[Meet創業之星] 打破程式語言教學疆界,Codementor閃耀國際
[Meet創業之星] 打破程式語言教學疆界,Codementor閃耀國際
2015.04.20 | 創業

2014年底在芬蘭Slush盛會眾多團隊中,唯一來自台灣的創業家劉威廷站上國際舞台,他所率領的Codementor團隊從來自全球約100個新創團隊中脫穎而出,一路挺進前四強;再把時間往前回朔至2013年底,美國育成中心TechStars舉辦的Demo Day,Codementor傑出的表現,更被外媒讚譽為「Top Business Model」(最佳商業模式)。

究竟是什麼樣的魔力,讓Codementor提供的服務:一對一線上即時程式語言教學平台,如此格外引人注目?

「工程師都是很善良的,而有些Mentor(導師),幾乎已經成為Codementor團隊的延伸。」劉威廷說,Codementor的服務基礎建立在「需求」(學習者)與「供給」(教學者)兩端,當供給端的獲利基礎穩固之後,自然而然就能凝聚一群「善良且樂於助人」的工程師社群,並且成為Codementor團隊的左膀右臂,共同優化Codementor平台的學習體驗,進而吸引需求端源源不絕的使用者上門。

codementor
(圖說:Codementor團隊提供一對一線上即時程式教學服務。圖片來源:郭涵羚攝影。)

事實上,Codementor的構想來自劉威廷過去在兄長公司任職的經驗。當時公司正處於快速成長的擴張期,但公司內的程式支援卻無法跟上公司成長的速度,讓劉威廷時常為了找到合適的工程師解決各種疑難雜症而感到焦頭爛額。「如果這時候有個線上教學平台,能快速解決我在寫程式的過程中碰到的問題,那該多好?」

秉持這樣的想法,劉威廷最初在美國矽谷開始了他的「一人事業」,並在台灣邀集志同道合的夥伴加入團隊。事實上,Codementor的主要投資人、行銷團隊及大多數使用者,也都在美國。不過,Codementor平台的背後,卻是由一群在台灣的工程師所催生。

目前,Codementor已經擁有2,000多名導師,註冊登記用戶約30,000名左右。想要加入導師的行列,必須填寫表單,並經由Codementor團隊線上審核資格。那麼要如何保障Codementor的師資及教學品質?「大部份的疑難雜症一般導師都能迎刃而解,僅有5%的問題較為艱澀」劉威廷說,由於Codementor平台的使用者幾乎為初階程式學習者,因此具有一定程式基礎跟經驗的導師,都能輕鬆解答使用者的95%疑惑。

導師可以自由訂定學費,以15分鐘計價,Codementor並不會干預導師的收費價格,而是由市場機制決定導師的教學品質與學費是否成正比。目前導師平均收費落在一小時65~75美元;至於Codementor的主要獲利方式來自於向每位導師抽成20%的學費。

專注平台營運、使用體驗之餘,Codementor也極為注重使用者的需求,適時推出相應的服務。Codementor觀察到有許多學員為了完成短期程式專案,需要有導師定期從旁協助;或是想要完整學習一套程式語言,也會與特定導師約固定的線上教學時間,因此於日前推出了「Codementor Monthly」平台,以專門為那些非為了「一次性」教學而上線的使用者,提供類似「補習班」功能的「包月課程」。劉威廷說,這種以使用者需求為導向的精神,才能讓服務走得長、走得久,並讓公司更具有競爭力。

【公司資訊】
公司名稱:Codementor
服務/產品名稱:Codementor一對一線上即時程式教學平台
成立時間:2013年5月
產品網址:https://www.codementor.io

延伸活動|【驅動創新時代,Let’s Meet Talents!2015創業小聚暨AAMA台北搖籃計畫年會
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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