[2015回顧]成長趨緩,智慧型手機產業明年是存亡保衛戰?
[2015回顧]成長趨緩,智慧型手機產業明年是存亡保衛戰?
2015.12.30 | 科技

2015年在產品同質性高、市場漸趨飽和的當下,對全球手機廠商而言,同樣是個令人心驚膽戰的一年。根據市調機構IDC統計,今年智慧型手機市場成長率僅有個位數,創歷史最低增幅,比起前兩年仍有40%成長的盛況相差甚遠。

手機產業很殘酷,只有領先的人才能站穩腳步。市場便指出,對於賠錢的手機品牌廠商來說,明年可能會是宣告放棄的關鍵時刻。《數位時代》帶你回顧今年手機產業的幾個趨勢。

蘋果搶吃九成利潤,Android陣營壓力大

今年三月,市調機構Strategy Analytics公佈最新數據,去年第四季,光是蘋果一家公司就拿走了整個智慧型手機市場89%的利潤,高於去年的70.5%,其他的Android手機廠商合計只分得11%,另外像是微軟等作業系統更是連提都不用提。

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(圖說:蘋果iPhone搶佔手機產業近九成利潤。)

這樣的表現有多驚人?據IDC統計,蘋果iPhone市佔率僅約14.8%,但Android卻有81.5%。由此可見,雖然Android手機廠商市佔率高,但相同的競爭也非常激烈,所分配到的利潤更是微不足道。其中,三星(Samsung)是唯一獲利的Android大廠。

延伸閱讀:
1. 鬥不過iOS!蘋果獨吞9成手機利潤,三星5年內恐遭擊沈
2. 三星突破困境!S6、Note5創造2年來首次利潤成長

市調機構Gartner分析師顧塔(Anshul Gupta)認為,「Android系統入門門檻較低將繼續吸引眾多新進廠商,但這也造成更多來自中國製造業的破壞力量,還有創新網路廠商的新型態商業模式,都對硬體毛利率沒有好處。」

手機廠商過冬,湧現裁員潮

研調機構紛紛調降手機的出貨預估,隨著市場需求減緩、競爭者眾,2015年,也讓手機廠商成為科技業裁員的重災區。在這一年,包含 SONY、黑莓、聯想、微軟、HTC等智慧手機廠商都宣告裁員。


* SONY 全年裁員 2000多人
* 黑莓 5、7、9 月三度裁員
* 微軟重整手機硬體業務,再裁 7800 名員工
* 聯想全球裁員 5%
* HTC實施策略性樽節,全球裁15%

中國市場趨緩,決戰新興市場

中國仍是目前全球最大的手機市場,但根據Gartner第2季全球智慧型手機市場銷售報告,中國第2季智慧型手機銷售量下滑4%,也是首度出現銷量下滑情況。

中國成長動能不再,反倒是新興市場的首購買家將支撐成長。根據IDC預估,2015年中東、非洲手機銷量勁升50%。中國業者小米、華為皆積極以平價手機搶攻這些地區。愛立信實驗室同樣指出,在2015年至2020年間,新增的智慧型手機用戶中,80%將來自亞太地區、中東及非洲等新興市場。

圖說明
(圖說:印度市場是下一個兵家必爭之地。)

下一個戰場會在哪裡?答案是:人口眾多、發展潛力大的印度。印度智慧型手機市場以高規低價為主要特色,成長空間猶存,成為下一個手機廠商大展身手的戰場。

延伸閱讀:
1. 中國光環快消失?! 美國各大廠準心逐漸轉向印度
2. 想要攻佔印度手機市場? 先搞清楚他們的市場文化吧!
3. 六張圖表看懂印度科技發展

台灣手機廠商力求生機

焦點放到台灣的手機廠商,HTC今年的表現只能說是差強人意,加上新的旗艦機A9也不太令人驚豔,唯一的看頭似乎只剩下目前耕耘頗深的VR裝置HTC VIVE。

路透《BreakingViews》專欄作家 Robyn Mak 日前更發表文章指出,Sony、宏達電(HTC)明年可能會一同退出智慧型手機市場。還被分析師預估HTC明年的市佔率僅能維持在1%左右。

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(圖說:宏達電董事長王雪紅曾公開表示,HTC明年絕對不會消失。)

被點名為下一個消失的手機品牌?不過宏達電董事長王雪紅倒是信心滿滿,她先前就曾表示,明年HTC會發表高階機種M10。另外HTC北亞區總經理董俊良也提到,HTC明年將採取高階、低階兩系列產品策略,包括高階M10,以及低階Desire系列等,顯示HTC沒有退出市場的疑慮。

另一方面,學習小米走低價路線的華碩,今年3月推出華碩第二代智慧型手機ZenFone 2系列時則是喊出要挑戰2500萬出貨高標。2015年華碩ZenFone系列也確實在印尼、印度、巴西、菲律賓等新興市場多有斬獲。

今年ZenFone銷量冠軍市場在印尼、第2大市場是台灣,但2016年可能會被印度取代,巴西跟台灣在前5名,其次還有俄羅斯與馬來西亞。華碩執行長沈振來曾表示,2016年智慧手機全年將挑戰3000到4000萬支目標,相對於今年的超過2000萬支,意味著明年手機將年增5成以上。

今年還有哪些很酷的手機?

雖然整體市場情勢看來有些悲觀,叫人對於明年又期待又怕受傷害。不過,2015年,《數位時代》也報導過幾款有趣的手機。

例如,夏普的手機機器人——RoBoHoN。

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延伸閱讀:夏普RoBoHoN:可能是最醜的手機,也可能是最有用的個人助理機器人

或是,用軟體思維來做硬體的雲端手機Robin。

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延伸閱讀:用軟體思維做硬體,Robin手機創辦人現身說法

即使智慧型手機產業競爭激烈,但創意動能猶存。一起對2016年保持期待吧!

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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