歐付寶「行動支付」app上線,電子支付業者正式加入戰局
歐付寶「行動支付」app上線,電子支付業者正式加入戰局
2015.12.09 |

自今年五月初電子支付機構專法上路後,第一個得到許可函和獲得執照的業者歐付寶,在今(9)日推出行動支付App,加入行動支付戰局,但儲值及轉帳功能要到明年一月底正式開通。

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(圖說:在歐付寶行動支付上線前,歐付寶在官網舉辦抽獎活動。圖片來源:截取自歐付寶官方網站。)

目前歐付寶「行動支付」App僅供便利商店行動支付功能,可在全台4千多家全家便利商店和萊爾富使用行動支付付款,但目前僅供綁定新光、玉山、台新、遠東、永豐、凱基六家信用卡業者,或是原本就有歐付寶會員且帳戶中有餘額者,也可以用歐付寶帳戶付款。

以便利超商的支付情境而言,使用者只要點開行動支付App,點選付款,輸入四碼支付帳號後,螢幕會自動調亮並顯示一個一維條碼和QR code,超商以條碼槍掃描一維條碼後即可付款。

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(製表:許文貞整理。)
(2015/12/09 17:50更正:稍早誤植為Pi行動錢包的一維條碼內含信用卡資訊,但事實上所有條碼中都不含信用卡資訊。)

電子支付專法限制,專營機構會員身份需多重認證

目前在台灣,提供行動支付服務的業者大致分為兩類,一類是以TSM(Trusted Service Manager)信託服務管理平台技術,或是HCE(Host Card Emulation)雲端授信發卡平台,利用手機中的NFC晶片將手機當作感應信用卡使用,例如台灣行動支付t wallet、聯合國際行動支付以及群信行動。

第二類是將信用卡資訊化為一維條碼或QR code讓店家掃描支付的業者。例如GOMAJI、Pi行動錢包、以及今日上線的歐付寶行動支付。GOMAJI和Pi行動支付目前只提供信用卡綁定的代收付業務,歸經濟部管轄。歐付寶則是屬於電子支付專營機構,由金管會管轄,除了金流代收付,還能提供儲值、P2P轉帳等功能,也因此在會員身份上必須做更嚴謹的管控。

以歐付寶為例,在會員身份上分為四種權限,目前僅以手機和email或社群帳號(Facebook)驗證者為一般會員,僅能開通歐付寶帳戶和使用超商行動支付功能,每月付款限額台幣3萬元。對於只是想要使用行動支付功能的使用者來說,歐付寶的一般會員註冊的身分認證過程相較GOMAJI、Pi行動錢包的代收付業者,也不會顯得特別麻煩。

然而未來在儲值、轉帳功能上線後,若再提供身分證驗證、信用卡或銀行帳戶驗證、自然人憑證等項目,即可將會員的權限調高。例如,若要完整使用歐付寶「行動支付」的「提領」、「收款」、「轉帳」功能,至少需要提供到信用卡或銀行帳戶驗證,取得白金會員的權限資格才能使用。

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(圖說:要提供手機、email、身分證、及信用卡或銀行帳戶認證,取得白金會員的權限後,才能使用完整的歐付寶電子支付功能。圖片來源:截圖自歐付寶行動支付App。)

歐付寶行動支付、停車繳費通上線

除了「行動支付」,歐付寶在今年10月底也推出和台北市停管處合作的「停車繳費通」App。同樣使用歐付寶帳號登入後,即可拍照掃瞄停車繳費單上的一維條碼繳費,也可以透過綁定車號的方式,和台北市停管處連線查詢車輛繳費狀況。

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(圖說:歐付寶「停車繳費通」App功能與Pi行動錢包停車繳費功能相同。圖片來源:擷取自歐付寶「停車繳費通」App畫面。)

然而《數位時代》記者實際測試結果,若手機上同時下載「行動支付」和「停車繳費通」兩個App,無法同時登入歐付寶帳號,切換使用時必須重登入。得標此項和台北市停管處合作案的除了歐付寶,還有Pi行動錢包。

歐付寶表示,目前雖然「行動支付」和「停車繳費通」是兩個獨立的App,但未來也不排除整合的可能性。

行動支付大戰逐漸升溫

除了目前已經上線的各家TSM手機信用卡、GOMAJI、Pi行動支付及歐付寶行動支付,隨著明年各家銀行的HCE手機信用卡、即將獲得執照的智付寶、ezPay台灣支付、已經獲得執照並預計在第一季上線的樂點行動支付等業者的加入,使用者有愈來愈多實際可以使用的行動支付選擇。

遊戲橘子集團執行長劉伯園日前曾說:「明年是電子支付的春秋時代。」目前包含各家行動支付業者普遍都表示樂見更多同業加入,將行動支付的體驗擴大並普及化,才有機會扭轉消費者對於支付的使用習慣。金管會也在今年表示要在三年內將台灣的電子支付比例從現在的25.8%翻倍,就看明年各家行動支付業者的本事了。

延伸閱讀:
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遊戲橘子20周年華山開展,劉柏園:明年是電子支付的春秋時代
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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