電玩愈來愈血腥暴力?! 這不是你的錯覺 是真的

2015.09.26 by
顧濟韋
從捷運隨機砍人事件開始,電玩暴力的議題再度浮現台面。當時兇嫌鄭捷的父母表示,兒子平時就窩在家裡打電玩,尤其是血腥電玩。不只在台灣,在2011...

從捷運隨機砍人事件開始,電玩暴力的議題再度浮現台面。當時兇嫌鄭捷的父母表示,兒子平時就窩在家裡打電玩,尤其是血腥電玩。不只在台灣,在2011年奪去77條人命的挪威連續殺人犯,同樣也喜愛打暴力電玩。

圖說明
(照片來源:pixabay)

暴力電玩對青少年的影響眾多紛雲,有學者指出暴力電玩會對長期玩家造成無形的涵化效果,讓玩家學習電玩中的情境。也有專家認為電玩是情緒宣泄的管道之一,可以預防現實生活中的犯罪。

Dadaviz觀察過去十年內的遊戲作品和遊戲軟體分級委員會(Entertainment Software Rating Board)幫遊戲界定的分級,繪製出統計圖表,發現自2010年起,適合兒童的遊戲持續下降,而被定義為「兒童不宜」的遊戲則持續上升。

圖說明
(圖為dadaviz根據ESRB分級,自2005年調查電玩之統計圖表。)

ESRB是遊戲軟體分級委員會(Entertainment Software Rating Board),是一個爲遊戲做分級的機構,界定哪些遊戲適合哪些年齡層的玩家。

圖說明分級E(綠線):所有人
適合所有人,其中會有極少量的卡通、科幻,少量的暴力情節和粗俗的語言。

圖說明分級T(藍線):青少年
適合13歲以上的玩家的內容,遊戲會包含暴力、爭議主題、粗魯幽默、少量血腥。

圖說明分級E10+(黃線):10歲以上
適合10歲以上的玩家,遊戲通常會包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的爭議主題。

圖說明分級M(紅線):成熟
適合17歲以上,內容通常充滿暴力、血腥、情色,以及粗俗的語言。


由統計圖表可看出,適合所有人的遊戲(普遍級遊戲),自2007年開始下降。從2005至今已下降十個百分點。適合十歲以上玩家,具有些許暴力的遊戲,則是持續上昇,自2005年至今上昇了約莫十個百分點。

電玩趨勢已漸漸走向血腥、暴力化,雖然家長們大聲疾呼,希望遊戲廠商不要再推出這一類遊戲。但市場供需法則證明,愈是血腥、暴力的題材,玩家愈會買單。與其要求廠商停止生產,不如向孩子傳達正確觀念、多多陪伴,才是治本之道。

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