《甘於平庸,你只會被世界秒速拋下》所有的失敗,都只有一個原因:無法把失敗當成經驗值
《甘於平庸,你只會被世界秒速拋下》所有的失敗,都只有一個原因:無法把失敗當成經驗值
2015.07.04 | 行銷

02.所有的失敗,都只有一個原因:無法把失敗當成經驗值

「唯有堅持到底,才是成功的捷徑。」

展開新事業時,要毫無困難,一帆風順地步上軌道是不可能的。發展過程中,一定會遇到一些企業競爭或是料想之外的困難。

遭遇這些困境時,孫正義認為,唯有堅持到底才是成功的捷徑。

舉例來說,日本的網路拍賣市佔率最高的日本雅虎,初期的經營也非一帆風順。日本雅虎剛開始加入網拍時,已有強大對手eBay阻擋在前方。日本雅虎在1999年開始提供網路拍賣服務,eBay則在隔年進入日本市場。

日本雅虎在初期時便面臨到強大對手的來襲,當時日本雅虎採取的戰略是取消網拍上架費和交易手續費。由於網拍的系統維持費相當龐大,免費提供服務也就意味著降低原有的利潤。但日本雅虎仍選擇取消費用,以增加使用者的數量並提高市占率。

老實說,一個網拍平台是否有競爭力,取決於拍賣商品和使用者數量的多寡。

想想看,各位如果有不要的物品想拿到網路上拍賣,應該會選擇到使用者最多,最有可能賣出的平台去拍賣,反過來,若各位想找自己想要的商品,也一定會去瀏覽商品數最多,最齊全的網站。所以,網路平台要想成功,首要的是拿下壓倒性的市占率。

日本雅虎這個網拍免服務費的策略,一直持續到成為市占率第一,對手eBay退出日本市場為止。日本雅虎之所以能成功,靠的就是未達到目標前絕不放棄,堅持到底的精神。

成功要訣很簡單:失敗後仍繼續前進,直到成功為止

除此之外,「堅持到底」也說明了即使是失敗,也要持續挑戰的重要性。

即便是孫正義開啟的新事業,也不是全部都能成功。

對那些最終無法上軌道的事業,孫正義並不將其視為大失敗,反而是對失敗的結果進行適當的處理,將其轉換成下一次的軍糧,繼續新的挑戰,如此努力所換來的,便是今日軟銀(軟體銀行簡稱)的成功。

軟銀的通訊業務,就是克服種種失敗後,成長而來的。

孫正義在創業初期便對通訊領域產生興趣,他在1984年發明了「NCC BOX」的裝置,當時,隨著通訊的自由化,產生了名為「新電電」的新式電話服務,而「NCC BOX」便是用來使用這種服務的裝置。軟銀在1995年與NTT DATA成立合資公司,開始網際網路服務供應商(ISP)的業務。

不過在1999年,軟銀將其所有的股份賣給NTT DATA,並退出ISP事業。

同一年,軟銀和東京電力、微軟,三者合資,開始了無線高速網路的事業,但在2003年面臨到停業清盤的命運,不僅是在日本國內,軟銀也陸續投資如美日海底纜線的公司,國外的有線電視網路公司等等,不過最後都以撤資收場。

累積了這些失敗的經驗,軟銀在2001年開始ADSL寬頻網路的事業,終於在通訊業獲得成功,打下一片天地。之後在2004年收購日本Telecom,2006年又收購日本Vodafone後,軟銀身為通訊公司的地位也因此穩固。

孫正義一旦決定了目標,在達成以前,對於伴隨的負擔與失敗都毫無畏懼,堅持下去,終究獲得了最後的成功。

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05.失敗後不要「找藉口」,而是要找「合理的解釋」

「不要找藉口!我不想聽藉口!」

軟銀的員工向孫正義報告像是企劃案的進度不如想像中順利,或是銷售額未達預期的壞消息時,一定感受到非常大的壓力。

原因不光是孫正義對報告的內容不滿意,而是他在員工報告時,一定會徹底追問「為什麼進度會不順利?」、「為什麼銷售會未達預期?」試圖找出失敗的原因。

如果員工對他的追問無法提出合理的解釋,孫正義就會大喝一聲「不要找藉口!我不想聽藉口!」

如果員工對失敗原因無法提出明確的改善方法,就會再度遭到孫正義的責備,若如此的狀況一直持續,孫正義便會判斷負責人的能力不足,進而更換負責人。

要求合理的解釋而不是找藉口

開會時有一種人,會沒完沒了地解釋目標或銷售額無法達成的理由,為失敗找藉口。

常常可以聽到的藉口就是,提一些無關緊要的理由來解釋為什麼無法達成。

具體的例子像是「各個店鋪的營業額的計算需要花上三天的時間,所以統計上會有誤差。」就算有三天的誤差,計算單位是一週或是一個月的話,這三天的誤差也包含在內,換句話說,這種程度的誤差,對結果應該影響不大。

不過某些公司的會議中,還是可以看到這種利用數字花招來找藉口,其他人也不追究的例子。但是,碰到孫正義,這種低程度的藉口絕對不管用。

還有一種藉口是,用每年都知道的事,當做業績衰退的理由。譬如說「今年過年後的購買力不振,導致一月份的銷售額不如預期般成長。」

如果在孫正義面前說出這種藉口,一定會像這樣被大罵一頓:「你應該知道每年都會過年吧!為什麼一開始擬定計劃時,沒有考慮購買力不振的可能性,並提出對策?

此外,像是「在雷曼風暴的影響下,國內外購買力大幅減低,導致銷售額無法達成」,用過於宏觀,根本連理由都算不上的說法來找藉口也絕不可行。

用雷曼風暴來做理由,雖不能說毫無關係,可是理由過於宏觀,以至無法導出有效的對策。

畢竟,外在的大環境有所變化是理所當然的,但在如此的環境變化中也有能迅速的做出反應,銷售持續成長的公司,原因在於他們不會用大環境當藉口,而是仔細分析銷售額無法達成的原因,提出對策,為達成目標盡最大的努力。

其他常見藉口,還有「合規審查部說這不合規定,所以我們就放棄了」、「系統的開發無法趕上進度」等等,用部門間的調整因素來逃避失敗。

面對這些藉口,孫正義會一一駁斥說「不光是合規審查部,律師事務所也商量過了嗎?」、「沒有和系統部好好商量,調整開發規模的一方也有不對!」

其實,大企業或政府機關,各個部門之間就像築有一道牆,要能做到部門間的調整並不容易。

如果在開始一項新企劃、新事業時,各部門都想避免風險,只管做好自己的工作,等部門間的調整全部完成,公司全體得以執行時,原先的企劃範圍也會被縮小到不能再小,這就是所謂的大企業病。

孫正義要求屬下的不是「找藉口」而是「合理的說明」與「有效的對策」,一定要具備完成目標的決心與意志力,再來,必須找出導致目標和現實有落差的合理原因。

分析角度過於宏觀,沒有辦法導出可以實行的「對策」。確實地找出「合理的說明」並且從中導出「有效的對策」是非常重要的。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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