Facebook超強廣告營收下的隱憂
Facebook超強廣告營收下的隱憂
2014.09.25 | 廣告創意

首先,Facebook的廣告業務表現的確看上去很美。

Facebook在7月發布了第二季財報,財報顯示,今年第二季度公司營收達到29.1億美元,同比增長61%;淨利潤達到7.91億美元,同比增長138%。漂亮的財報數字主要得益於廣告帶來的營收,光這一項就達到了26.8億美元,同比增長67%。而這一年也是Facebook行動端紅利爆發的年份,行動端的廣告呈現爆發之勢。前兩年行動廣告的收入還微乎其微,而如今已占到Facebook整體廣告收入的62%。

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看完財報數字,我們再從另外一個角度來看看Facebook 的廣告表現。

BI 曾在2013 年發布過一個《行動網路的未來》報告,報告裡的一張圖顯示,無論是PC 還是行動終端,其廣告收入和用戶花費在這上面的時間都是不能成正比的。尤其是在行動端,這種反差更是巨大。這與電視、雜誌等傳統媒體截然相反。

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但是,在Facebook 上已經不是這樣。市場調研機構eMarketer 最新的統計數據顯示,在2014 年,美國成年人平均每天在Facebook 上花費的時間大概是21 分鐘,這約佔他們每天花費在所有社交媒體上的總時間的三分之一,而只佔他們每天花費在所有數位媒體上(PC 和行動終端)總時間的6%。

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6% 這個時間比例看起來很低對嗎?但與之相對應的是,約有10% 的美國數位廣告支出流向了Facebook。這不僅與BI 得出的結論不相符,也與eMarketer 最新統計的全美數位廣告支出情況相悖。據eMarketer 數據,2014 年,用戶每天有47.2% 的時間是花費在數位媒體上的,但只有30.5% 的廣告支出會流向數位媒體。而即使是社交媒體,不算Facebook,其他社交網站約占美國人11.9% 的使用時間,但只分到了3.9% 的廣告支出。

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如此看來,Facebook確實是一個例外。雖然用戶已經不像幾年前一樣那麼依賴Facebook,但Facebook上的廣告收入卻有增無減。這與行動端的紅利釋放有著直接關係。而在行動端廣告中,有很大一部分是app下載類廣告(App install ads),這當然是與這兩年大量的行動App湧現出來直接相關的。但是,Facebook一直對這部分收入諱莫如深。Facebook營運長 桑柏格在此前電話會議中,並沒有直接回應過App下載廣告在Facebook整個行動廣告盤子中佔比多少的問題,也否認這是行動端廣告的支柱。然而業內人士曾猜測過,這部分收入應該能占到Facebook行動廣告總收入的一半以上。JP摩根的Doug Anmuth則保守的認為這個比例大約為25%,但即使如此,這也意味著幾億美元的收入。

那麼問題來了,為什麼Facebook如此忌諱公開其App下載廣告的收入?難道它只是看上去很美嗎?

可以說,App 下載廣告並不符合Facebook 長遠規劃的藍圖。一方面,隨著用戶黏性的降低,以及在Facebook 上投放App 下載廣告的人越來越多,開發者通過Facebook 搶用戶的成本其實是越來越高的。另一方面,Facebook 更愛的還是那些品牌廣告主, 他們有著大筆的廣告預算,而目前這筆預算還有很大一部分可以傳統媒體上轉移過來。

然而,還有一個Facebook沒法放到檯面上來說的原因,那就是App下載廣告是一個很有可能隨時崩塌的收入來源。

目前,在Facebook 上投放App 下載廣告的很大一部分是行動網路中的心創團隊,尤其是那些不斷湧現出來的行動遊戲開發團隊。究其原因:第一,Facebook 上的用戶基數龐大,且用戶群體也是各類行動App、尤其是手遊的主流用戶群體;第二,Facebook 的展示廣告形態非常適合與產品和品牌曝光;第三,Facebook 作為一個媒體本身有著強大的背書作用,在Facebook 上投放廣告成為了創業公司向VC「講故事」的一個組成部分。而在拿到了VC 的投資之後,很多創業團隊也希望通過在Facebook 上投放廣告而快速獲取第一批用戶。

這樣的情形不禁讓人想到了雅虎。雖然雅虎如今已經日薄西山,核心資產價值不斷在縮水,但在2000年,雅虎還是如日中天,當年1月,雅虎的市值曾達到1280億美元,是網路世界中當之無愧的王者。而雅虎當時的核心業務就是其入口網站上的展示廣告,可達到10億美元左右。對比如今的Facebook,26.8億美元的廣告收入對應2000億美元的市值,這個比例是不是非常相似?兩者還有一個相似之處:當年在雅虎上投放廣告的廣告主有很大一部分也是初涉網路領域的初創公司。當年正值PC網路浪潮襲來,新興網站一個接一個的出現,他們在尋求投資或者拿到投資的時候,往往也會選擇雅虎這一當時最大的廣告展示平台來增加自己的曝光度,不僅能講得一手好故事,還能更快的獲取第一批用戶。當然,除了雅虎之外,AOL、MSN等入口也非常熱門。

面對網路這個新生事物,面對雅虎、Google 這些鮮活的成功案例,資本市場的確買帳。當時,資本市場呈現出前所未有的興奮。在泡沫來臨之前,二級市場也異常火熱,標準普爾500 指數與美國GNP 的比例達到120%,為近20 年來的最高值了。而二級市場的火爆也影響到了一級市場。1999 年,VC 對這些創業公司的投資總額達到569 億美元。而拿到錢的創業公司似乎並不知道怎麼把錢花在刀刃上,在廣告上的大規模投入並不能讓一個創業團隊持續的運轉下去。當這些企業大把的把錢燒在不恰當的地方,對資本的消耗也是非常厲害的。這對雅虎的影響就是:當自己的客戶燒完大筆的錢,宣告倒閉,他們也失去了有力的收入支持。

再回到2014年。現在的Facebook可以說與雅虎當年所處的境況有一定的相似。如今,國內外已經有很多知名投資人發出了「泡沫即將到來」的警示,例如Benchmark的Bill Gurley、USV的Fred Wilson、經緯的張穎等。呈現指數型膨脹的資本和市場如果真的崩塌,對Facebook會有怎樣的影響?所幸,與當年的雅虎還不太一樣的是,在Facebook的廣告主名單裡,大品牌廣告主也不在少數。這主要是因為,經過了十幾年的市場教育,像可口可樂、寶潔這樣的巨型廣告主早已開始擁抱網路,而它們在2000年左右的時候對網路這個新興媒體是不接受的。

然而,當大批創業團隊真的倒閉,或者不再向Facebook 投放他們的App 下載廣告的時候,Facebook 的營收究竟會受到多大影響?這取決於Facebook 的廣告主名單到底是如何構成的、其廣告收入的結構到底是怎樣的... 然而這些問題,目前只有Facebook 自己知道答案了。

本文出自36氪,作者為Claire

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

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