馬斯克帶領之下的 SpaceX,是如何顛覆太空飛行產業的?
馬斯克帶領之下的 SpaceX,是如何顛覆太空飛行產業的?

當馬斯克(Elon Musk)於 2002 年創立 SpaceX 時,沒人料到馬斯克會在僅 13 年的時間內,帶領 SpaceX 走到今天的地位,而 SpaceX 於 12 月 21 日成功降落自近地軌道返回地球的獵鷹 9 號(Falcon 9)火箭,更為其再寫下一筆輝煌戰績,並帶領人類走向我們不曾想像過的太空探索新時代。

圖說明

若要說 SpaceX 顛覆了我們對太空探索的認知,可說是一點也不為過,下面就來看看外媒 Business Insider 整理了之所以說「SpaceX 顛覆太空探索產業」的原因。

1. SpaceX 為全球成長速度最快的衛星發射服務供應商

馬斯克於 2002 年創立 SpaceX 的目的,就是要為太空飛行產業帶來革新。起初、於 2002 年底前,該公司僅有 14 名員工,到 2005 年 11 月,增加至 160 名員工,不過,時至今日,SpaceX 公司人數已多達 4,000 人,成為全球成長速度最快的衛星發射服務供應商。

2. SpaceX 為少數發射自家公司所建造火箭的太空公司

SpaceX 為少數身兼太空設備製造商與衛星發射供應商的太空公司之一,這意味著 SpaceX 設計與在自家工廠製造火箭,包括驅動獵鷹 9 號火箭的高效能 Merlin 1D 火箭引擎。

3. SpaceX 的火箭為市場中成本效益最高

因大部份的設備都是由自家製造生產,讓 SpaceX 快速攀升至太空飛行產業最具競爭力的公司之一。馬斯克曾於 2014 年表示,相較於由洛克希德(Lockheed Martin)和波音(Boeing)兩大巨頭成立的合資公司聯合發射聯盟(United Launch Alliance)發射衛星上近地軌道,每次需花費 4.6 億美元,SpaceX 僅需花費 9,000 萬美元,就能達成相同的任務。

4. 2008 年,SpaceX 成為首個發射自家火箭進入太空的私人太空公司

就在馬斯克創立 SpaceX 的 6 年後,SpaceX 發射了第一座火箭——獵鷹 1 號(Falcon 1)升空,並進入地球軌道。這除了是 SpaceX 首次成功發射火箭升空外,也使 SpaceX 成為首個發射自家火箭進入太空的私人太空公司。

5. 即使其中一座引擎在發射期間故障,SpaceX 的獵鷹 9 號火箭也能順利完成任務

SpaceX 的獵鷹 9 號火箭採用 9 座 Merlin 1D 引擎,即使其中一座引擎在發射期間故障,火箭也能將運載的貨物成功送上太空以完成任務。

6. SpaceX 在 2012 年做了其他太空公司從未做的事——回收火箭

SpaceX 在 2013 年之前創下許多其他私人太空公司未曾達成的新紀錄,之所以這麼說,是因是這些紀錄先前都曾由政府營運的太空機構,如美國國家航空暨太空總署(NASA)或俄羅斯聯邦航天局(Roscosmos)等達成過,差別在於,SpaceX 為首個達成記錄的私人太空公司。

但這一切,在 2012 年有了重大的改變——SpaceX 開始嘗試回收火箭,當時測試回收其製造的蚱蜢(Grasshopper)火箭。這對世人而言,可說是瘋狂且革命性的嶄新嘗試。

7. SpaceX 成功回收自近地軌道返回地球的火箭

SpaceX 曾於今年 1 月及 4 月,兩度嘗試利用停泊於外海的可自動航行駁船平台,來回收獵鷹 9 號火箭,但兩次都沒能成功,然而,在 12 月 21 日的第三度嘗試,SpaceX 成功寫下歷史,使獵鷹 9 號火箭成為史上首個完成發射衛星至近地軌道的任務後,還能成功回收的火箭。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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