軟體平台
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2006.03.15 |

Brightcove
未演先轟動的網路電視
這家公司雖然還沒正式推出服務,但是早在去年底就獲得美國線上與InterActiveCorp等四家公司共1600萬美元的資金挹注,主要就是因為它搶搭了急速成長的網路影音需求,推出幫助節目製作者在網路上發布影片並從中獲利的網路平台。任何人都能上傳影片至Brightcove網站上,由站方加入15至30秒的廣告,廣告商將依每千人收看支付25美元的方式付費。目前這家公司已與美國線上簽署了發行協議,正進行推出前的測試。
成立時間:2005
性質:網路電視發送服務
總部:美國.麻州.康橋
網址:www.brightcove.com

Jigsaw
買賣名片資訊的市集
250萬張名片、超過15萬家企業的人脈資訊,你得花多久時間才能搜集到?Jigsaw是家專門交易商務名片資訊的網路市集,按時繳交25美元的月費,每個月就可以從網站上任意挑選25張名片的資訊,同時也可以提供自己所收藏的名片資訊,每上傳一張可以再換來下載二張的額度;如果不想付錢的話,也可以用每個月提供25張名片資訊的方式來充當會費。網站上有專門的交易貨幣,可以透過PayPay購買點數,也可以販賣因為提供名片或更正資訊而賺來的點數。
成立時間:2004
性質:商務名片資料庫
總部:美國.加州.聖馬刁
網址:www.jigsaw.com

Salesforce.com
最有商機的網路軟體平台
以顧客關係管理軟體服務見長的Salesforce,這幾年之所以能快速成長,靠的是一套提供客製化服務的網路軟體平台。一月中正式推出的隨選軟體市集AppExchange,提供了軟體開發工具和程式設計介面,能讓企業在上面交換、試用、選購各種與CRM相關的軟體,甚至可以與最受消費者歡迎的混搭式服務相結合,例如就與Skype達成結盟,提供Salesforce的客戶將這項通訊功能加入客製作軟體中;也可以配合Google Map,將代管資料庫中的客戶地址逐一標示出來。
成立時間:2000
性質:網路企業軟體平台
總部:美國.加州.舊金山
網址:www.salesforce.com

SimpleFeed
RSS直效行銷術
RSS這麼方便,自然會有人聯想到它的行銷用途,而SimpleFeed所想到的方法,其實就是讓RSS客製化。一般的網站都是提供所有網友訂閱同一個RSS飼料網址,每個人看的資訊都相同,SimpleFeed則是讓使用者在訂閱某家網站的RSS前,會先讓你勾選簡單的選項(例如你想訂網站上的那些資訊),然後再提供專屬於你的RSS飼料網址,如此一來,就可以根據不同消費者量身提供行銷資訊,也可以對行銷效果進行追蹤。
成立時間:2004
性質:RSS行銷
總部:美國.加州.帕羅奧圖
網址:www.simplefeed.com

值得注意的老面孔—亞馬遜
先是將軟體協定開放,並鼓勵大家使用它龐大的資料庫,接著又將子公司Alexa所累積的網路數據開放給其他搜尋引擎使用,亞馬遜因此成為最受注目的網路開發平台。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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