[Internet20]一起的孤寂:寧與科技親密,卻與人疏遠的新時代
[Internet20]一起的孤寂:寧與科技親密,卻與人疏遠的新時代
2015.08.08 | 人物

美國麻省理工學院社會學者雪莉.透克(Sherry Turkle),曾經是最早的網路樂觀主義者,她當年對虛擬社群中「身分認同」的研究,先知式地預言了日後「角色扮演遊戲」的榮景。
但二十年後,雪莉卻成了一位悲觀主義者,在她網路三部曲的終章《一起的孤寂》(Alone Together)一書中,雪莉指出:人們寧願在網路上按讚串聯,卻無法在真實世界中結交朋友;餐桌上的家人各自看著自己的手機,並不交談,要對話也是透過即時通訊軟體打字,並不動口溝通。這樣的數位時代,是內蘊悲劇的福音,還是刺激反思的觸媒?
十年前曾於《數位時代》撰寫專欄的社會學者鄭陸霖,從雪莉人生的轉向,佐以個人的物我經驗,發問這個新社會是否具備反思與反叛的能力,他的回應是:也許不必過早悲觀!

雪莉.透克(Sherry Turkle),美國麻省理工學院以研究電腦文化與個體認同而知名的社會學者,2011年出版了新書《一起的孤寂:為何我們期待科技遠過彼此》(Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other),橫亙將近三十年孜孜不倦的研究積累,終於完成了被稱為「網路三部曲」的最終章。

我上網觀看她2012年在TED分享這本書內容的影像,年近70的雪莉風采依舊,睿智鋒利又不失幽默,她提及上回到TED演講是1995年,那時她的成名作《虛擬化身:網路世代的身份認同》(Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet)剛出版,我的回憶跟著她的提示倒轉,那年跨平台的網景瀏覽器「航海家」(Navigator)問世不久,聰明機智的她,早從細膩觀察網路社群「泥巴」(MUD, multi-user dungeon)的經驗中,預言了「後現代模擬世界」的降臨,其後風行至今的角色扮演電玩,證明了她的洞察力。

那年她以學界搖滾新星之姿,出現在《連線》(Wired)雜誌封面,在「性、謊言、虛擬分身」斗大標題的內頁,赤辣辣地宣告,網路虛擬社群的多重自我扮演,將為後現代的新個人(不意外地,尤其是女性)帶來解放!

三部曲的初章──《第二個自我:電腦與人類精神》(Second Self: Computers and Human Spirit)出版於更早的1984年。1984!沒錯,正是那一年,賈伯斯(Steve Jobs)在超級杯足球賽中場,推出被認為史上最偉大的電視廣告「1984」,由《異形》與《銀翼殺手》創出科幻電影熱浪的導演雷利.史考特(Ridley Scott)精心拍攝的短片,將蘋果新上市的麥金塔(Macintosh)電腦塑造成獨力反叛藍色巨人「老大哥」的時代象徵,當時岌岌可危的蘋果拼了自由個體的精神,槓上雄踞98%市場的IBM。

同年,雪莉從觀察當時還非常簡陋的電腦遊戲使用經驗中,預言了電腦時代新人類「物我不二」的精神狀態,電腦不是身外之物的「工具」,而是跟著我們一起思考,因而帶來界定「自我」與「世界」可能性的全新媒介!

幾乎用一輩子的學術生命書寫完三部曲,雪莉透克宛如俯瞰數位文化的教母,從現代個體自我認同的精神底層,見證了個人電腦從邊緣到主流,甚至隨移動電信氾堤淹沒到類比「舊秩序」的過程,也代筆記錄了像我這一代人數位體驗的許多傳記回憶。刪除掉這三部曲的歷史記憶,就像現代人遺失了朝夕相處的智慧手機,將是「自我」與「世界」俱被挖空、精神無依的失魂落魄。

看著雪莉站在TED舞台上侃侃而談的身影,三段數位時代的記憶重疊,讓我油生一種久識老友才有的親切,與幸而有這些文字陪伴走過的感激。

但1995的《虛擬化身》與2011的《一起/獨處》傳送的卻是截然不同的訊息。 1997的雪莉,是七歲孩子樂觀自信的單親媽媽,熱情地擁抱虛擬世界的多重自我,相信孩子的未來有著她所沒有的自由與可能;2012的雪莉,卻要我們快快遠離「懷舊」的激情年代,傾聽她對虛擬世界如何綁架了現實的警告。

這個對比如此強烈,讓我不禁懷疑,究竟該感嘆激進學者終究難逃保守老化,還是網路世界真發生了根本改變?

雪莉的女兒如今已是數位原住民(digital native)的二十多歲新世代,演講前剛傳給她簡訊「Mom, You will rock!」,但當年的搖滾巨星站在台上雙手一攤跟著分享的感受,卻是:「瞧,我正是核心矛盾的化身!(I embody the central paradox)」她說:過多的簡訊是個問題,家人明明一起,卻各自獨處(alone together)於各自手機與平板裡的網路世界,這如今見怪不怪的日常場景,對她是個「眼前活生生上演的夢魘」。

圖說明
(圖片:截取自TED Talks)

人們捨棄面對面的交往,卻寧可躲在被Twitter簡訊與FB按讚充斥的世界,雪莉敏銳地指出,那是因為可以確保個體與他人的接觸,停留在控制的「安全距離」裡,與只要肯po文就可確定贏得的「社會支持」相比,跟親友同事面對面交談,反而是件吃力不討好的難事,永遠可以延後再來「學習」。

網路世界中虛擬的「個體」與「社會」,卻成了人們逃避現實的樂園,這是一個弔詭,是二十一世紀人的新經驗,雪莉認為:人們在網路世界中喪失了親密感受自我的能力,因為他們怯於豐富人性必不可缺的「孤單」(solitude)體驗;同時在過度飽和的網路連線 (connected)中,又被切斷了與現實社會交往的能力。 環境的變化是明顯的,1984確實不再是我們熟知的1984,賈伯斯接著麥金塔的成功,帶來iPod與iPad,然後是將Apple推向全世界最值錢公司的iPhone,網路世界被擠壓縮放到一個個大人小孩手中的螢幕,「禁忌的蘋果」在許多抗議者心中成了新的老大哥。

雪莉要我們「拔線」(unplug)回到現實,雖然保守有老朽的氣味,但細心體察,她批判「體制」的反骨,不能不說始終如一。

「隱私」、「記憶」、「社群」與「認同」,當年所有雪莉關心的課題,已被天翻地覆地配置重組,儼然成了當今主流的虛擬網路,在她眼中卻充斥著欺罔的假象,並且正有系統地馴化著個體的反叛意志,「唯有逃離網絡的母體(matrix),回到孤獨不安的現實,才能找回個體、重回社會」--像極電影《駭客任務》」的啟示。

雪莉當然知道自己翻轉的立場必然引人質疑,但當她挺立在TED舞台上,攤開雙手說道:「我,正是核心矛盾的化身」,卻是她無比真誠勇敢的一刻!

問題是:雪莉再聰明誠懇,說對了嗎? 物聯網(Internet of things)即將入侵網下現實的傳言如果屬實,我們還有多少時間,找到藏在現實更深處的「退路」?「回到現實」真是我們僅剩的出路?

還有,更核心的問題是:「現實」真的存在涇渭分明的「網路」之外嗎?思想至此,年輕雪莉•透克說過的話反而發人深省,像從歷史的隧道深處傳來的智慧迴音:「物我不二,虛擬無外,現實可疑」。

是啊,君不見太陽花開之後,最強調現實權力原則的垂老政權,反而像躲在虛擬實境中不知所云的怪物,想方設法地要控制在她眼中如洪水野獸般的「婉君」;而網路中紛擾難解的多元雜音,被「現實住民」當成民粹的虛擬激情,卻在心照不宣、規則自成的社群中,透露出數位原住民對比現實腐朽的政治,更可能讓「個體」與「社會」共生的能耐,讓信仰現實主義的老人們聞風色變,就怕他們宣告揮別虛擬政權的現實選票。

我合理地懷疑,雪莉可以不必如此悲觀,網路世界停止演化的「歷史終結」或許言之太早,「Together/Alone」如果徹底虛實辯證,應該還可讀出數位時代的自由新精神。「三部曲」之後,網路不死,續篇再起,可以期待!

圖說明
(《數位時代》2015年8月號文章精選,尊重智慧財產權,如需轉載請來信洽詢:web@bnext.com.tw)
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2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!
2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!

亮點一:回溯城市源頭起點,航海語彙彷若時光倒流

「圓未來之行」共分為室內三大展區與一戶外展區,以「與城市一同成長」做為策展主軸,梳理出:「源─緣─圓─合」x時光「過去─現在─未來」串接時代軸線,將彰化的「交通、建設與生活」呈現於展區中。「源」記憶之源展區入口處,是彰化航運貿易的起點,設計語彙透過水波、帆船、引領觀展者漫步前進,從最微觀的早期建材文物看到城市發展的歷史,如:清領時期至日治時期的多樣建築元素與素材,包含:戎克船、壓艙石、福州杉、枕木、酒甕,回望彰化的源頭,憶起移居而來的風光繁榮。

亮點二:光雕沙盤演譯交通建設願景,點亮未來發展藍圖

「緣」的轉譯之間,以「連結」為核心主題。居民與城市透過交通路網緊密相繫,象徵彰化從人與地的互動中,編織出發展的脈動。〈脈動彰化〉展項以光雕技術投影於立體沙盤模型上,生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
隨著各交通樞紐依序點亮,縣域交通網絡的節奏逐步展開,城市與鄉鎮間的連結脈絡清晰浮現,展現彰化邁向均衡發展、共榮未來的宏觀藍圖。

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〈脈動彰化〉以光雕技術生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
圖/ 彰化縣政府

亮點三:模型x互動表述社群共融,實踐宜居生活的想像

以等比縮小建築模型結合互動展示,呈現伸港基地新時代青年住宅與社會住宅的「租售共融」模式,觀展者可透過互動深入瞭解青宅社宅共居的設計意圖與社會影響,感受彰化如何回應居住正義與社會福祉的生活需求,看見宜居城市的生活模樣。

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〈宜居共築所〉展示伸港基地「青宅+社宅共居」的創新政策。
圖/ 彰化縣政府

亮點四:鹿江綠建築校園AR互動,亮相生態x教育x文化的交織成果

教育是宜居生活的一大環節。「鹿江綠建築校園」透過立體模型結合互動呈現:未來綠學園─教育x永續x建築示範,將綠建築結合AR增強影像互動,觀展者用手機對準模型,即可看到校園的環境永續設計特點,讓綠建築不僅是獲獎的優秀成果,更是一個精心設計的教育實踐。

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本次作為【圓未來之行】展區的鹿江國際中小學,即是榮獲公共工程金質獎的綠建築場域,民眾可透過掃描模型上的標示點探索其中的永續設計。
圖/ 彰化縣政府

亮點五:你看不見的城市隱形治理設計,一地多用校園複合蓄洪池

展區中,將「全國首創校園複合蓄洪場─地下停車場兼蓄洪池」,透過立體模型結合電控薄膜,呈現蓄洪場域與生活場域的結合。看資源如何整合應用,超越既定印象,創造一地多用,融合教育、社區、防洪機能的複合設計新模範,表達城市韌性設計的新可能。

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〈全齡照護網〉展示一站式長照大樓,民眾走至定位即可揭露對應設施的照護服務。
圖/ 彰化縣政府

亮點六:回應健康共融的生活型態,窺見一站式長照大樓、共融公園等

健康共融的生活型態,城市是如何回應的呢?展區中也將呈現城市「全齡共享」的生活設計典範,讓不同的年齡層,都能被承接、照護與支持,展出:因應共融需求而設計的一站式長照大樓,內含不老健身房、托嬰與育兒親子館、長照創新等多項措施,只要踩在地上互動點位,便會亮起相應服務的大樓樓層,完整了解一站式長照大樓的服務項目。此外,也設計了「反應力x不老健身房」、「全民運動」等互動感應投影遊戲,以及未來「共融式遊戲場」投票選擇,表達未來城市規劃意向,提供參與城市共融的連結與共造,傳遞永續、人本兼容並蓄的溫柔回應。

亮點七:探索時間如何轉譯新生?走進老屋再造活化空間

展區概念中,回應300年的城市建設新舊共生,「時光新生所」打造出「老屋點燈造型故事屋」,精選五組代表案例,從老屋前身到改造過程,以及此刻的成果,看見老屋與社區、青年與夢想、創業與創新,透過建築再造表達當代生活的新生命與城市活力。

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〈時光新生所〉以翻牌形式呈現老屋整修前後的使用對比。
圖/ 彰化縣政府

亮點八:情境式體驗未來車廂,城市藍圖引導對未來的渴望期盼

當過去、現在被梳理完整後。未來會是什麼呢?「未來城市展區」則以縫合、綻放、圓滿、快捷幸福未來為題,透過「情境式劇場」,讓觀展者置身未來車廂中。搭乘未來號看著窗外,播放著目前規劃的未來藍圖,當旅程來到終點,未來就是始於現在的行動。邀請你共同參與種種希望與可能性。

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【圓未來之行】展區內的未來車廂,在車廂兩側呈現城市未來規劃遠景,帶給每位觀展者沉浸式體驗快捷幸福未來。
圖/ 彰化縣政府

亮點九:建築AI互動選擇,未來共創基地展區實驗計畫

彰化縣長王惠美表示,「未來城市的藍圖,必須由民眾共同描繪,唯有大家的想法與創意,才能讓城市更貼近生活、貼近人心。」因此,「未來城市共創基地」設計共創互動環節,以大尺度的城市規劃角度出發,邀請觀展者共同打造屬於彰化的未來城。
以彰交特定區為城市共創背景,觀展者能透過平板互動,依需求、喜好選定主題類型與建築,如:該區域希望如何發展?公園綠地(共融公園、生態濕地)、產業經濟(百貨商場、研發大樓)、休閒育樂(美術館、圖書館等),民眾意見將影響城市發展指數,並由 AI 生成建築於畫面上,最終於大顯示螢幕上看到共創未來城市的樣貌。
透過互動體驗,民眾得以反思發展過程中經濟建設與生活環境的平衡取捨,展項最終會將互動成果整理成報告做為縣府施政參考,此區域的未來,將是共創而生的實驗基地。

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〈未來城市共創基地〉可透過平板互動生成多種建築,邀請民眾一同建設未來的理想城市。
圖/ 彰化縣政府

亮點十:戶外串聯生態作品區,看行動如何實踐永續?

最終,來到更宏觀的探討彰化未來城市的環境,傳遞三大核心:未來想像、智慧永續循環、綠色療癒,將其展現於生態設計作品中的〈魚的肚子是我們的生活〉、〈往事河光.未來亭〉、〈漂泊之所〉,分別呈現自然環境保護,由在地師生共創孕生作品、以太陽能系統呈現未來資源的自給自足,及將彰化歷史重要的戎克船體轉化休憩裝置。回扣彰化的起點主軸:生態環境與幸福宜居生活,完成一趟精彩的「圓未來之行」體驗。

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【圓未來之行】戶外展區中的展品:〈魚的肚子是我們的生活〉,呼籲大眾綠色環保、永續循環的重要性。
圖/ 彰化縣政府

採訪・撰文/楊喻婷
【彰化縣政府廣告】

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