Xbox 360 設計.製造.銷售 大解析
Xbox 360 設計.製造.銷售 大解析
2006.03.15 | 科技

知名研究機構摩根士丹利曾在去年發表的遊戲產業報告中預測,微軟的家用遊戲機市占率,在二○一一年將達到三八.六%,首度超越新力(三七.一%)。就當時PS2市占率尚且為Xbox三倍以上的市場態勢來看,這樣的預測著實驚人。
在摩根士丹利分析師看來,微軟最大的贏面,就在於次世代遊戲機Xbox 360的推出時程遠遠領先新力的PS3。事實證明,Xbox 360的上市時間不但如預期地趕上去年底的聖誕假期,更足足比PS3提早了半年以上;在Xbox 360正式上市前,還經過了超過半年以上的強力宣傳,國內外媒體幾乎都已親自體驗過微軟新世代遊戲機的顯著改進。反觀新力,至今仍僅向外界展示PS3概念機種外觀與幾款新世代遊戲的畫面,上市時程更是一延再延。

用遊戲機切入數位家庭

Xbox 360並不單單只是一台遊戲機,透過選購的無線網路套件,與採用多媒體中心作業系統(或即將要推出的Vista)的電腦做連接,就可以輕鬆操作電視節目錄影、音樂播放、照片瀏覽等功能,還可以使用MSN即時通訊,收聽FM廣播,成為家庭影音的分享中心。同時還支援HD-DVD光碟規格與高畫質電視(HDTV)輸出,畫質高達1080p,配上一款大尺寸的液晶電視,將是闔家大小一起注目的焦點。
早在推出Xbox的時候,微軟就深切了解網路最重要的基因就是「互動性」,就推出了Xbox Live連網功能,到現在全球已有兩百多萬會員。Xbox Live包含了積分排行榜、下載更新、多人對戰等功能,將交友、通訊等線上遊戲的優點也一起包進家用遊戲機中。
到了Xbox 360,更強化使用介面、社群功能、賣場商品等網路層面的功能,例如智慧型Live配對系統,可以執行技巧配對、玩家配對等模式。此外,現有的Xbox Live會員也可以直接將資料移轉至Xbox 360主機的網路連線服務上使用;同時也推出「微軟點數儲值卡」,讓微軟Live賣場多了往網路購物發展的可能性。這一切規劃,都讓微軟在網路遊戲會員的掌握上比其他競爭對手來得更有優勢。
大手筆支援遊戲開發

長久以來日本遊戲市場一直是新力所固守的城池,也是微軟Xbox最難打入的一塊。以往新力讓微軟最難以超越的優勢就是繁多的遊戲種類,但這次微軟痛下決心改善問題,隨著Xbox 360同時上市的遊戲達二十五至四十種,而目前亦有超過一百六十種遊戲正在開發中。
不過遊戲數量的關鍵還是在於爭取日系遊戲軟體開發商的支持。為達到這個目標,微軟不但提供簡易開發的平台,為軟體開發商培訓工程師,還大手筆的砸銀彈支援產品開發專案,也因此順利爭取到Koei、Capcom、Namco、SEGA、Square Enix等日本知名業者加入遊戲開發行列。
台灣遊戲業者表示,微軟與新力對待台灣軟體開發商的態度有天壤之別,微軟的全球遊戲開發小組會幫助各區域市場的遊戲廠商培育研發人員,直接從總部派遣技術人員進駐支援,也贊助軟體開發商。
現在連在日本遊戲界素有鬼才之稱的廣井王子(遊戲製作公司Red Entertainment創辦人),也對微軟經營遊戲開發環境的努力印象深刻。他直言,目前日本遊戲界面臨瓶頸,像新力這樣過度強調高開發成本與難度,只會讓支援廠商活不下去,而微軟努力的成果則已經直接反映在Xbox 360越來越成熟的遊戲水準上。

供貨不足是最大隱憂

在Xbox 360上市前,美國市調機構iSuppli曾對其進行詳細的成本拆解,分析結果顯示,包括所有的硬體和包裝,Xbox 360豪華版的成本為五二五美元,遠遠高於三九九美元的零售價,也就是說每賣一台就賠一二六美元,若以今年全球銷售目標一千萬台估計,微軟總計要付出一.二六億美元削價競爭的代價。為了搶占遊戲軟體與周邊產品權利金,賠錢賣遊戲主機本來就不稀奇,不過比起第一代Xbox實際成本三二三美元,售價二九九美元,微軟這次可說是「撩」下去了。在過去,家庭暨娛樂事業部門的財報表現都是虧損,直到去年才小幅獲利。微軟表示,今年的目標是「維持損益兩平」,因此不管Xbox 360再怎樣熱賣,真正的獲利狀況如何要等到明年才看得見。
相對於新力一手包辦PS3核心晶片,僅在下游印刷電路板之後才發包,Xbox 360則採全機代工模式,這也是其上市時間能大幅提前的因素之一。不過專業垂直分工也有其缺點,就是萬一有關鍵零組件缺貨,就會造成出貨不順,目前Xbox 360就正面臨這樣的困境。台灣幾家重要代工廠也因微軟調降Xbox 360的出貨量,產生今年第一季營收由高點下滑的狀況。根據微軟的統計,到去年底為止Xbox 360的銷售量為一五○萬台;因為缺貨的關係,亞洲區還延遲了上市時間。種種跡象顯示,缺貨情況在短期內還是無法有效紓解。也因此微軟下修今年六月份為止的全球出貨量,目前預估為四五○萬台至五五○萬台。
去年底微軟將「家庭暨娛樂事業群」改為「娛樂暨設備部門」,同時也將「行動與嵌入式裝置部門」納進來,還新成立「娛樂服務部門」,負責數位影音、數位電視等異業整合服務。看來,微軟的胃口不單單只是遊戲族群,藉由遊戲機在客廳裡捲起娛樂風暴,將個人電腦、手機、掌上型裝置等各類載體整合在無所不在的服務中,才是微軟打造新娛樂王國的最終願景。

Xbox催生者傑.阿拉德(J Allard)
微軟最具潛力的年輕主管

很少人知道,一手主導Xbox 360整體發展架構的微軟副總裁傑.阿拉德(J Allard),曾被二○○三年《好萊塢娛樂》(Hollywood Report)雜誌票選為「三十五個娛樂界最有勢力的三十五歲以下年輕主管」之一,同時也被《Business 2.0》戲稱為「小比爾(Baby Bill)」。比爾.蓋茲屢次用「瘋狂」、「精靈古怪」等字眼來形容這個年輕人,雖然在微軟工作,他卻是微軟勁敵蘋果電腦核心價值的忠實服膺者,也是Powerbook的愛用者。他在微軟的職涯,就像是電腦遊戲一樣神奇而充滿戲劇性。
阿拉德自一九九一年畢業於波士頓大學電腦科學系後,就進入微軟工作。一九九四年以一份名為「視窗作業系統:網路的殺手級應用」的備忘錄,引起當時欲進軍網路的微軟高層注目,迅速在公司中崛起。據說蓋茲在當年的「思考週」(蓋茲每年會有兩次跑到郊區小屋閉關一整週,閱讀、並思考微軟的長期發展策略)中,就詳讀這份備忘錄,於次年發表微軟在九○年代後期在網路界布局的基本劇本--「網際網路浪潮」(The Internet Tidal Wave),其中包括將網景(Netscape)擠出瀏覽器市場的策略。
一九九九年,阿拉德做出一個更瘋狂的建議,他建議微軟高層從原本擅長的應用軟體與作業系統市場,轉而進軍長期由日本新力、任天堂、SEGA等公司所占據的遊戲機和遊戲軟體市場。
執行長史帝夫.包默回憶,「我當時聽到這個建議時,覺得這個小子實在是瘋了,以我們的資源,怎麼跟遊戲界的巨人競爭?」然而年輕的阿拉德還是在二○○○年的情人節當天,說服了蓋茲和包默,公司投下二十億美元的資金,讓Xbox計畫開跑。沒想到短短幾年之後,微軟果真從電腦軟體公司,蛻變遊戲界中一股不可忽視的勢力。
居中操盤的阿拉德,甚至改變原來格子襯衫牛仔褲的工程師造型,剃了光頭,戴上耳環,還減重數十磅,以迎合多數遊戲玩家所認同的酷味與叛逆調調。雖然某些玩家批評他的舉動太過刻意,但是的確顯示出他對遊戲機成敗與否的在乎程度。

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一文看懂 AI 電視可以幹嘛?不只有 AI 演算法,頂級硬體帶來高畫質表現
一文看懂 AI 電視可以幹嘛?不只有 AI 演算法,頂級硬體帶來高畫質表現

火熱的 AI 風潮掀起客廳革命,到底 AI 電視可以幹嘛?簡單來說,AI 電視透過 AI 處理器與演算法,即時進行 AI 畫質優化、音效調整、智慧語音搜尋和極致的個人化推薦,全面顛覆傳統智慧電視。在 AI 電視功能中,最讓消費者有感的是 AI 畫質優化,但許多人往往忽略了,畫質提升不只關乎演算法,更取決於底層的背光、色彩與控光技術。Sony BRAVIA True RGB LED 電視,正是將軟體思維與硬體工藝深度結合的最好示範。透過創新的 XR 認知智慧處理器搭配 True RGB 技術,精準呈現 AI 電視的畫質優化能力。

AI 電視是什麼?不只是能上網看串流的智慧電視

要理解 AI 電視可以幹嘛,首先必須釐清 AI 電視與一般智慧電視的差異。傳統智慧電視是為電視接上網路,讓使用者單向觀看連網影音。AI 電視則是在智慧電視的基礎上,導入了 AI 處理器與先進演算法,讓智慧電視具備「主動分析與學習」的能力,可即時判斷每一幀影像的畫質特徵、聲音頻率、觀看環境(如白天強光或夜晚暗光),甚至是家庭成員的使用習慣,進而動態調整視聽呈現。簡單來說,傳統智慧電視解決的是「能不能連網看內容」的問題,而 AI 電視解決的是「如何讓內容呈現得最好」的體驗問題。

但當 AI 演算法分析出最佳的畫面設定後,如果硬體無法精準跟上,優化效果就會大打折扣。這也是為什麼高階顯示技術 True RGB 開始受到市場矚目,確保 AI 算出的極致色彩與對比,能精準落地在觀眾眼前。

傳統電視容易出現暗部發灰或亮處過曝。Sony BRAVIA 9 II 透過 True RGB 三色獨立背光,能將 AI 算出的極致對比與飽和色彩精準落地。
傳統電視容易出現暗部發灰或亮處過曝。Sony BRAVIA 9 II 透過 True RGB 三色獨立背光,能將 AI 算出的極致對比與飽和色彩精準落地。
圖/ 數位時代

AI 電視可以幹嘛?從畫質、場景、音效到個人化推薦的四大核心進化

面對消費者的核心疑問「AI 電視可以幹嘛?」,可從四大 AI 電視功能深入拆解。

AI 畫質升頻與降噪:讓低解析度內容更清晰

透過 AI 升頻與降噪技術,可分析解析度較低或經過壓縮的影音內容,改善線條、紋理與雜訊,使畫面在 4K 螢幕上呈現得更清晰。True RGB 則能協助 AI 優化後的畫面亮度、色彩與對比度精準呈現。不過實際效果仍會受到原始片源解析度與壓縮品質影響。

智慧場景辨識:依電影、球賽、遊戲自動調整畫面

AI 電視能即時辨識播放內容,自動調整畫面呈現,比如看電影時調整為劇院感色溫、看球賽即時插幀消除動態殘影、玩遊戲時自動切換至低延遲模式。在不同場景轉換時,True RGB 讓亮度與色彩對比表現依然精準自然。

左圖為電影模式,右圖為遊戲模式。智慧場景辨識功能會根據電影、球賽或遊戲自動切換最佳模式。搭配 True RGB 技術,即使在動態或暗部場景下,色彩依然自然不失真。
左圖為電影模式,右圖為遊戲模式。智慧場景辨識功能會根據電影、球賽或遊戲自動切換最佳模式。搭配 True RGB 技術,即使在動態或暗部場景下,色彩依然自然不失真。
圖/ 數位時代

AI 音效優化:讓人聲與環境音更清楚

AI 音效演算法能分離出人聲對白與背景音效。看動作大片時,能放大環繞立體感;看新聞時,則優化人聲頻率,甚至能根據客廳結構進行空間音效校正。

除了頂級畫質,Sony 將 AI 音效演算法與機身背部揚聲器深度結合,能根據客廳結構進行空間校正,分離出清晰人聲與震撼環繞音效。
除了頂級畫質,Sony 將 AI 音效演算法與機身背部揚聲器深度結合,能根據客廳結構進行空間校正,分離出清晰人聲與震撼環繞音效。
圖/ 數位時代

語音互動與個人化推薦:減少尋找內容時間

AI 語音互動更能理解複雜語意,當你說出「我想看適合週末晚上的搞笑電影」時,AI 便會結合使用者的觀看偏好推薦清單,真正做到懂你所想。

整體而言,在眾多 AI 電視功能中,消費者最能直觀感受到的是 AI 畫質升頻與場景優化。但不論軟體演算法如何強大,都需要有對應的硬體執行力,而 True RGB 正是讓這些高階 AI 畫質能精準落地的關鍵技術。

AI 畫質優化的關鍵:不只靠演算法,硬體也是決勝點

在討論 AI 電視時,大眾常有一種迷思,認為只要電視內建強大的 AI 處理器和演算法就行,事實上,AI 電視的畫質優化不是靠單一演算法完成,而是包含「AI 判斷」與「硬體呈現」兩大層次:

首先由 AI 負責辨識畫面中的主體物件、人眼焦點、光影分佈及動態物體的移動軌跡等。根據 AI 判斷結果,演算法在底層即時計算出一套優化藍圖,決定哪些區域需要進行 AI 升頻、降噪、提高畫質、調整亮度、對比或色彩飽和度等。而硬體則負責最終畫面呈現,包含電視的背光、面板、控光技術與色彩控制技術,才是真正決定這張優化藍圖能被實現到什麼程度的關鍵。

而 Sony BRAVIA True RGB LED 電視便精準示範,硬體如何賦予 AI 電視極致表現。傳統 LED 電視使用單一藍色 LED,再搭配濾光片混色的方式,容易產生色彩混濁或亮度減損,True RGB 技術則以獨立驅動紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色 LED 作為背光源,當 XR 認知智慧處理器分析影像內容,發出畫面調整指令後,True RGB 能精準響應,讓紅、綠、藍三色背光以極高精度進行獨立控光,將 AI 畫面調整的判斷精準呈現。

一般智慧電視、AI 電視、搭載 True RGB 的 AI 電視差在哪?

跳脫複雜的規格參數,一次搞懂三代智慧電視有何不同。簡單來說,一般 AI 電視可以做到升頻、降噪與場景辨識;搭載 True RGB 的 AI 電視則進一步把 AI 判斷延伸到背光與色彩控制,真實還原亮度、色彩與對比。

一般智慧電視 AI電視 搭載 True RGB 的 AI 電視
核心定位 解決「連網與內容獲取」 解決「基礎畫面自動優化」 解決「極致高階畫質精準執行」
畫質處理能力 支援基本的數位降噪,無法因應訊號源差而改善 具備 AI 升頻技術,能動態辨識場景並優化低解析度影片 結合 XR 認知智慧處理器與硬體優勢,進行深度的 AI 畫面優化
背光技術 傳統常亮背光,容易產生漏光與局部發灰現象 具備區域控光,但演算法與硬體匹配度較為普遍 採用 True RGB 三色獨立背光,控光精準度極高,無溢光與色偏
色彩與亮度表現 色彩表現較為平淡,高亮處易過曝,暗部細節容易丟失 色彩飽和度高,但有時因演算法過度補償而顯得不夠自然 實現豐富飽和的色彩表現層次,精準還原真實色彩
主要適合情境 看第四台、日常追劇 看 4K 串流,希望電視能自動適應不同影音內容 追求劇院級體驗,喜歡高畫質影音、球賽、遊戲的用戶
跳脫傳統電視容易漏光與發灰的痛點,Sony BRAVIA 9 II 結合旗艦級 XR 認知智慧處理器與 True RGB 背光技術,從底座美學到內在核心,皆為追求劇院級體驗的頂級用戶而生。
跳脫傳統電視容易漏光與發灰的痛點,Sony BRAVIA 9 II 結合旗艦級 XR 認知智慧處理器與 True RGB 背光技術,從底座美學到內在核心,皆為追求劇院級體驗的頂級用戶而生。
圖/ 數位時代

買 AI 電視時,真正該看哪些規格?

當你準備為家裡添購 AI 電視時,除了關心它是否支援智慧語音、刷新率有多高、個人化推薦好不好用之外,以下四個核心 AI 電視功能才是決定長期觀看品質的關鍵指標:

AI 處理器

大腦優劣決定電視表現,挑選時認準旗艦級的 AI 處理器,如 Sony 的 XR 認知智慧處理器,不只單純堆疊算力,而能模擬人類大腦的認知方式,打造身歷其境的畫面真實感。

AI 升頻能力

優秀的 AI 升頻能力應能精準區分「影像噪訊」與「畫面原生紋理」,在去除雜訊的同時保留皮膚毛孔、衣服編織等細節,而非一味抹平。

背光與控光技術

若重視高階畫質,True RGB 可作為判斷 AI 畫質能否精準呈現的重要顯示技術,徹底告別傳統畫面暗部發灰、亮部慘白的通病。

色彩與亮度表現

不能只看標榜的 HDR 規格,更要檢視硬體能否真實呈現。True RGB 能賦予 AI 電視更強悍的畫面執行力,銳利呈現 AI 算出的明暗對比與色彩飽和度。

關於 AI 電視與 True RGB 的常見問答

Q1:AI 電視適合哪些人?
AI 電視適合所有對影音品質有追求的人。不論你是愛看高畫質影音的追劇族、追求畫面流暢不殘影的運動迷、重視高刷新率與低延遲的遊戲玩家,AI 電視都能大幅提升觀影體驗。

Q2:AI 升頻會把影片變成 4K 嗎?
無法完全等同原生 4K,但能讓畫面更接近高解析度的觀看效果。AI 升頻利用比對與像素補插,將原本模糊線條變得銳利清晰,結合 True RGB 的高精細控光後,視覺表現會非常接近 4K 原生畫質。

Q3:買 AI 電視時,只看 AI 處理器夠嗎?
絕對不夠。演算法算出的完美畫面需要顯示硬體來執行,電視的背光技術、控光與色彩管理能力(如 True RGB)同樣重要。軟硬完美結合,才是高畫質的保障。

Q4:AI 電視對看球賽或玩遊戲有什麼差別?
AI 電視能根據不同場景優化畫面表現,觀看球賽時,能動態識別高速移動對象,即時插幀消除動態殘影;玩遊戲時,能自動切換至低延遲模式和強化暗部細節。

Q5:白天和晚上看電視,AI 電視會自動切換不同的畫質設定嗎?
Sony 搭載 True RGB 的 AI 電視內建環境光感測器,能根據環境光線變化動態調節畫面呈現,在白天明亮時自動增亮、晚上變暗時調降亮度並柔化對比,省去手動切換的麻煩。

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