[2015 Meet Taipei] 物聯網百家爭鳴,台灣新創搶進家庭、穿戴市場
[2015 Meet Taipei] 物聯網百家爭鳴,台灣新創搶進家庭、穿戴市場
2015.11.12 | 科技

「物聯網是下一個big thing!」台積電董事長張忠謀在2014年喊出的一句話,為台灣物聯網產業開了第一槍。近年來,大企業開始積極佈局物聯網商機,接軌新創團隊。為了就是在下一坡產業浪潮中搶得先機。或許台灣產業的下一個未來,已不再是過去的ICT產業,而是即將邁入更加百花齊放的物聯網時代。

物聯網市場會有多大?據市調機構IDC調查,2020年,全球將有295億個連網裝置,創造出高達1.7兆美元的物聯網市場規模。其實,早在張忠謀喊出這句話之前,許多台灣的新創團隊早已默默耕耘多年,為的就是搶食這塊市場大餅,而這些為台灣產業注入新活力的新創團隊,又將會如何迎接IOT這塊新浪頭?

目前,以台灣新創圈而言,以智慧家庭領域切入的團隊仍屬大宗。

「越是古老的產業,越有被顛覆的價值!」優鉑科技執行長李育恩這麼說,物聯網能發揮的項目百百種,擁有深厚光學產業背景的優鉑科技在2014年以一般人家裡都會有的「燈泡」切入智慧家庭戰場,推出Wi-Fi智慧調光器,讓使用者可以透過行動App,隨時調節家裡燈光亮度。另外還可以透過App進行節能統計,「希望智慧調光器,成為民眾跨入智慧家庭的第一步。」李育恩說。

圖說明

另外還有與微軟攜手開發物聯網模組的宏雲電,核心技術是雲端軟硬整合,2013年,開發出紅外線溫度、瓦斯、天然氣、一氧化碳、煙霧偵測等模組,並整合手機、雲端與控制器,達到家庭監控效果。目前宏雲電已推出自家家居品牌「Clinks」,只要在Wi-Fi連線狀態下搭載SCtek產品,就能透過雲端平台控管每一個物件。

智慧家庭還可以往哪個方向發展?聯齊科技的答案可能會讓你意想不到。「用智慧插頭做智慧家庭中樞。」除了智慧插頭NextDrive Plug外,聯齊科技還推出PIXI按鈕,搭載動作、氣溫、濕度、Pm2.5等各式感測器,將能夠連網的家電,都能整合進聯齊科技的雲端平台。

穿戴式裝置百花齊放

而在穿戴式裝置市場,今年4月上市的Apple Watch,再度掀起市場對於穿戴式裝置的關注。不過,以現在市場銷售情形而言,只能稱得上是雷聲大雨點小,到底市場需求在哪裡?仍是眾家廠商的摸索重點。

博晶醫電則推出全球第一款可量測體力的穿戴式裝置GoMore體力計,利用醫療級的心電偵測技術,整合溫度、濕度、地形、個人生理參數及心電圖的訊息,並搭載簡單的震動馬達,可設定體力下降到多少%就會震動通知,跑者就可開始降速。

圖說明

因為自家孩子需求,悅睿科技推出「兒童版Apple Watch」,回歸兒童需求,以使用者的角度出發來規劃功能,內建自家研發的遊戲、互動故事、養虛擬寵物狗等15個應用程式,讓智慧手錶成為一個好玩的東西!

九星資訊則瞄準全球潛水市場,推出結合App的潛水電腦錶,讓愛好潛水的民眾,可以在潛水過程中紀錄水深、水溫、時間等資訊,還能透過特殊演算機制,將拍攝影片或照片與潛水資訊整合在一起。

毋庸置疑,物聯網將成為產業的下一個重心。但創新工場執行長李開復日前卻也指出,雖然他看好物聯網的前景,但時機未到,現在不會投任何物聯網平臺。到底物聯網商機何時會開花結果?成了大家共同的好奇。儘管前路迢迢,台灣新創團隊仍積極磨刀霍霍,提前卡位2020年即將引爆的物聯網商機。期待未來的世界嗎?物聯網不會只是個名詞,它將會比你想像中的更好玩!

延伸閱讀:物聯網是下個大革命!但李開復卻說:IoT平台的投資時機未到?

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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