[北京直擊]  阿里巴巴啟動百川計畫,釋出SDK讓第三方快速加值運用
[北京直擊] 阿里巴巴啟動百川計畫,釋出SDK讓第三方快速加值運用

10月14日,阿里巴巴集團宣布無線開放戰略,啓動百川計劃,並且在北京舉辦發佈會,現場擠進五百人,座無虛席。阿里要分享無線資源。從技術、商業與數據等方面為移動開發商提供基礎設施。建構雲與端的生態系統,滿足消費者個性化與情境化的無線生活與無處不在的需求。

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圖說:阿里巴巴集團首席運營官張勇

什麼是阿里百川?

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百川計劃是要把過去十五年間,阿里巴巴集團在整個電子商務領域累積雲端運算技術,電子商務與大數據等資源,在安全的前提下,開放與分享給第三方開發者與創業家。「從商品交易、營銷、會員,包括今天無線時代的新產生的位置、地圖,廣告的變現等,把這些變成一種通用服務。就像今天所有的人都要水、電、煤、空氣等資源一樣。」阿里巴巴集團首席運營官張勇說。

以「All in one SDK」為主要形式,提供基礎技術與服務,把這些服務打包成組件,第三方開發者僅需像拼積木,挑選適合的組件,快速開發。開發環境在「阿里雲上」,用到哪些阿里雲的服務根據具體情況而有不同。「我們會提供品牌商和行動創業者基礎設施,讓他們更專注發展消費者體驗的個性化,讓體驗可以發展到極致。」阿里巴巴集團副總裁王曦若說。

  1. 電商服務:帳號體系,信譽體系與應用交易閉環(選品、展示、流程與管理等) 、個性化商品選品服務的二維碼資料庫、線下商戶卡卷與等。從商品的選品、商品的展示、交易的流程、交易的分帳與交易的查看等。

  2. 雲端計算服務,如智慧推播系統(讓使用者的留存率提高50%)、移動IM(即時訊息與語音文字圖片)、CDN加速、圖片服務(讓圖片下載速度提升三倍)。

  3. 大數據服務:商品數據,交易數據,地理位置等數據,不會簡單地開放或販賣這些「原數據」,而是把數據打包成用戶可以用的數據或產品,在不涉及隱私與盜用,在陽光下使用,反哺回平台,讓阿里巴巴獲得更多的數據,讓開發者的App更能解讀用戶的內心。

  4. 廣告系統對接:提供更精準推廣的DNP平台,讓開發者精準找到受眾,並且能在適當的情境中展現廣告。

  5. 創業育成服務:辦公場地、阿里創投聯盟投資服務與商業變現服務。

阿里百川進駐對象是誰?

任何國家的開發者都是百川的服務對象。就像商家招商,百川有既定篩選流程,防止有色情與迷信等中國法律違法商家或創業家出現。百川專注於「行動生活」,致力於支持品牌商、線上商家、線下企業、行動創業家等,如河狸家惠品折U糖卷搜搜麗人麗妝遛遛等都是百川的合作對象。

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運營阿里百川的背景


當「長尾」形態的分眾與小眾市場成為主流,消費者需求越來越碎裂化,單靠阿里巴巴一己之力,很難滿足各式各樣的消費需求,阿里巴巴藉由十五年累積的技術基礎設施、商業運營能力以及大數據,吸引更多的第三方開發者或行動創業者加入阿里體系,成為「閉環」中的一分子,群體共榮發展。「對具體細分的人群要專注,針對特定的人群,提供『極致的』用戶體驗,利用很強的內容與使用情境讓消費者粘性更強,這些是未來用戶的重要特質。」阿里巴巴集團副總裁王曦若說。此外阿里巴巴首席運營官張勇認為「無店不商」時代已經來臨。

「其實在無線物聯網與互聯網時代,是無電不商的。大家的服務最終都是商業的具體形式,没有一種互聯網應用提供的不是商業,都是商業。譬如你提供一個查詢天氣的客戶端,它難道不是一種商業嗎?」阿里巴巴首席運營官張勇說。

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圖說:阿里巴巴集團首席運營官張勇(左)阿里巴巴集團副總裁王曦若說(右)。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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