這樣做最高效率-給新創公司的辦公室設計建議
這樣做最高效率-給新創公司的辦公室設計建議
2014.01.29 | 創業

想想你和員工的工作方式。這個工作需要特別專注還是互相合作?當然,最有可能的,是這兩者的混合。

對大多數人來說,專注意味著安靜。在同事們都在談論昨晚的足球比賽或在聖誕派對上發生了什麼的時候,想要做到專注是很難的。另一方面,合作則需要一個非常不同的環境:一個開放空間,在這樣一個空間裡,員工們可以自由地集思廣益,激發各自的創意,並且可以進行電話會議,而不用擔心會打擾周圍的人。

這似乎是不言而喻的。那麼為什麼還有那麼多的員工在抱怨,沒法在一個嘈雜的辦公室裡做到專注,或者沒有資源可以有效的合作?

毫無疑問,這跟辦公空間的設計有極大的關連。國際著名的建築設計、規劃與諮詢公司Gensler發現,在他們所調查的知識型員工中,有四分之三的人都難以在他們的辦公環境中做到專注和合作的有效平衡。 

當談到辦公室設計時,像Google和Facebook一樣特立獨行、極為舒適的辦公室總是能夠吸引住人們的注意力,但是只要記住以下這些重點,具有較少預算的公司也可以很容易地提高辦公空間的有效設計。

1.平衡: 
Gensler的華盛頓特區辦公室主任珍妮特•波格並不喜歡隔間。「有固定的私密空間不是一件壞事,但是有沒有辦法,讓人在固定的私密空間辦公時,不會感覺自己像是被關在一個箱子裡?」她說。

她是一個開放空間的支持者,「空間舒適的直覺感受使你能夠順暢地工作。」這並不一定意味著需要昂貴的重新設計,而是將所有可用的房間都配備上合適的工具:在會議室配備好鋼筆、筆記本以及白板,電源插座遍布整個辦公空間,以便人們可以隨著帶著他們的筆電,擺脫桌子的硬體限制。她認為流動性是非常重要的。

2.專注:
員工工作的一些內容必然要求真正的專注。坦白地說,他們需要保持一定程度的持續專注。這意味著每一次和同事聊天,或被附近的談話打斷時就容易分心。他的注意力被打斷了,寶貴的時間和能量也被損失掉了。

這就是為什麼珍妮特•波格建議在公司的辦公地點獨立指定一個安靜的空間,在那裡員工可以避免所有的干擾和中斷。她指出,以前那種經典的隔間設計絕不是一個安靜的空間,它帶來了人和人之間的區隔,但阻隔不了附近的聲音。

此外,強制指定一個特殊安靜的房間,能夠避免另一種常見的缺點:讓整個辦公室都成為壓制員工發出聲音的地方。波格說她總是會看到這種情況。「辦公空間太安靜了。如果你可以聽到針落地的聲音,那種情況是不正常的。」她說。在辦公室裡,你需要有小量的背景雜音,那是一種能消除煩躁情緒的正能量。

3.選擇:
關於員工如何執行他們的工作,波格建議老闆們授予他們盡可能多的選擇。「在他們需要時,可以馬上收拾好東西離開,或者透過戴上耳機發出”不要打擾我”的信號,這樣的權利是非常重要的。」

雇主往往認為一種解決方案會適用於所有人。「你是否看到了辦公室的演變,現在我們的辦公空間總是太過雷同。」波格說,在現實中,基於人格類型(內向與外向的人)和職位,每個人的工作方式都是不同的,相同的空間設計反而不那麼適用於每個人身上。

例如,職位較高者通常會花更多的時間進行面對面的協作,或虛擬協作;而職位較低者可能會花費更多的時間去專注於解決某些具體的事情。工作空間設計也應反映這樣的實際需求,並能提供不同的環境,以便每個人都可以以個性化的方式度過他們的一天。

4.互動:
辦公空間最重要的設計元素之一,便是努力增加內向員工之間的交流機會。

與不同的人互動往往可以產生一個完成任務或解決問題的新方法。「我們反覆思考了這個問題-如何聚合通常不會在一起相處的人,使他們互動良好。」她說。

像賈柏斯(Steve Jobs),他堅持認為員工必須都經常碰面,他把皮克斯(Pixar)的獨立衛生間放在大樓的中心。波格建議,透過生活的不方便,來鼓勵人們離開他們正常的工作空間。

如果重新設計不可能的話,有一些低成本的方法也可以達到同樣的效果。例如,在Gensler自己的辦公室,把「最好」的義大利濃縮咖啡機安裝在一個中央位置,所以來自不同部門的員工自然會聚集在咖啡機周圍。

互動效應帶來了更好的創新成果。「在一天結束的時候,我們想讓大家感覺到我們是公司整體的一部分。」研究表明,儘管大多數員工認為他們在家裡時更專注,大部分還是要每天來辦公室。「在內心深處,我們與社會是分離不開的,」她說。

「這一點我們憑直覺就可以知道,但一些公司卻認為在家辦公無助於工作效率,而沒有意識到人是公司最重要的資產。畢竟,每個員工都應該是工作空間設計的一部分。」

出自創業邦

往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓