GK集產品設計.環境規劃.視覺系統於一身的 日本No.1設計集團
GK集產品設計.環境規劃.視覺系統於一身的 日本No.1設計集團
2005.12.15 | 技能

全世界服務人次最多的東京新宿車站,超過十二條的鐵路線在這裡交會,每天有超過三百二十二萬人在這裡進出,如果加上只在新宿車站轉車的人口,新宿站每天的服務人數高達三千萬人次——這個數字是台灣總人口的一.三倍。這麼多的人、這麼多的鐵路線,走入新宿車站,你卻很難迷路。
為什麼民眾在這麼複雜的車站不會迷路?因為新宿車站擁有日本首屈一指的看板識別系統,全部的系統都依照顏色做區分:如果要坐山手線,就一直跟著綠色的標示走;如果要坐中央線,跟著黃色走準沒錯。即使不會說日文,都可以行動自如。這個識別系統的設計者,就是日本最大、歷史最優久的GK設計集團。
一九八○年代日本國鐵民營化,鐵路運輸跨出了大量運輸的基礎功能,開始強調消費者服務。JR找上了GK設計集團,希望GK可以幫JR設計出消費者可以感知的全面一致「JR經驗」。二十五年過去了,當年GK設計集團為JR所設計的「JR經驗」,至今仍深深影響著日本人的日常生活:包括全東日本鐵路公司一千七百個車站統一的導引指南看板系統、JR標誌,還有山手線電車、成田機場快線電車、新幹線電車和全部車站的環境設備、家具等,都是由GK設計集團包辦。

主攻公領域大型設計案

GK的設計專業不只在JR設計案例上看得到,也展現在二○○五年名古屋愛知博覽會的整體環境設計、東京台場的未來科學館等公共部門設計。GK的強項是大型、公領域的創新設計,這種設計雖然金額高,但也耗費時間,需要很有經驗的大型團隊才能完成。不僅如此,這種設計對國民生活的影響層面很大,所以在創意之外更強烈要求設計品質穩定性。一般的小型設計公司在這些點上很難和GK匹敵,因為他們的對手是一個有五十年歷史基礎,設計師規模達到兩百人,平均年齡三十五歲的大集團。
GK設計集團成立於二次大戰戰後百廢待舉的東京,一群東京藝術大學的學生發現工業設計在戰後日本的重要性,於是在學校裡組了工業設計學會,提倡「把日本的工藝文化轉化成工業產品設計」。當時的大學助理教授小池岩太郎相當支持這些學生的理念,鼓勵他們繼續研究,於是這群人改名為Group of Koike,簡稱GK。
一九五二年這群學生把學會擴大,成立GK設計。三十年後GK成長驚人,橫跨工業、環境、科學、圖案和重型摩托車設計等五個領域。GK就是五個獨立公司的綜合體,由「GK設計機構」負責把集團下的五家公司做資源整合和統籌管理。除了五家各負盈虧的設計公司,GK也走出東京,在廣島和京都成立區域型的設計服務公司。GK尤其重視位於日本文化古城的GK京都,「日本文化是我們設計的原點,京都有很多既有的日本設計,能讓我們反覆咀嚼思考,」在GK工作二十幾年的設計老將、現任GK公關部長的手塚功指出。
就如同他所說的,GK的設計理念是回歸日本文化。日本的國民性是微型思考,凡事以簡單為基準。日本人做事情求仔細,有一套很繁複的調查研究流程,在設計領域上尤其重視哲學意涵,擅長把形而上的概念落實到形而下的「型體」。在我們的訪問過程中,強烈感受到GK一貫的設計理念。例如GK科技的社長岩政隆一就提到,「我們在愛知博覽會做的『可以碰觸的地球』,就是把無形的大地球轉化為有形的物體,我們可以感受到雲、海、沙漠,這是我們所存在的地球。希望大家透過我們的設計,可以了解世界上很多的事。」GK動力(GK Dynamics)社長石山甚至反問我們:「遊玩的形狀是什麼?快樂的形狀是什麼?」 GK的設計群雖被有些人評為年齡太大,可是設計師的人生經驗都轉化為對「無形」的理解,成為設計者創作的養分。年輕人的生命經驗不足,反而難以去反應設計上表達生命的渴望。

相信調查強調現場經驗

在GK工作的人常說,GK有三個翅膀:運動、事業、學問。GK的三個翅膀一起轉動的時候,GK的價值創造過程就開始啟動。「運動」代表GK期許自己能夠振興設計在社會上的地位,讓更多人了解設計可以如何幫助我們的生活;「事業」這隻翅膀代表GK讓公司和政府可以享受到設計成果所達到的經濟利益;「學問」顯示GK要深切耕耘設計的理論基礎。 GK的設計強調調查研究、情報蒐集、市場調查、商品計畫等科學化的計畫分析,尤其信服「現場經驗」,設計師都必須到他們要設計的產品使用場域去做觀察,深入了解該產品被使用的特性,像是使用者在使用過程中會遇到什麼困難,有什麼是可以被改善等,實際體驗和調查的經驗都轉化成GK設計師的設計構想。

GK未來面臨的三大挑戰

有五十年歷史基礎的GK,雖然被封為日本設計業的火車頭,它的歷史和它所引以為傲的傳統設計理念,卻在近年被全球化和新科技浪潮所挑戰。首先是新科技和網路的產生,讓設計不再依賴手工畫圖,新興設計師不需要依附大企業的資源,也可以靠自己的才華來獨自運作。科技創新解放了設計師的地理限制,也開放了設計師的心靈自由,讓創意無限發揮。新銳的設計師沒有集團的框框,反而更能自由發揮。
第二個挑戰是新興設計領域的興起,網頁設計是一個絕佳的例子。GK目前就缺乏網頁設計和遊戲設計的部門,五十年老店如果不加緊注入新血,把以前被視為不入流的領域加入設計業務的版圖,慢慢的會和時代脫節。第三個挑戰是現在日本出現了很多以個人名義出名的新生代設計師,這些設計師都有自己擅長專精的設計領域,也都非常具有國際觀,能夠以日本設計師的名義到歐美去做設計,對擅長打團體戰,不喜歡推出明星設計師的GK來說,日本社會從團體瓦解走向個人化,是GK不得不正視的時代潮流。
日本設計產業的總體變化也挑戰著經歷五十年日本設計史的GK。「日本設計業十年來變化很大,十年前設計系畢業的學生,理想工作多半是想要去SONY的內部設計團隊或是來GK,現在的小孩則不一樣了,大學的時候就自己接專案賺錢,畢業後獨立創業,不喜歡到大公司工作,因為覺得大公司會限制他們的創意,」GK總部的公關部長手塚功承認。
很多人談到東西方設計的強權,都會把日本的GK設計集團和美國加州的IDEO設計公司做比較。兩家公司都擅長工業與環境設計,也擅長用設計專業幫客戶創造商業價值,讓世界開始理解設計對工業社會的意涵。「講究穩定性和日本哲學理念的GK」和「強調酷與玩樂的IDEO美式風格」,各自有各自的特長,可以預期的是,GK未來就像他們所設計的龜甲萬醬油瓶(二○○五年日本Good Design設計獎日本最長壽設計),在汰舊換新速度飛快的日本,靠著它無法取代的設計價值和組織知識,依然占有一席之地,持續帶領日本設計向前邁進,讓我們拭目以待吧。

社長 村井大三郎 Daisaburo Murai
從做龜甲萬醬油瓶開始,GK Graphics是日本廣告圖樣設計的拓荒者,在那之前,日本人處於戰後頹廢的經濟,大家都不敢奢求產品包裝要好用又符合品牌的中心意識。1989年我們又開了JR火車站的導引識別看板系統先趨,用顏色來規劃不同的火車路線,到今天這樣的創新設計還在影響日本人每天的交通生活。 一直到現在,我們還是在領導創意的產生,日本TBS電視台的環境圖案設計,把五彩繽紛的顏色帶進本來冷冰冰的電視台各攝影棚就是一個例子。
GK Graphics 成立於1985年11月1日,資本額1000萬日圓。主要業務是產品包裝設計、廣告圖案設計、品牌形象設計和空間導引識別系統設計。目前有23個圖案設計師。代表作是龜甲萬醬油瓶、 JR的導引辨識看板系統。

設計主任 阿久津雄一 Yuichi Akutsu
從20年前開始做工業設計到現在,我認為產品設計的時代終於來臨。現在社會已經邁入成熟期,以前產品開發的主導權在製造商身上,現在已經轉換到消費者身上。我們身為工業設計師的使命,就是要讓產品和人之間「發生關係」,讓產品為消費者產生價值。 GK在做設計的時候一定會從最基本的調查研究開始,例如JR這個案子,我們設計火車不是從製作的角度,而是從消費者出發,去考慮使用安全性、耐久度、JR品牌形象和乘客的使用經驗等,這裡面牽涉到很複雜的設計。GK Industrial Design 成立於1973年5月28日,已有32年的工業設計歷史,是日本工業設計的先驅機構,資本額1000萬日圓。主要負責工業產品的開發,設計類別包含生活用品、火車、工業設備機、家具、家電、和電腦科技相關的產品設計等。同時也提供設計研究的顧問服務。目前有16位設計師,男女比例為15:1。

社長 石山篤 Atsushi Ishiyama 我從學校一畢業就加入了GK,剛開始專攻雕塑,後來看到其他設計師幫山葉設計的重型摩托車,我覺得太酷了,就自己請調來這裡。多年來我們一直想要扭轉日本社會對設計師的偏見──不是工匠,而是創造者。 要做這個工作,首先要接受「未知的可能」,因為每一天你都會被考驗想像力,想像力來自於愛和感動。我們經歷了日本社會的變化,從注重功能性到重視玩樂特徵,顏色從黑白到五彩繽紛,大家對美學的需求愈來愈強烈,這些資訊和我們的行銷研究報告是吻合的。 GK Dynamics GK動力成立於1981年10月1號,強項是重型機車設計,另外也設計水上摩托車、雪橇等戶外產品。最大的客戶是日本山葉集團。員工人數有50人,其中設計師有40位,男女比率為3:1。目前有三分之一的產品在GK中國(位於青島)設計,三分之二在GK動力日本總部設計。

社長 岩政隆一 Ryuich Iwamawa 我們相信無形概念也可以透過設計而轉化為有形物體。所以我做的事就是一直去思考Tangible(有形)和Intangible(無形)的關係。設計是一個創造和思考的過程,其實科技不也是這樣嗎?科技和設計在本質上其實沒有很大的差別,科學家和設計師都想盡辦法要把概念具體化。現在做東西並不難,難的是大家已經不喜歡思考,只追求快速的解決方案。我都會鼓勵我們的設計師要多觀察、多體驗大自然、多去設計現場經歷那個場域,不然你不會有寬廣的視野,去培養出自己的觀點。 GK Tech GK科技成立於1989年6月28日,有16年的歷史。資本額為1000萬日圓。主要業務有電腦系統的軟硬體設計、網路系統、網頁設計、人機介面設計、以及大型科技展覽。公司文化注重團隊合作,目前有10位設計師,含括了建築、數學、資訊科技、機械、電機等專業人才,男女設計師比例是1:1。

社長 宮澤功 Isao Miyazawa 我們在國際上競標國際大展覽的時候,常會發現日本設計師和歐美設計師很大的差別在於,我們很重視全面性的計畫,每一個步驟都要想的很透徹,每一個人和空間的影響因子都要考慮。GK環境設計也許不像歐美新興的建築設計公司那麼強調酷炫,我們的優勢在於「人和空間的協調性」,這是根基於日本的「靜寂」美學。 我在GK有45年了,45年來日本設計工業跟隨著社會的改變而變化。以前我們要求設計師做個通才,全部的設計領域要面面俱到,但現在講究專業分工,所以設計師要加強跨領域工作的能力。 GK設計 1982年從GK設計集團獨立出來,主要業務為環境再生計畫、大型展覽場環境設計、公共建設設計等。參與過1985年筑波國際科學博覽會展場設計規劃、1989年橫濱萬國博覽會、1990年大阪萬國博覽會、2005年的愛知博覽會等設計。設計師人數有15-20人。目前的工作重心在競標2008北京奧運和2010年的上海萬國博覽會。

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從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路
從智慧助手到自主代理:博弘雲端如何帶領企業走上 AI 實踐之路

「代理式 AI 」(Agentic AI)的創新服務正在重新塑造企業對AI的想像:成為內部實際運行的數位員工,提升關鍵工作流程的效率。代理式AI的技術應用清楚指向一個核心趨勢:2025 年是 AI 邁向「代理式 AI」的起點,讓 AI 擁有決策自主權的技術轉型關鍵,2026 年這股浪潮將持續擴大並邁向規模化部署。

面對這股 AI Agent 浪潮,企業如何加速落地成為關鍵,博弘雲端以雲端與數據整合實力,結合零售、金融等產業經驗,提出 AI 系統整合商定位,協助企業從規劃、導入到維運,降低試錯風險,成為企業佈局 AI 的關鍵夥伴。

避開 AI 轉型冤枉路,企業該如何走對第一步?

博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題、生成內容的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工,應用場景也從單一任務延伸至多代理協作(Multi-Agent)模式。

「儘管 AI 前景看好,但這條導入之路並非一帆風順。」博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲綜合多份市場調查報告指出,到了 2028 年,高達 70% 的重複性工作將被 AI 取代,但同時也有約 40% 的生成式 AI 專案面臨失敗風險;關鍵原因在於,企業常常低估了導入 GenAI 的整體難度——挑戰不僅來自 AI 相關技術的快速更迭,更涉及流程變革與人員適應。

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博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹指出,AI 已經從過去被動回答問題的智慧助手,正式進化為具備自主執行能力、可跨系統協作的數位員工。面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時加速 AI 落地。
圖/ 數位時代

正因如此,企業在導入 AI 時,其實需要外部專業夥伴的協助,而博弘雲端不僅擁有導入 AI 應用所需的完整技術能力,涵蓋數據、雲端、應用開發、資安防禦與維運,可以一站式滿足企業需求,更能使企業在 AI 轉型過程中少走冤枉路。

宋青雲表示,許多企業在導入 AI 時,往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。

轉換率提升 50% 的關鍵:HAPPY GO 的 AI 落地實戰路徑

博弘雲端這套導入方法論,並非紙上談兵,而是已在多個實際場域中驗證成效;鼎鼎聯合行銷的 HAPPY GO 會員平台的 AI 轉型歷程,正是其最具代表性的案例之一。陳亭竹說明,HAPPY GO 過去曾面臨AI 落地應用的考驗:會員資料散落在不同部門與系統中,無法整合成完整的會員輪廓,亦難以對會員進行精準貼標與分眾行銷。

為此,博弘雲端先協助 HAPPY GO 進行會員資料的邏輯化與規格化,完成建置數據中台後,再依業務情境評估適合的 AI 模型,並且減少人工貼標的時間,逐步發展精準行銷、零售 MLOps(Machine Learning Operations,模型開發與維運管理)平台等 AI 應用。在穩固的數據基礎下,AI 應用成效也開始一一浮現:首先是 AI 市場調查應用,讓資料彙整與分析效率提升約 80%;透過 AI 個性化推薦機制,廣告點擊轉換率提升 50%。

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左、右為博弘雲端事業中心副總經理陳亭竹及技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲。宋青雲分享企業導入案例,許多企業往往因過度期待、認知落差或流程改造不全,導致專案停留在測試階段,難以真正落地。這正是博弘雲端存在的關鍵價值——協助企業釐清方向,避免踏上產業內早已被證實「不可行」的方法或技術路徑,縮短從概念驗證到正式上線的過程,讓 AI 真正成為可被信賴、可持續運作的企業戰力。
圖/ 數位時代

整合 Databricks 與雲端服務,打造彈性高效的數據平台

在協助鼎鼎聯合行銷與其他客戶的實務經驗中,博弘雲端發現,底層數據架構是真正影響 AI 落地速度的關鍵之一,因與 Databricks 合作協助企業打造更具彈性與擴充性的數據平台,作為 AI 長期發展的基礎。

Databricks 以分散式資料處理框架(Apache Spark)為核心,能同時整合結構化與非結構化資料,並支援分散式資料處理、機器學習與進階分析等多元工作負載,讓企業免於在多個平台間反覆搬移資料,省下大量重複開發與系統整合的時間,從而加速 AI 應用從概念驗證、使用者驗收測試(UAT),一路推進到正式上線(Production)的過程,還能確保資料治理策略的一致性,有助於降低資料外洩與合規風險;此對於金融等高度重視資安與法規遵循的產業而言,更顯關鍵。

陳亭竹認為,Databricks 是企業在擴展 AI 應用時「進可攻、退可守」的重要選項。企業可將數據收納在雲端平台,當需要啟動新型 AI 或 Agent 專案時,再切換至 Databricks 進行開發與部署,待服務趨於穩定後,再轉回雲端平台,不僅兼顧開發效率與成本控管,也讓數據平台真正成為 AI 持續放大價值的關鍵基礎。

企業強化 AI 資安防禦的三個維度

隨著 AI 與 Agent 應用逐步深入企業核心流程,資訊安全與治理的重要性也隨之同步提升。對此,宋青雲提出建立完整 AI 資安防禦體系的 3 個維度。第一是資料治理層,企業在導入 AI 應用初期,就應做好資料分級與建立資料治理政策(Policy),明確定義高風險與隱私資料的使用邊界,並規範 AI Agent「能看什麼、說什麼、做什麼」,防止 AI 因執行錯誤而造成的資安風險。

第二是權限管理層,當 AI Agent 角色升級為數位員工時,企業也須比照人員管理方式為其設定明確的職務角色與權限範圍,包括可存取的資料類型與可執行的操作行為,防止因權限過大,讓 AI 成為新的資安破口。

第三為技術應用層,除了導入多重身份驗證、DLP 防制資料外洩、定期修補應用程式漏洞等既有資安防禦措施外,還需導入專為生成式 AI 設計的防禦機制,對 AI 的輸入指令與輸出內容進行雙向管控,降低指令注入攻擊(Prompt Injection)或惡意內容傳遞的風險。

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博弘雲端技術維運中心副總經理暨技術長宋青雲進一步說明「AI 應用下的資安考驗」,透過完善治理政策與角色權限,並設立專為生成式 AI 設計的防禦機制,降低 AI 安全隱私外洩的風險。
圖/ 數位時代

此外,博弘雲端也透過 MSSP 資安維運託管服務,從底層的 WAF、防火牆與入侵偵測,到針對 AI 模型特有弱點的持續掃描,提供 7×24 不間斷且即時的監控與防護。不僅能在系統出現漏洞時主動識別並修補漏洞,更可以即時監控活動,快速辨識潛在威脅。不僅如此,也能因應法規對 AI 可解釋性與可稽核性的要求,保留完整操作與決策紀錄,協助企業因應法規審查。

「AI Agent 已成為企業未來發展的必然方向,」陳亭竹強調,面對這樣的轉變,企業唯有採取「小步快跑、持續驗證」的方式,才能在控制風險的同時,加速 AI 落地。在這波變革浪潮中,博弘雲端不只是提供雲端服務技術的領航家,更是企業推動 AI 轉型的策略戰友。透過深厚的雲端與數據技術實力、跨產業的AI導入實務經驗,以及完善的資安維運託管服務,博弘雲端將持續協助企業把數據轉化為行動力,在 AI Agent 時代助企業實踐永續穩健的 AI 落地應用。

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