[重慶直擊] 行動支付是一種社交?3個關鍵,看「微信支付」的成功秘訣!
[重慶直擊] 行動支付是一種社交?3個關鍵,看「微信支付」的成功秘訣!
2015.10.24 | 科技

在中國,你越來越常能夠看到這樣的場景:

到商店結帳時,不必再排入長長人龍,而是直接用微信掃旁邊的二維碼結帳;口渴想要投販賣機,不用再伸手掏零錢,只要拿手機直接感應機器就好;有時尋思不到禮物要送什麼?最後乾脆直接用微信送個紅包給朋友。

以上這些行為,都是透過微信支付所完成。

「微信支付」是微信在2013年8月推出的行動支付功能,也是目前除了微信主要的通訊功能外,最多人會使用的服務,包含微信紅包、微信收錢、微信轉帳等功能,支援公眾號支付、App支付、掃二維碼支付、刷卡支付四種方式

微信支付的使用率更在今年有大幅度成長,以2015年中國春晚為例,光是在春節假期,民眾透過微信收發紅包的次數就有10.1億次、產值更高達5億人民幣。

圖說明

如此驚人的成績,首要關鍵當然就是微信大量用戶的支撐。目前,微信在全球已有近10億名用戶,月活躍用戶達6億人,每日有5.7億名用戶登入。但上線近兩年,為什麼卻特別在今年度有爆發性的成長?

微信支付聯合產品部總經理吳毅,便在今年的騰訊全球開發者大會上,解析微信支付是如何滲透到民眾的生活當中。

成功關鍵一:極強的社交感

吳毅提到,「社交關係鏈」其實是帶動微信支付的一大推力。騰訊紅包在今年上半年達到四次高峰,第一次是除夕時的10.1億次收發量、5億人民幣產值,原本預期這麼龐大的記錄很難再被打破,沒想到在半年後的七夕,紅包數又突破至14億次;第三次則是中秋節,紅包數達到22億次。

另外,第四次高峰卻是一個看來平凡、卻也不平凡的日子「5月20日」,許多人在這天發出了與「520」數字相關的紅包金額,以表達愛意。

吳毅說,這顯示大家的使用行為已延伸至日常生活,微信紅包已然變成社交工具,不再侷限於特殊節日。特別有趣的是,5月20日後竟獲得很多用戶反應,詢問能否刪除當天發送紅包的記錄?後來團隊也順從民意在一個月內把這個功能補上了。

圖說明
圖片來源:百度百科

成功關鍵二:讓付錢就像傳訊息一樣簡單

第二點,就是讓你付錢就跟傳訊息一樣簡單。微信在去年8月推出微信轉帳功能,讓好友間可以相互傳送金錢,如今已發展成微信支付中僅次於微信紅包的第二大應用。

「我們是在建立社交中的交易閉環。」吳毅說明。微信轉帳是有交易背景的社交,越來越多用戶習慣把錢轉給親朋好友,就像說一句話這麼容易,讓用戶在付款時,不用跳脫出原先的聊天場景。

成功關鍵三:為商家創造O2O價值

第三點,則是為企業創造價值。吳毅說明,騰訊在去年8月發佈「微信支付智慧生活」戰略,全力幫助商家發展O2O解決方案。

首先,透過微信公眾號,增加商家與消費者之間的訊息連接,商家能夠快速的利用公眾號推播行銷訊息、甚至提供服務。再來,則是透過線下的支付,讓用戶能輕易的完成交易手續。吳毅表示,與傳統支付相比,民眾付完款就是交易的結束。但在行動支付中,付完款才是連結的開始,這也是傳統行業發展O2O的利基點。

讓傳統行業具備互聯網的能力,這就是O2O。」至於是什麼吸引商家選擇用微信做O2O生意?關鍵在於微信擁有大量的用戶優勢,走進門市的人,有百分之九十的消費者都是微信的用戶,商家可以透過微信支付,更了解消費者的購物行為,更能在消費者走出店面後,持續接觸消費者。而現在已有近20萬家線下商家支援微信支付。

圖說明

吳毅認為,現在的微信,早已經不再僅是聊天工具,而是成為用戶的行動ID,實踐了「人聯網」的概念。目前,已經有2億的微信用戶已經綁定銀行卡,且絕大部份的人都是在今年春節後加入,超過百分之五十的微信活躍用戶,已經有使用微信支付的能力,「我們最大的目標,是希望有一天可以取代現金。」他說。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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