獨家直擊!時代基金會Garage+全新創業育成空間
獨家直擊!時代基金會Garage+全新創業育成空間
2014.10.16 | 創業

時代基金會Garage+日前宣布與MIT工學院電腦暨人工智慧實驗室成為創業育成夥伴。由嘉新兆福文化基金會贊助200坪空間,打造的新型態創業育成中心,24日也將正式開幕。

Garage+專案經理盧志軒表示,時代基金會從2000年就投入育才工作,Garage+從2012年開始做育成,想做創業生態體系中的不同角色,認為人才很重要。有了Garage+新空間,希望能邀請真正對人類社會有價值、有意義、用創新方式解決問題的團隊進駐,並用各種方式幫新創團隊走向國際。
enter image description here
(圖說:Garage+9樓的門口,左邊的車庫牆可以移動至櫃台旁。圖片來源:郭芝榕攝影。)

時代基金會擁有大企業的人脈,也讓兩層樓的創業空間,眾志成城。創業空間總共獲得台積電、台達電、廣達電腦、緯創資通、聯發科、群聯電子、華新麗華、富邦金控、國泰金控、新光產險、東元電機、台灣大哥大、法藍瓷…等17家企業共同贊助,並有許多合作夥伴,屆時空間的各部分將以公司名稱來命名。

盧志軒說,Garage+從9樓到10樓,「先育成再幫新創團隊找資金、資源!」共有來自美、中、日、新的業師共同輔導,期許新創團隊快速成長,有一定規模就到加速器。樓梯間牆上的畫,也象徵著Garage+對新創團隊從有機體到成形茁壯的期許。

9樓是124坪的開放工作空間是孵化器,共有40個位置,希望團隊在半年到一年之間募到A輪或種子基金,進行人員擴張。會依團隊階段區分種子基金的獎金額度,已有產品原型或服務的團隊可爭取2萬5元美金,經過初步市場驗證的團隊有5萬元美金,有初期獲利的團隊則有10萬元美金,協助團隊銜接下一輪資金。

孵化器每個團隊限定1-5個人,目前有韓國Buzzvil、創炎資訊、PeopleFish、美思科技、DNArails、Lumican、DAQI CONCEPT、愛食記、Jeff Hsu、 美國Clover的研發團隊。

10樓則是64坪的創業加速器,有7個辦公室給供團隊進駐,為期一年,Garage+秉持非營利精神,前半年免費,後半年共同分攤基本營運成本,待團隊成長募得資金後再捐款回饋。目前已有自走圖公司、GAIUS Automotive、StorySense、JJ Plus Medical、聯齊科技、億觀生物科技等七個新創公司。

過去兩年中,在團隊短講後有73%團隊拿到資金。Garage+在2014年服務了40個團隊,其中Big Data占29%、生活類占29%、醫療電子與服務占29%、智慧硬體占8%、社會企業3%、農業占2%。

enter image description here
Garage+9樓的大廳,舉辦第一場工作坊。

enter image description here
可移動的9樓Garage+車庫牆。

enter image description here
9樓Garage+車庫牆的長吧台。

enter image description here
Garage+9樓牆上的時鐘,時間刻度都是方程式。

enter image description here
9樓Garage+車庫牆旁邊的階梯舞台。

enter image description here
Garage+9樓有大型移動遮板,可以當作輕隔間。

enter image description here
Garage+9樓的「數位時代」會議室,門口會放上數位時代LOGO。

enter image description here
Garage+9樓孵化器,Dream Big移動遮板的設計概念取材自101門口的「LOVE」(台北)。

enter image description here
Garage+9樓孵化器的座位及討論區。

enter image description here
Garage+9樓的小舞台,可讓新創團隊上台發表,左邊圓弧小角落是Garage+工作人員辦公區。

enter image description here
美國畫家Eric charles olmstead幫Garage+在樓梯間彩繪。

enter image description here
Garage+樓梯間牆上有機體開始成形,象徵新創團隊從9樓的孵化器到10樓的加速器的過程。

enter image description here
Garage+樓梯間牆上有機體慢慢成形,用鮮明的橘色呈現。

enter image description here
Garage+樓梯間牆上慢慢長成藍色的花,呈現新創團隊演進的趨勢。

enter image description here
10樓Garage+吧台咖啡區,可遠眺外面大樓景色。

enter image description here
10樓Garage+吧台咖啡區,有紫色的大同電鍋。

enter image description here
10樓Garage+加速器的辦公室,右邊是小間的Maker room。

enter image description here
10樓Garage+辦公間望向吧台咖啡區。

enter image description here
Garage+10樓大型辦公室,將由電動車新創公司進駐。

enter image description here
10樓Garage+加速器團隊億觀生技辦公室,圖為3D列表機、行動顯微鏡及模型、成品。

enter image description here
10樓Garage+加速器團隊StorySense,他們的產品就是有名的「Whats the number」,團隊已在週一正式進駐。

enter image description here
10樓Garage+通往吧台咖啡區的辦公區走廊。

圖片來源:郭芝榕攝影。

關鍵字: #孵化器 #加速器
往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓