TechSpace為創客文化播下種子
TechSpace為創客文化播下種子
2015.02.06 | 科技

走進深圳南山麻雀嶺工業區的一個舊廠房,見到3、4個孩童專注地聽著老師介紹木工切割機,另一頭有一群孩子手上拿著3D列印筆,一筆一筆勾勒出三角形的框架。這裡卸下了舊工廠的前世,今生變成讓大小朋友動手幹活的TechSpace

聽到TechSpace,你可能會連想到美國的TechShop,的確,TechSpace的創辦人尚松就是受到TechShop的啟發,自此愛上了創客文化,於是回到深圳打造了一個給DIY發燒友、Maker、硬體創業團體使用的開放式會員空間。

成立雖短短1年,TechSpace的發展逐漸具體化,早期多半是硬體愛好者聚集,創業專案的規劃也較模糊。有創業者說,一些從北京、上海來的夥伴,簡直把TechSpace當成家,吃、睡、工作都在這,所以就有人戲稱TechSpace是TechShelter(創業人員庇護所)。

不過大夥慢慢在這裡找到同好、具體化創業項目,像是有人做類似GoPro的運動攝影機,有的是開發音箱。從TechSpace出來的團隊,已有不少人拿到投資資金,擁有完整的團隊和自己的辦公室。除此之外,還有老師、甚至是家長主動帶著小朋友來參加工作坊,為創客文化播下了種子。

點燃星星之火

「Maker文化與互聯網的結合,將產生非常有價值、帶來許多改變的新事物,我非常希望能在這上面嘗試、探索。」尚松說明他的想法。特別是,他想要傳達並普及化「Bring your ideas to life」(在生活中落實想法)的概念,並幫助中國形成這樣的有機土壤。

從全中國的創客文化來看,上海、北京、深圳代表三個最主要的Maker集中地。尚松分析了深圳的發展現況,目前主要集中在三個社群:柴火創客、TechSpace以及深圳DIY,「目前深圳Maker社群還不能說火熱,但可以用星星之火來形容。」不過這點點星火將越來越光亮,包括深圳政府正計畫在光明、龍崗等地區興建Maker Space,起源美國的Fablab也想進入深圳。

由於當地政府強力主導以創新帶領產業轉型,以創客空間推動創業運動,新一波的硬體創業潮又將帶給深圳什麼改變及機會?「深圳從設計、開發、應用、採購到生產,擁有非常成熟的產業鏈,成為硬體創業的中心是一定的!」尚松自信地說。

硬體與軟體、互聯網不同,供應鏈成本在產品中占很大比例,從想法到生產會經過非常多的環節和流程,如果遠離供應鏈端,不管是時間、溝通、物流、生產等成本,都會變得令人無法接受。這個成熟的鏈條是其他城市無法簡單複製的,所以硬體創業的浪潮必然會將越來越多的創業者、項目、資金帶來深圳,「深圳有成為硬體創業矽谷的潛質」。

儘管目前深圳的創客文化仍在養成階段,但是星星之火也可燎原,相信這是所有創客的信念。

TechSpace

成立時間: 2013年
創辦人:尚松
主要業務:提供專業的設備、工具和服務:從機械到電子,從金屬加工到3D列印,從專業培訓到辦公服務

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(圖說:深圳TechSpace是舊工廠改建,有許多家長主動帶著小朋友前來,希望培養孩子動手實現創意的興趣。圖片來源:林衍億攝影)

關鍵字: #開發者
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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