

資料來源:Gartner(2013年10月)

行動遊戲的大幅成長部分亦來自新興市場的營收。目前行動App的營收主要來自美國和歐洲,因上述地區的智慧型手機與平板普及率最高。然而,新興市場的裝置銷售量正加速成長。二手遊戲在新興市場具有銷售潛力,因該地許多玩家無能力在不同平台購買遊戲,且在行動平台上的遊戲較電玩主機遊戲便宜許多。

線上遊戲和PC單機遊戲仍受歡迎,但該領域的整體規模有限。Gartner預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,而是遭平板淘汰。這將導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,因遊戲玩家將以其他類型裝置為其主要運算平台。PC單機遊戲和線上遊戲仍將受到歡迎,但相較於電玩主機和行動遊戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC遊戲將退居二線。

Blau表示:「遊戲開發者未來需要不斷推出具吸引力的作品,因為遊戲的內容及平台選擇愈來愈多,讓玩家眼花撩亂。玩家在選擇任何遊戲時將取決於想玩與否,而最熟悉創意與科技內涵的莫過於遊戲開發者與設計者。由於電玩遊戲的平台及遊戲概念不斷發展,反而會帶動玩家想玩的慾望。」

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外送平台變軍師!foodpanda用數據當武器,殺進轉型顧問市場
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台灣餐飲業正面臨「三高」壓力——店租高、物價高、人力成本高。疫情後商圈景氣逐漸回流,店面需求攀升帶動餐飲業租金持續上揚;與此同時,根據行政院主計總處統計,台灣食物類物價自2021年起連續四年上漲,累積漲幅達13.98%;儘管2025年基本工資調漲4%,仍難以紓解餐飲業缺工困境,勞動部人力需求調查顯示,住宿餐飲業人力缺口估計高達24萬人。

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foodpanda拋出新極效思維,以數據洞察助攻極效經營

餐飲經營效益的關鍵,或許不只在於菜好不好吃。許多店家面對業績不振時,直覺反應往往是延長營業時間、加碼廣告投放或更換菜單,卻不一定能看到改善效果。攸關經營效益的問題,難道只能憑感覺判斷?

Foodpanda
圖/ 數位時代

foodpanda 商務總監簡紫涵指出,這些「憑感覺」的決策缺乏數據支持,所以適得其反。例如延長營業時間雖能多開放時段,但若缺乏消費需求,只是徒增人力與水電成本;顧客評價不佳,也未必完全與餐點味道相關,可能是包裝體驗造成印象扣分;為了衝業績而進行廣告投放,若沒有精準鎖定目標客群,流量依舊難以轉化為營收。

「工具不缺,缺的是以數據為基礎的問題意識與策略思維。」對此,foodpanda 率先提出「新極效思維」,將經營效益拆解為三個核心變數:人效、時段效、通路效,將平台累積的海量消費數據金礦轉換成深度洞察,以營運顧問的角色協助店家重新理解營收從哪裡來、何時來,以及如何放大,取代傳統的經驗式判斷。

集結產學資源,打造接地氣的數位轉型方案

從POS系統、訂單系統到報表介面,儘管數位工具普及,實際能將數據轉化為經營策略的餐飲業者卻少之又少。深耕台灣13年的 foodpanda,累積超過 10 億筆訂單,合作店家逾萬間,實地輔導過上千商家;平台所累積的數據不只包含訂單紀錄,也涵蓋消費者輪廓、消費頻率、地區飲食習慣、客群結構與品項偏好等,對多數中小餐飲業而言,都是難以自行蒐集的珍貴經營資產。

為了讓數據真正轉化為行動力,foodpanda 自2024年起組建百人商業顧問團隊,經過內部的商務學院專案分享、跨部門培訓與餐飲實戰演練,將平台 know-how 轉化為輔導實力。同時,foodpanda也攜手財團法人商業發展研究院以及 AMT 亞太行銷數位轉型聯盟協會,補強數位轉型方法論,針對不同餐飲業者量身打造成長方案,在台率先推出「餐飲錢力股計畫」,以「診斷-訓練-優化」三階段打造轉型模型:

  1. 數據認知期 :透過12題線上檢測,免費協助店家快速盤點經營現況,建立數據意識。
  2. 行為調整期 :針對檢測結果與平台分析,產出「客製化錢力數據報告」,內容涵蓋曝光數、轉換率、回購率、客群結構與市場趨勢,並由顧問解析機會點,制定行動方案,如新客優惠、廣告投放策略、商品組合優化等,並以月度、季度或半年度為單位持續追蹤與調整。
  3. 數據經營期 :透過「錢力股實戰坊」4小時濃縮課程與顧問小組,協助店家從認識數據、活用數據,到發展長期經營策略。
Foodpanda
圖/ 數位時代

簡紫涵指出,推動數位轉型的最大阻力往往來自「心態」。許多商家老闆秉持「東西好吃就好」的傳統觀念,對於改變現狀抱持疑慮。因此,foodpanda 顧問的角色不僅是提供數據分析,更要與店家並肩作戰,明確告知投入成本、執行時間與預期成效,並透過同業成功案例創造「跟進效應。」

而顧問服務的核心,則是將數據洞察落地為行動——從菜單設計、商品攝影到促銷搭配,確保流量變現。例如:北部一間便當店,新客轉換率低,經雙軌策略(新客優惠+廣告曝光)半年營收翻倍並展店;一間早餐店則在調整商品組合並搭配廣告後,成功帶動業績與客數雙成長;還有一間滷味店透過菜單 A/B 測試,成功提升高客單價品項的銷售比例。

不只是外送平台,foodpanda也是專業餐飲轉型顧問

外界談到外送平台,往往聚焦於抽成比例與外送服務,卻鮮少注意到,它們同樣能成為餐飲業的成長推手,就像 foodpanda 發起的「餐飲錢力股計畫」,為合作商家全面賦能、提供全額免費的顧問服務,除了客製化潛力數據報告,非合作商家也可透過12題線上檢測進行數位轉型健檢,並免費參加實體工作坊。

首波實戰坊將於9月啟動,首批輔導50間潛力商家,目標逐步擴大至每年1,000間,協助業者翻倍成長。「我們與餐飲業是互利共生,商家成長,我們才有長期合作的基礎。」簡紫涵強調,只要有改變意願且具成長潛力,合作商家皆能獲得顧問服務。

據統計,創業後三個月是餐飲業的存活關鍵期,奠定能否進入長期成長循環的基礎。「數位轉型不是少數大型商家的專利,而是餐飲業的新常態。懂得善用數據的店家會不斷成長,不懂的則可能被淘汰。」

不侷限於外送平台的角色,foodpanda 更願意擔起專業餐飲轉型顧問的責任,發揮數據力與企業影響力,讓餐飲業能站在巨人的肩膀上成長,從存活走向壯大,更帶動餐飲產業發展更上層樓。

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