[日經產業報告] 汽車就是你家供電器!
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電動車(EV)的V2H (Vehicle to Home,電動車向住家放電) 功能已正式上市,預期可降低家用電費,並且在停電時作為緊急供電裝置。使用者如在白天的用電高峰期間以電動車作為住家電力來源,除了可以減少電費帳面數字,也可讓電費率下降。電費率降低是指若利用夜間電費較低廉的時段為電動車充電,並將儲存的電力移至白天使用,就可以減少在電費高峰期用電量,讓平均電費降低。

另一方面,如果能將交通工具的動能轉移為一般電力,就可以作為突發斷電狀況下的臨時電力來源。近年來日本多次遭遇大規模自然災害,例如關東大地震、颱風、強風等,時常會遇到計畫性的斷電,Nissan汽車表示,這個狀況「造就了一群對V2H感興趣的消費者,而且人數明顯增加中。」

Nissan、本田以及豐田汽車皆著手發展V2H技術。Nissan汽車已將V2H落實應用,而本田和豐田目前處於測試階段。不管是哪間公司生產的V2H系統,都可以降低用電高峰期的用電量,並作為緊急供電系統,但其配置系統以及輸出電量、供電能力則因車款、車商不同有些許差異。

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目前住家電力來源包含太陽能發電、家用蓄電系統、燃料電池、燃氣發電。汽車製造商希望能讓發電系統更簡化,讓裝配在電動車上的V2H的功能與傳統發電系統相互搭配,使V2H可以更靈活地被應用。

目前市面上有越來越多電動車種類,包含EV、PHEV,但除了HEV外的車種銷售狀況都不如預期。豐田汽車與本田汽車原計畫在2015年公開FCVs,但由於牽涉到氫能構造體的研發,會需要更久一些時間才能讓市場開始熟悉產品。汽車製造商希望能利用V2H的高應用性,增加電動車的附加價值,藉此提升電動車的普及率。Nissan汽車至今已售出約2千台世界第一套V2H系統:由尼吉康(Nichicon)製造的「EV Power Station」。此系統可透過裝配在Leaf車內的鋰離子電池,供給住家高達6千瓦的電力。

這個銷售量佔了Leafs車款總銷售量的5%,也就是40,000台車,造就顯著普及率的關鍵在於成功轉移用電高峰期的用電量,消費者可明顯感受省電效果並受惠於此功能。
EV Power Station的售價大約是340,000日圓,但如果使用者利用夜間電費減免時段為Leaf充電,並在白天使用部分儲存電力,就可在七年內回收這筆投資金額。裝配此系統時需要對車體進行一些小改造,因此,Nissan汽車將焦點放在比較自家系統與豐田汽車、本田汽車開發的系統在實際應用上的差異。

為了降低成本,現有的V2H系統都以「發揮最大效益」為目標。自Leaf車款導出電力時,他們沿用CHAdeMO的快速充電規格,而非研發新型終端,以降低成本並節省研發時間。將電力轉至家用的步驟非常簡單,只要在EV Power Station專用的傳輸線末端安裝專用接頭,再連接到Leaf上的CHAdeMO端點,然後把EV發電站的開關打開即可。

本田汽車正在針對FCX Clarity的燃料電池汽車(FCV)進行一個驗證測試,研究是否能將其電力轉移至一般設備。FCV很明顯地擁有較高的供電能力,因此可在停電時提供緊急電源。

Leaf車款使用的是24kWh的鋰離子電池,而FCX Clarity的供電量則為60kWh,約等於一般住家的六天用電量,接近Leaf的三倍。FCX Clarity因為搭載了高容量氫氣槽,因此擁有如此高的電量供給能力,並讓駕駛里程數與汽油動力車並駕齊驅。汽車可配備一個可移動式的動力調節系統,用以充分發揮這個高電力儲存容量。如果遇到緊急狀況,電力調節系統可被安裝在車子的行李箱,提供電力給多個住宅大樓、公共設備。因此,它的用途更廣、應用機會更高,且供電對象不僅限於住宅用戶。

豐田的實驗車款增加了供電功能,透過額外安裝的設備增擴增功能,視為Prius PHV油電混合車(PHEV)的進化版。然而,因為使用4.4kWh的小型電池,輸出電力受限於1.5kW以下,大幅低於Leaf和FCX Clarity。為了彌補輸出電量的不足,豐田汽車讓被導出的電力儲存在家用電力儲存系統中,在需要時透過配電板供住戶使用。

這個系統有兩個優點。第一,使用家用電力儲存系統可以降低成本,並縮小必須安裝在車體上的電力調節系統體積。第二,如自汽車導出的電力發生不穩定的狀況,蓄電池中的電力調節系統中可協助穩定電流。

如果將蓄電池的價格(大約是200,000日圓以上/1kWh)納入考量,總成本會非常的驚人,但就Prius PHV上的V2H電力調節系統而言,安裝成本相對降低許多。
在汽車製造業積極研發V2H系統的同時,充電器製造商也開始嘗試把規格標準化。過去這些充電器製造商是日產車商的元件供應者,但隨著外國車商開始在日本銷售EV和PHEV,外國充電器製造商也會加入日本市場,V2H系統將有分歧產生。

充電器廠商成立的電動車動力公會(EVPOSSA, Electric Vehicle Power Supply System Association)在2014年四月公布了針對V2H制定的規格準則。這個準則規範出V2H系統適用的標準充電接頭及快速充電接頭,目的是鼓勵外國製造商遵循日本現已研發的V2H系統。

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日經BP社《日本科技產業報告》
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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