[電影的未來]侯季然:科技可以讓腦中世界更容易傳達,卻無法給你一個耐人尋味的「眼光」
[電影的未來]侯季然:科技可以讓腦中世界更容易傳達,卻無法給你一個耐人尋味的「眼光」
2015.09.04 |

從開始拍電影以來,我就一直在期待如果有一種科技,能把傳輸線接上12對腦神經,直接解讀腦波、眼睛看到的、耳朵聽到的,甚至腦中想到的畫面與聲音,都可以如實地記錄下來。到那時候,無需透過攝影機,也不再受天氣、資金、市場胃口、明星檔期、場景條件、人員技術等數不清的因素牽制,我將像下載一則影片一樣,輕鬆地把我的電影從我的腦中輸出。

科技給了素人機會

我這樣想實在是貪得無饜,因為我踏入電影這一行的時候,正好是DV(Digital Video,數位影像)開始普及的年代。我借來一台Sony剛出的MiniDV攝影機,大小僅一個手掌大,裝在背包裡可以殺人,喔不,拍人於無形。我用這台DV拍了我的第一個短片,短片裡沒有任何演員,主題是我每日上班路線旁的各種空屋。我用「486電腦」裡的Premiere軟體剪輯,再用AV線接到VHS錄影機錄成錄影帶,寄到影展去比賽,於是很多人看到了這部短片,我因此有了更多的拍片機會。6年後,我拍了我的第一部電影長片。

我跳過了10年前拍片必須要有龐大資金與技術門檻,科技讓我這樣的「素人」有了當電影導演的機會,而我們回報的是更個人化、生活化、非典型的影像與敘事。在那個時代,DV拍成的紀錄片一部部走進電影院,《生命》、《無米樂》、《翻滾吧,男孩》,觀眾們給予熱烈的迴響。以往大家認知的「電影」被重新定義,銀幕上出現的視角變得貼近生活,看世界的「眼光」變得很新鮮,那是新科技帶來的新電影、新世界。

圖說明

這十幾年來,科技持續的發展,讓電影世界變化得更快,網際網路改變了我們接觸世界的方式,也讓電影的生產更極端化。一方面,電影院裡的好萊塢大片為了與網路時代的各種娛樂形式競爭,耗費更多資本創造視覺奇觀,大眾喜愛的電影類型往更直接的感官刺激走,在商業邏輯下,沒有理解門檻的綜藝節目、演唱會現場都可以進戲院變成「電影」。

另一方面,DV被淘汰,人手一台的智慧型手機已經可以搞定全部流程,從拍攝、剪輯到上傳網路面對觀眾,YouTube等影視平台每天都在產出一夕成名的素人導演。拍電影變得更容易,看電影變得更簡單,電影不一定要在電影院裡放,在電影院裡放的卻不一定是電影。那麼電影又到了重新定義的時候嗎?

觀眾們總是在尋求讓他們著迷的「眼光」

上個月,侯孝賢導演醞釀多年的《刺客聶隱娘》終於上映,這部用傳統的35釐米膠片拍攝,耗資9千萬人民幣,動用兩岸及日本的工作人員合作完成的電影,在法國坎城影展放映的時候,銀幕上自然實感的唐朝世界,讓那些最愛電影、對電影最挑剔的人目眩神迷。在這個電影的邊界模糊、電影存在的價值備受挑戰的時代,《刺客聶隱娘》無疑重新提醒了我們電影能夠給出的獨特感受:創造一個充滿細節、極度逼近真實的時空,讓人沉浸其中,並獲得啟發。

不論是膠片、記憶卡、35釐米攝影機、iPhone,還是紀錄片、劇情片,創造世界觀的原點永遠是創作者的「眼光」。侯孝賢的「眼光」,便是《刺客聶隱娘》最核心的價值。這份價值來自最古典的養成:閱讀、思考、寫作,是用生命累積出來的,對世事人情的深刻感受與表達。

我想一定會有那麼一天,能夠從腦中直接輸出電影,只是科技可以讓你的腦中世界更容易傳達,卻無法給你一個耐人尋味的「眼光」。也許電影的終極價值無關乎生產與領收的形式,而在於一種對於「深刻理解真實」的信仰,那些最獨特美麗的、詮釋世界的「眼光」,便是電影存在的根基。而如何鍛鍊出屬於自己原創的「眼光」,則是每個電影人一生的課題。

這是《刺客聶隱娘》給我們的提醒,也是當我們在詢問電影的未來時,需要放在心裡的原點。

延伸閱讀:

[電影的未來]侯孝賢x張鐵志Part1:現在很多年輕人還在模仿以前的拍法
[電影的未來]侯孝賢X張鐵志Part2:接下來我可能會去試驗數位,也想拍台北
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數位時代256期封面
(《數位時代》2015年9月號文章精選,尊重智慧財產權,如需轉載請來信洽詢:web@bnext.com.tw)
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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