遊戲、漫畫、音樂,LINE的娛樂內容新策略

2014.10.09 by
顏理謙
LINE於今(9)日舉辦發表會「LINE Conference Tokyo 2014」,繼上半場發布三大新服務後,上級執行董事舛田淳再針對遊...

LINE於今(9)日舉辦發表會「LINE Conference Tokyo 2014」,繼上半場發布三大新服務後,上級執行董事舛田淳再針對遊戲、漫畫和音樂這三大領域宣布LINE在娛樂內容上的新策略。

總下載量超過4億,繼續增加遊戲種類

LINE Game的總下載量已達4.4億次,旗下知名遊戲如《LINE Pokopang》的下載量也有3,700萬次、《跑跑薑餅人》則有3,800萬次。雖然成績亮眼,但LINE還希望推出更多種類的遊戲,以吸引不同類型的用戶。例如在一般玩家喜歡的Casual Games之外,還要增加重度玩家熱愛的Core Games。因此,舛田淳在會中宣布LINE將分別和CyberAgent及Gree合資成立新公司,共同開發新遊戲。

創造三贏,讓日本漫畫走向全球

2013年推出的電子書城「LINE漫畫」,至今合作出版社已有120家,下載量超過800萬次,刊登作品已達85,000部。

舛田淳表示,LINE的目標是從電子書商店進化為漫畫平台。例如過去人們多半在便利商店或書店翻閱漫畫,現在則是在手機上瀏覽。透過刊等免費漫畫,增加使用者和漫畫作品接觸的機會,為讀者、出版社和漫畫家塑造三贏局面。而為了讓日本漫畫走向全球市場,LINE也在8日宣布與小學館、講談社和Media Do合資成立「LINE Book Distribution」,第一步將推出英文版和繁體中文版漫畫。

攜手Sony、Avex,打造音樂串流服務

去年的LINE全球發表會中,LINE的音樂服務「LINE Music」也是眾人關注的焦點之一。不過,在同場發表的視訊通話(Video Calls)和行動商城(LINE Mall)相繼問世後,LINE Music則遲遲未見蹤影。

舛田淳坦言,其實LINE Music在去年此時早已通過審查,也獲得日本音樂產業界人士背書。那麼,為什麼最後還是選擇按兵不動?他表示,因為LINE內部認為當初開發的音樂App內容還不夠完整,如果想要活化日本音樂產業,LINE Music提出的方法還不夠創新。需要產業界的夥伴助力,才能發揮更大力量。因此,舛田淳在會中宣布,本月下旬,LINE將與兩大音樂廠牌Sony Music Entertainment和Avex Digital合作成立新公司「LINE MUSIC, Inc.」,合力推出訂閱制音樂串流服務,新服務預計不久後會正式上線。

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(圖說:LINE將與Sony Music Entertainment和Avex Digital合資成立「LINE Music, Inc.」。圖為Sony Music營運長村松俊亮。圖片來源:LINE官方頻道截圖。)

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