愛評網與17Life結盟首發,號召30萬網友票選吃到飽評比
愛評網與17Life結盟首發,號召30萬網友票選吃到飽評比

17Life與愛評網結盟,結合優惠團購餐券及口碑評論,讓找餐廳評論、買優惠餐券、訂餐廳的流程,可以在15分鐘內一站完成。雙方結盟後,第一階段共同舉辦第一屆「全台網路評比吃到飽大賞」,21日舉行頒獎典禮,相較一般比賽由美食評論家票選,此次是由全台30萬名網友從全台105家吃到飽餐廳中票選出飯店、火鍋、燒烤、異國美食等四大類冠軍,兩週創下4000萬業績,接下來將會鎖定具有台灣特色的飲食類別舉辦評比大賞。

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(圖說:愛評網及17Life攜手合作,第一階段合推吃到飽大賞,由30萬網友票選出四大類冠軍。圖片來源:郭芝榕攝影。)

17Life總經理李易騰說,愛評網跟17Life對虛實整合生態圈的概念一拍即合,由愛評網提供專業評論,而17Life則導入優惠餐券,對消費者、店家、愛評網及17Life都是良好的循環。

愛評網執行長何吉弘指出,「我們在創造新的行為模式,幫更多人節省時間!」何吉弘進一步指出,雲端科技與美食市場的結合勢在必行,市面上的團購券很多卻很難選擇,而愛評網每個月都有600萬人在愛評網上找餐廳,如果能快速提供優惠券及食評,對消費者是好事。所以愛評網跟17Life進行深度資料串接來導購,每一筆導購,愛評網都可跟17Life分潤。

這次吃到飽大賞是17Life和愛評網的第一階段合作,17Life的使用者人數至少比平常成長2成,兩星期共有100萬人次參與活動。雙方對行動商務的行銷方向及佈局一致,未來會將合作重心延伸至行動裝置上,讓看評論、買餐券、訂餐廳及消費者評論一氣呵成,未來也不排除延伸到旅遊、美妝等領域。

這次選擇先推出吃到飽餐廳主題,何吉弘說,是因為愛評網的數字統計趨勢顯示吃到飽餐廳最受網友關注,會先從消費者的喜愛做基本篩選,再綜合優惠券的銷售數字、網友投票等因素,希望舉辦消費者的關注的評比大賞。未來消費者用優惠券消費之後所做的評論,也可能納入評比的指標之一。

這次比賽的結果,口碑推薦王冠軍為中南海酒店,燒烤人氣王為極野宴燒肉專門店、異國美食人氣王為饗食天堂、飯店人氣王及最佳人氣美食王則由台北君悅酒店-凱菲屋拿下,銀湯匙泰式火鍋則獲得火鍋人氣王,小蒙牛頂級麻辣養生鍋則是熱銷團購王的冠軍。參與評比的105家吃到飽店家也推出14天吃到飽的5到7折的優惠餐券,創造近4000萬業績。

李易騰說,「除了業績,我很看重這次活動的30萬人次,可以增加消費者對網站的黏度。」以後也會用數字趨勢判斷舉辦何種類型的評比大賞,過去17Life很難了解消費者喜歡的主題。愛評網很適合發展消費者評比指數,協助市場發聲,讓美食評選的決定權不再只是少數美食家說了算,而是真正交由消費者決定。

李易騰指出,辦一個評比活動大約要花三個月,但沒有具體時間,會視當時市場氛圍而定。何吉弘也說,下一個合作的評比大賽還沒有定案,但會挑選具有台灣特色的飲食類別,像是火鍋、珍珠奶茶類,目前在愛評網上的火鍋類型的搜尋趨勢偏多。

關鍵字: #電子商務
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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