諾基亞攜營運商開發LBS,讓4G基地台變聰明
諾基亞攜營運商開發LBS,讓4G基地台變聰明
2015.01.30 | 科技

4G開通後,除了讓影片跑得更流暢、下載更多音樂,還能做什麼應用?中華電信與Nokia Liquid Application合作,在台中的國立自然科學博物館廣場前,以擴增實境互動遊戲吸引民眾觀賞恐龍展。Nokia Networks行動寬頻Liquid Applications亞太區事業發展部總監岩其友(Yann)表示,4G時代,基地台將具備雲端伺服器功能,與當地的第三方軟體服務商合作後,將提供多元的LBS應用,讓基地台更聰明。

應用一:AR看展,與恐龍合照

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(圖說:現在於台中科博館前廣場,下載Junaio App後,就會出現擴增實境恐龍(上圖),開展當天已有民眾趴在廣場前玩互動遊戲(下圖)。照片來源:吳韻萱攝)

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(圖說:廣場前的大螢幕上,可看到擴增實境恐龍站在民眾身後。照片來源:吳韻萱攝)

民眾即日起只要到台中科博館,下載「Junaio App」後,就能在台中館前路的生命演化史步道,利用App及GPS顯示恐龍足跡,由恐龍足跡導航前往科博館,沿途也可瀏覽恐龍相關影片等資訊。

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(圖說:在台中館前路生命演化史步道,也可藉由AR應用,由恐龍足跡導航前往科博館。照片來源:吳韻萱攝)

另外,利用App掃描廣場上的特定標記圖示,還可在手機上叫出擴增實境恐龍,並拍攝照片。在恐龍蛋酷卡上,還可在手機上叫出3D恐龍,讓恐龍站在手掌上。

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(圖說:中華電信行動通信分公司總經理林國豐說,4G除了下載速度快,還有更創新的應用。照片來源:吳韻萱攝)

中華電信行動通信分公司總經理林國豐說,去年4G開台後就一直在思考更創新的應用,「但除了網速更快之外,有沒有別的?」使用4G頻寬結合Nokia Liquid Application,當基地台具備雲端伺服器功能,就能存放大量內容,節省資料存檔的時間,這次用4G結合擴增實境軟體,讓民眾體驗科技帶來的樂趣。

諾基亞台灣暨香港澳門區總經理謝任邦則說,這是全球首創於4G現網上,運用Liquid Application展現擴增實境的案例。將內容直接納入近端基地台,提升了即時互動的效率。

應用二:零延遲直播,用行動裝置觀賽

「Liquid Application」建立了可從近端基地台即時傳送的新服務類型,以往3G的頻寬無法做到用基地台即時傳送內容,但進入4G時代,基地台使用該技術,能更即時傳輸影片,用近端基地台直接傳送內容的速度,比使用一般伺服器快了三到四倍,且達到「零延遲」。

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(圖說:透過Video Orchestration服務,在德國賽車場上,已可利用行動裝置觀賞零延遲的近距離直播。照片來源:Nokia Networks提供)

「零延遲」有何優勢?想像坐在演唱會場館,或是觀賞足球時,可以透過行動裝置更清楚地觀賞舞台的畫面,或是捕捉足球場上的精彩競技。在德國的賽車場,有業者已經讓VIP可以享受在VIP Room中拿著iPad觀賞透過攝影機捕捉的清楚畫面,以往3G的網速,根本無法追上賽車的速度。

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(圖說:Nokia也與新加坡電信商StarHub合作轉播網球賽。照片來源:Nokia Networks提供)

另外,Nokia Liquid Application在去年10月的WTA決賽,也和新加坡電信商StarHub合作,直播室內網球賽,觀眾可使用行動裝置就能觀賞比賽的精采鏡頭。像這樣的影像編碼(Video Orchestration)服務,一方面讓使用者擁有更多元的4G應用,也讓業者藉由直播服務加收售票費用,以增加利潤。

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(圖說:Nokia Networks行動寬頻Liquid Applications亞太區事業發展部總監岩其友說,基地台在4G時代多了雲端伺服器功能,資料傳輸更快速。照片來源:吳韻萱攝)

岩其友說,Liquid Applications重新定義基地台的角色,具備無線應用雲端伺服器功能,讓應用程式、服務及內容更貼近行動寬頻用戶。除了更快速、反應力更強的服務,行動用戶可以使用更符合其需求、所處位置及社交偏好的個性化體驗。

往後,Nokia可與當地營運商,針對使用者需求推出LBS服務;目前Nokia Networks也與Google合作,讓YouTube在不同地區的播放更流暢。為了壯大軟體應用的生態體系,Nokia Networks打造的開發者平台「Nokia App Factory」已開張半年,目前有六個合作開發商,此次提供台中科博館影像辨識技術的,即為合作開發商之一Metaio。

Nokia將手機業務賣給微軟之後,三大營運重點分別為Nokia Networks(通訊網路)、Nokia Technology(專利授權及品牌業務)及Nokia Here(負責導航、資料情報系統)。而Nokia日前發佈的第四季財報,顯示該季公司總營收為38億歐元,比2013年同期成長了9.4%,也高於市長預期的37.4億歐元。其中,通訊網路業務營運利潤為14%,2013年同期為11.2%。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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