[專訪]十大潛力物聯網公司Particle創辦人:犯一個有效率的錯,促成你下一次的成功!
[專訪]十大潛力物聯網公司Particle創辦人:犯一個有效率的錯,促成你下一次的成功!
2015.12.29 | 科技

失敗的早、失敗的快,也許不盡然是一件壞事,而是意味著你離下一次的成功更近。2011年自矽谷興起的精實創業(Lean Startup)精神,便十足體現在Particle創辦人蘇帕拉(Zach Supalla)的身上,他說**「犯一個有效率的錯,就是在促成你下一次的成功!」**

Particle是一家來自美國的物聯網新創公司,今年9月才被美國知名媒體《Fast Company》評選為「2015十大創新物聯網公司」之一,與三星、微軟、NEST、Tesla等科技圈的當紅炸子雞齊名。「對網頁或App而言,要能快速推陳出新很容易,但對硬體來說卻不然,」《Fast Company》如此形容,「Spark(Particle原先的公司名稱)為物聯網帶來了快速成長的機會。」

圖說明
(圖說:Particle共同創辦人暨執行長蘇帕拉(Zach Supalla)。)

Particle的主要產品是物聯網開發套件:包括2013年5月在Kickstarter上成功募得近57萬美元(約1866萬新台幣)的「Spark Core」;輕巧版、售價僅19美元的「Spark Photon」;以及預計明年1月出貨,具備行動網路連線能力,可以透過2G或3G通訊模組連網的「Spark Electron」。

Particle所開發的IoT模組套件,能幫助Maker們快速打造自己的物聯產品原型,將傳感器或馬達與核心連接,並透過簡單的編程界面互動。目前,Particle的產品已銷售至100多個國家、全球有超過5萬名使用者。

雖然Particle如今看來風光十足,但若回溯到2013年5月Spark Core在Kickstarter上取得成功之前,Particle可以稱得上是不折不扣的失敗。

##第一次的失敗就是第二次的成功

2012年初,蘇帕拉在就讀研究所時便開始創業,當時Particle在Kickstarter上推出的第一項產品是智慧燈泡插座「Spark Socket」,這是一款內建無線網卡的燈泡插座,當使用者插入燈泡以後,插座就會為燈泡提供電力,並自動連接Wifi,並透過App開關燈。

圖說明
(圖說:Particle的第一款產品是智慧燈泡,最後在Kickstarter上以失敗告終。)

不過,Spark Socket的集資目標30萬美金,最後只募得了約12.5萬美金,讓團隊損失近400萬台幣。歸咎原因,除了民眾對燈具並不那麼感興趣外,募資目標太高、以及被當時飛利浦推出的Hue智慧燈具搶走風采等都是原因之一。

「雖然沒有成功,但我們有數千名支持者,這表示他們對產品有興趣。」蘇帕拉認為,雖然募資未能達標,但在過程中也讓團隊繼續討論、蒐集資訊,並且更清楚民眾的需求所在。

##思維從做產品到做平台

2013年,Particle被邀請進駐中國深圳的Hax國際加速器,團隊搬到深圳近4個月。到了深圳後,蘇帕拉發現當地有很多類似的智慧燈泡、智慧家庭團隊。競爭者比比皆是之下,讓他意識到與其開發新的產品彼此競爭,不如選擇與這些廠商合作。「很多公司要做物聯網裝置,如果你要幫助這些公司、工程師的話,最好可以從一開始的源頭著手。」

蘇帕拉說,與其從無到有做一個終端產品,IoT開發套組則作為物聯網產品的核心,帶來更多不同的應用,這也是Particle在7個月後重返Kickstarter,推出Spark Core的原因。果然,Spark Core成功獲得開發者青睞,最終有5549名贊助者贊助,募得近57萬美元(約1900萬新台幣)。

進駐Hax的過程,也讓蘇帕拉收獲頗豐。他說,如果要做硬體新創公司,首先要先思考的當然是「要怎麼做出產品」,「過程中你必須要建立很多人脈,包括零組件製造商、硬體製造商,如果你在世界的另外一端,就很難有連結。」蘇帕拉認為,對硬體新創團隊而言,要取決你的產品方向,尋找專業取向的合作夥伴,並且實際到製造商所在的國家看看,而不要僅侷限於一個異想天開的想法。

##硬體新創要有效率的試錯

「90%的團隊、想法都會失敗,但這意味著你有10%機會能夠成功。」

蘇帕拉強調,做硬體新創很難,無論是成本或時間,都比軟體新創的挑戰更大。很多團隊對專業技術不了解,容易延遲出貨、使成本無限增加;另外硬體開發時間長,往往需要很大的團隊,才能做長期的維護。

因此,在硬體開發過程可運用敏捷(Agile)方法,不斷反覆的試驗非常重要。如果你能夠快速反覆的實驗很多次的話,相較而言可以大幅提高成功的機會,因為你不斷嘗試錯誤、快速修正,再去實驗下一次。

例如Particle捨棄開發時間長、必須反覆經過各種檢驗的智慧燈泡,轉攻IoT電路板,讓產品可以調整、快速改變的成本降低。硬體新創的思考點在於,若是產品換一個不同的原料、不同的素材,速度能不能更快的同時,也不會讓成本劇烈提升。

##物聯網的重點是軟硬整合的思維

另一方面,則是軟體更新的敏捷。來到強調軟硬整合的物聯網時代,硬體新創團隊要有「軟體」思維。 蘇帕拉舉Tesla為例,它銷售數十萬輛車,但後續卻只要進行軟體更新就可以提升車子的性能,而不是把車子全數召回,一個一個修理。如果你要做新創,你仰賴的是透過軟體的改變來創造更好的效能。

蘇帕拉認為,硬體新創的「彈性」十分重要,一開始當然有想像中的客群,但出貨之後,也許人們會有不同需求跟使用情境,就不用再回頭更改硬體設計,而是透過軟體滿足需求。事前反覆試驗的重點,就是如何增加彈性。

圖說明
(圖說:Particle推出數款IoT模組套件,讓使用者快速打造物聯產品原型。)

踏過Kickstarter的大失敗,目前Particle的產品已銷售至100多個國家、全球有超過5萬名使用者,客戶也從一開始的個別Maker、新創公司發展到大型企業,類型橫跨家電、玩具等消費品,以及監控、油井、灌溉、水管管線等工業應用。Particle與客戶之間的關係,就像一間房子與其背後的水管管線一樣,他們幫助公司處理背後的問題,公司只要思考該如何做出自己的物聯產品。

「其實一路走來,創業最大的挑戰反倒在於『不放棄』!」蘇帕拉笑說,也幸好自己沒有在募資失敗時就乾脆回到大公司上班。

「創業是一個很漫長的過程,你有好日子也有壞日子,有上上下下的過程,有時低潮可能持續好幾周、好幾個月、好幾年,你要很有韌性的找到自己的道路。」他說。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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