momo龍頭地位危了?酷澎法說會上釋出3個危險訊號:這點比本土電商更像科技公司!
momo龍頭地位危了?酷澎法說會上釋出3個危險訊號:這點比本土電商更像科技公司!

酷澎這個季度財報會議上,「台灣」這個關鍵字在整場會議中出現了22次!且酷澎創辦人金範錫本人就提了10次。

其中,有三件事情,特別值得包括momo在內的台灣電商和零售業者警戒。

訊號一:酷澎營收兩位數成長、momo卻衰退

第一,酷澎公布第二季台灣市場營收季增54%,年增幅度則是超過三位數。金範錫表示,這個增長力道比他們在年初最樂觀的預期還更好。而且他看好在第三季的成長幅度還會更高。

相對於momo今年陷入營收衰退,酷澎則是持續展現高速增長,這一方面代表雙邊的差距正在加速拉近;另一方面,酷澎營收規模的擴大,也意味了momo要想壓制對手的難度會比過去更高。

業界人士認為,在酷澎規模仍小時,若momo針對該平台主打的品類,採取價格反制,應有機會抑制該平台壯大; 但當對手的規模已經破百億,品類也不侷限在少數特定品類時,這時要想採取任何的反制行動,都得付出更高的代價

而且在雙邊氣勢一消一長之下,momo要想守住既有供應商優勢的難度也在增高。金範錫表示,目前在台灣已經有數百個頂尖品牌直接與酷澎合作,並指出這個數字在過去一季出現爆發成長。

訊號二:酷澎台灣活躍用戶大增

接著第二個考驗是,金範錫指出,第二季台灣市場的成長動能不只來自新用戶,更多是既有用戶的回購。根據他的說法,他們該季度在台灣的活躍用戶數增加了四成,這顯示出,酷澎正在養成台灣使用者的習慣。

一旦消費者開始習慣性上酷澎購買,酷澎接下來就可以用更少的行銷花費喚回消費者;反過來說,如果用戶被酷澎黏住,也代表momo要想把客戶搶回來,就得付出更大的力氣。

訊號三:酷澎比本土電商更像科技公司

第三個考驗,是酷澎正大量使用AI拉升營運效率。

「AI 多年來一直是我們的營運與策略核心,我們善用這些技術來優化幾乎所有顧客體驗與營運環節,包括個人化推薦、動態定價、庫存預測、路線最佳化等。」金範錫表示,這些AI應用直接促成了他們近幾個季度顧客參與度的提升,以及營運效率改善。

另外他也提到, 目前酷澎已經有高達五成的新程式編碼是由AI產出,並預期AI將會是公司未來長期推動營收成長與利潤率擴張的關鍵

相比於momo的企業體質比較近似於零售業,在先進科技的資源投入有限,酷澎則更像是一家科技公司,有大量軟體人才,也積極投入先進技術的研發與嘗試。近期酷澎在韓國甚至也開始發展AI資料中心事業。

對利潤空間不高的電商零售業來說,AI對於提升營運效率所帶來的競爭優勢,將日益顯著。

不過酷澎財報揭露的資訊,對momo也不全然都是壞消息。

負毛利戰法錢狂燒,酷澎打momo也砍到自己?

酷澎財務長阿南德(Gaurav Anand)指出,該季度包括台灣市場、Coupang Eats和Coupang Play在內的開發中業務,EBITDA(息稅折舊攤銷前盈餘)虧損達2.35億美元,較去年同期和上一季都更高,主因就是來自台灣市場的投資增加。而且也因為台灣市場的成長速度超乎預期,他們將開發中事業的全年EBITDA虧損數字預估,上修至9至9.5億美元。

以酷澎目前主要採取負毛利戰術的打法來說,市佔擴大其實是兩面刃,因為規模越大,虧損就會更高。

而且就這次在財報會議上,酷澎罕見點名台灣市場為該事業類別虧損擴大的主要歸因,也反映出第二季在台灣市場的虧損規模不同以往。

momo壓力大,酷澎面對投資效率必須拉升的壓力其實也在提高。

不過那樣的壓力,主要還是來自在財報上,酷澎必須給投資人合理的交代,但就資金面來說,他們還是相當有本錢。因為其韓國電商本業與物流事業相當穩健,可以貢獻穩定獲利,另一方面,酷澎相當熟稔資本市場操作,根據其六月申報的SEC文件,才剛與摩根大通完成一筆15億美元的聯貸案。

雖然momo做為台灣第一大線上零售商,目前不論營收規模還是獲利表現,都領先酷澎在台灣的業績有一大段距離,但不可否認,這個差距正在拉近,而且從這場財報會議,投資人半數以上的提問都圍繞在台灣來看,酷澎現在更沒有從這個市場退縮的本錢,只能繼續往前衝。

本文授權轉載自商業周刊,原文為《酷澎法說會提到台灣22次!背後是給momo的3個壞消息》

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關鍵字: #Coupang
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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