Xbox 360 設計.製造.銷售 大解析
Xbox 360 設計.製造.銷售 大解析
2006.03.15 | 科技

知名研究機構摩根士丹利曾在去年發表的遊戲產業報告中預測,微軟的家用遊戲機市占率,在二○一一年將達到三八.六%,首度超越新力(三七.一%)。就當時PS2市占率尚且為Xbox三倍以上的市場態勢來看,這樣的預測著實驚人。
在摩根士丹利分析師看來,微軟最大的贏面,就在於次世代遊戲機Xbox 360的推出時程遠遠領先新力的PS3。事實證明,Xbox 360的上市時間不但如預期地趕上去年底的聖誕假期,更足足比PS3提早了半年以上;在Xbox 360正式上市前,還經過了超過半年以上的強力宣傳,國內外媒體幾乎都已親自體驗過微軟新世代遊戲機的顯著改進。反觀新力,至今仍僅向外界展示PS3概念機種外觀與幾款新世代遊戲的畫面,上市時程更是一延再延。

用遊戲機切入數位家庭

Xbox 360並不單單只是一台遊戲機,透過選購的無線網路套件,與採用多媒體中心作業系統(或即將要推出的Vista)的電腦做連接,就可以輕鬆操作電視節目錄影、音樂播放、照片瀏覽等功能,還可以使用MSN即時通訊,收聽FM廣播,成為家庭影音的分享中心。同時還支援HD-DVD光碟規格與高畫質電視(HDTV)輸出,畫質高達1080p,配上一款大尺寸的液晶電視,將是闔家大小一起注目的焦點。
早在推出Xbox的時候,微軟就深切了解網路最重要的基因就是「互動性」,就推出了Xbox Live連網功能,到現在全球已有兩百多萬會員。Xbox Live包含了積分排行榜、下載更新、多人對戰等功能,將交友、通訊等線上遊戲的優點也一起包進家用遊戲機中。
到了Xbox 360,更強化使用介面、社群功能、賣場商品等網路層面的功能,例如智慧型Live配對系統,可以執行技巧配對、玩家配對等模式。此外,現有的Xbox Live會員也可以直接將資料移轉至Xbox 360主機的網路連線服務上使用;同時也推出「微軟點數儲值卡」,讓微軟Live賣場多了往網路購物發展的可能性。這一切規劃,都讓微軟在網路遊戲會員的掌握上比其他競爭對手來得更有優勢。
大手筆支援遊戲開發

長久以來日本遊戲市場一直是新力所固守的城池,也是微軟Xbox最難打入的一塊。以往新力讓微軟最難以超越的優勢就是繁多的遊戲種類,但這次微軟痛下決心改善問題,隨著Xbox 360同時上市的遊戲達二十五至四十種,而目前亦有超過一百六十種遊戲正在開發中。
不過遊戲數量的關鍵還是在於爭取日系遊戲軟體開發商的支持。為達到這個目標,微軟不但提供簡易開發的平台,為軟體開發商培訓工程師,還大手筆的砸銀彈支援產品開發專案,也因此順利爭取到Koei、Capcom、Namco、SEGA、Square Enix等日本知名業者加入遊戲開發行列。
台灣遊戲業者表示,微軟與新力對待台灣軟體開發商的態度有天壤之別,微軟的全球遊戲開發小組會幫助各區域市場的遊戲廠商培育研發人員,直接從總部派遣技術人員進駐支援,也贊助軟體開發商。
現在連在日本遊戲界素有鬼才之稱的廣井王子(遊戲製作公司Red Entertainment創辦人),也對微軟經營遊戲開發環境的努力印象深刻。他直言,目前日本遊戲界面臨瓶頸,像新力這樣過度強調高開發成本與難度,只會讓支援廠商活不下去,而微軟努力的成果則已經直接反映在Xbox 360越來越成熟的遊戲水準上。

供貨不足是最大隱憂

在Xbox 360上市前,美國市調機構iSuppli曾對其進行詳細的成本拆解,分析結果顯示,包括所有的硬體和包裝,Xbox 360豪華版的成本為五二五美元,遠遠高於三九九美元的零售價,也就是說每賣一台就賠一二六美元,若以今年全球銷售目標一千萬台估計,微軟總計要付出一.二六億美元削價競爭的代價。為了搶占遊戲軟體與周邊產品權利金,賠錢賣遊戲主機本來就不稀奇,不過比起第一代Xbox實際成本三二三美元,售價二九九美元,微軟這次可說是「撩」下去了。在過去,家庭暨娛樂事業部門的財報表現都是虧損,直到去年才小幅獲利。微軟表示,今年的目標是「維持損益兩平」,因此不管Xbox 360再怎樣熱賣,真正的獲利狀況如何要等到明年才看得見。
相對於新力一手包辦PS3核心晶片,僅在下游印刷電路板之後才發包,Xbox 360則採全機代工模式,這也是其上市時間能大幅提前的因素之一。不過專業垂直分工也有其缺點,就是萬一有關鍵零組件缺貨,就會造成出貨不順,目前Xbox 360就正面臨這樣的困境。台灣幾家重要代工廠也因微軟調降Xbox 360的出貨量,產生今年第一季營收由高點下滑的狀況。根據微軟的統計,到去年底為止Xbox 360的銷售量為一五○萬台;因為缺貨的關係,亞洲區還延遲了上市時間。種種跡象顯示,缺貨情況在短期內還是無法有效紓解。也因此微軟下修今年六月份為止的全球出貨量,目前預估為四五○萬台至五五○萬台。
去年底微軟將「家庭暨娛樂事業群」改為「娛樂暨設備部門」,同時也將「行動與嵌入式裝置部門」納進來,還新成立「娛樂服務部門」,負責數位影音、數位電視等異業整合服務。看來,微軟的胃口不單單只是遊戲族群,藉由遊戲機在客廳裡捲起娛樂風暴,將個人電腦、手機、掌上型裝置等各類載體整合在無所不在的服務中,才是微軟打造新娛樂王國的最終願景。

Xbox催生者傑.阿拉德(J Allard)
微軟最具潛力的年輕主管

很少人知道,一手主導Xbox 360整體發展架構的微軟副總裁傑.阿拉德(J Allard),曾被二○○三年《好萊塢娛樂》(Hollywood Report)雜誌票選為「三十五個娛樂界最有勢力的三十五歲以下年輕主管」之一,同時也被《Business 2.0》戲稱為「小比爾(Baby Bill)」。比爾.蓋茲屢次用「瘋狂」、「精靈古怪」等字眼來形容這個年輕人,雖然在微軟工作,他卻是微軟勁敵蘋果電腦核心價值的忠實服膺者,也是Powerbook的愛用者。他在微軟的職涯,就像是電腦遊戲一樣神奇而充滿戲劇性。
阿拉德自一九九一年畢業於波士頓大學電腦科學系後,就進入微軟工作。一九九四年以一份名為「視窗作業系統:網路的殺手級應用」的備忘錄,引起當時欲進軍網路的微軟高層注目,迅速在公司中崛起。據說蓋茲在當年的「思考週」(蓋茲每年會有兩次跑到郊區小屋閉關一整週,閱讀、並思考微軟的長期發展策略)中,就詳讀這份備忘錄,於次年發表微軟在九○年代後期在網路界布局的基本劇本--「網際網路浪潮」(The Internet Tidal Wave),其中包括將網景(Netscape)擠出瀏覽器市場的策略。
一九九九年,阿拉德做出一個更瘋狂的建議,他建議微軟高層從原本擅長的應用軟體與作業系統市場,轉而進軍長期由日本新力、任天堂、SEGA等公司所占據的遊戲機和遊戲軟體市場。
執行長史帝夫.包默回憶,「我當時聽到這個建議時,覺得這個小子實在是瘋了,以我們的資源,怎麼跟遊戲界的巨人競爭?」然而年輕的阿拉德還是在二○○○年的情人節當天,說服了蓋茲和包默,公司投下二十億美元的資金,讓Xbox計畫開跑。沒想到短短幾年之後,微軟果真從電腦軟體公司,蛻變遊戲界中一股不可忽視的勢力。
居中操盤的阿拉德,甚至改變原來格子襯衫牛仔褲的工程師造型,剃了光頭,戴上耳環,還減重數十磅,以迎合多數遊戲玩家所認同的酷味與叛逆調調。雖然某些玩家批評他的舉動太過刻意,但是的確顯示出他對遊戲機成敗與否的在乎程度。

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從客服到數位員工:宏華國際如何用 AI Agent 幫企業把握每一筆商機?
從客服到數位員工:宏華國際如何用 AI Agent 幫企業把握每一筆商機?

隨著生成式 AI 與 AI Agent 的快速發展,企業導入 AI 應用,早已不是「要不要」的是非題,而是「如何選對解決方案」的決策題。

以 AI 客服為例,市場上雖然有眾多解決方案,但真正能夠拉開差距的,不是技術本身,而是對產業場景、服務流程與顧客需求的理解,這是決定AI 能否改善營運效率、提升顧客體驗,並創造實際商業價值的關鍵。

深耕客服領域多年的宏華國際,憑藉著長期累積的第一線服務經驗,以及對產業應用場景的深刻洞察,打造出適用多元產業的 AI 客服代理人,透過將客服經驗模組化、場景化,協助企業降低 AI 導入門檻與試錯成本,讓 AI 不只是技術工具,而是真正能快速落地、創造營運效益的虛擬助手。

宏華 AI 客服
圖/ 宏華國際

有溫度的 AI 服務,成為企業競爭力的新關鍵

宏華國際資深技術顧問李宗遠指出,對企業、尤其是服務業而言,客服的價值早已不只是接聽電話或回覆訊息,而是建立顧客信任、優化服務體驗的重要平台。透過客服,企業不僅能維持對外溝通的一致性與完整性,也能延伸服務時間與服務範圍,進而即時掌握顧客需求,有效承接每一次商機。

然而,過去要打造全天候客服,企業往往需要投入大量人力與管理成本。如今,AI大幅降低了建置與維運成本,24 小時服務不再是大企業的專利。透過 AI 客服代理人,即使是資源有限的中小企業,也能在不額外增加人力的前提下,快速建立客服機制,提供更貼心、更有溫度的服務,而這也將成為未來服務業的重要競爭力。

以餐飲業為例,消費者有聚餐需求時,通常會透過網路訂位系統同時向多家餐廳預約,等到接近用餐日時,再做出最終選擇。此時,餐飲業者若能在網路訂位流程中整合 AI 客服代理人,主動提供完整且貼心的一條龍服務,例如:推薦適合餐點、提醒停車資訊、確認特殊飲食需求,甚至提前規劃包廂與慶生活動等,讓顧客到店前就有好的服務體驗,自然有機會打動顧客的心、成為最終選擇。

李宗遠認為,AI 的價值不只是提升效率,更在於協助企業打造更有溫度的服務,這不僅有助於降低臨時取消率、提升訂單轉換率與顧客黏著度,更能建立差異化競爭優勢,讓 AI 從工具真正成為企業夥伴。

宏華國際
宏華國際資深技術顧問李宗遠
圖/ 數位時代

AI 客服下一階段,比的不是技術,而是誰更懂服務場景

然而,AI 要打造有溫度的服務,關鍵不在於採用了哪些技術,而是 AI 能否真正理解不同產業的服務場景與顧客需求。為此,宏華將多年來服務不同產業、不同場景所累積的第一線經驗,轉化為開發 AI 客服代理人的重要基礎,讓 AI 不只是回答問題,更能理解企業的服務流程,以及客戶的情緒與潛在需求,提供更貼近人性的互動體驗。

李宗遠認為,宏華 AI 客服代理人可以為企業帶來三項價值。第一項是將原本仰賴人工處理的流程自動化。AI 客服代理人不僅能線上服務客戶,完成訂位、預約、報修等流程,還能自動執行後續作業,例如:生成維修派工單,並通知師傅前往服務。

第二項則是優化顧客體驗。AI 客服代理人以多模態 AI 作為核心,可以進行語音、文字與影像的互動,因此,顧客透過電話、LINE、社群平台、網站或實體門市等留下的互動記錄,都能整合至同一平台,避免在服務過程中產生斷點。

第三項是延長服務時間與擴大服務範圍,承接更多商機。AI 客服代理人支援國語、台語、英語 24 小時應答,無論顧客在任何時間、透過何種管道聯絡,甚至使用外語,都能獲得即時回覆。

十多年客服經驗,如何成為宏華 AI 的護城河?

當 AI 客服的技術能力逐漸成熟,真正難以複製的,不是模型,而是背後累積的服務經驗,而這正是宏華最大的競爭力。

宏華國際新事業處協理曾世忠指出,宏華國際深耕客服領域超過十年,累積全台數一數二的服務量能與顧客互動經驗。從客服、門市到到府服務,這些第一線服務經驗,不僅讓團隊更理解真實客服情境,也更熟悉不同產業的服務流程與需求,成為 AI 客服代理人得以持續優化的關鍵。

宏華國際
宏華國際客服新事業處協理曾世忠
圖/ 數位時代

這些第一線經驗讓宏華非常清楚顧客互動過程中的各種變數,包括臨時修改需求、跳躍式提問、說話帶有情緒等。曾世忠表示,真實世界的客服互動很少按照既定腳本進行,許多AI在面對顧客突然改變想法或偏離原本的對話流程時,容易陷入重複問答或無法理解語意的困境,進而影響使用體驗。
也正因此,宏華訓練的不只是 AI 的智商(知識理解、順暢對話),更重視服務情商(情緖分析),讓 AI 能理解對話情境、顧客情緒與需求變化,可以「秒問秒答、邊聽邊想」,而非只是依照固定腳本機械式回應。

除了理解真實客服互動情境外,長期服務不同產業客戶的經驗,也讓宏華更了解各產業面臨的服務情境與需求差異,並將這些產業 Know-how 模組化,發展出餐飲、技術服務、專業服務等產品包,企業只要完成需求完成設定,便能快速導入,大幅降低建置時間與試錯成本。

宏華國際
圖/ 數位時代

「AI Agent 的價值不只是協助企業服務客戶,更將成為企業營運的重要基礎設施。」曾世忠認為,未來,AI Agent 除了協助企業回應外部客戶需求,也將進一步應用於員工服務、人資諮詢等內部場景,成為串聯企業內外部溝通的重要角色。而宏華國際也將持續投入相關技術發展,協助企業在 AI 時代建立更穩定、更具韌性的營運能力。

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