台灣大哥大行動支付鳴槍!「Wali智慧錢包」上線搶30萬用戶數
台灣大哥大行動支付鳴槍!「Wali智慧錢包」上線搶30萬用戶數
2016.01.28 | 科技

行動支付熱潮發燒,電信業者也積極搶進市場!台灣大哥大行動支付功能「Wali智慧錢包」App今(28)日上線,結合消費支付、票卷收納,以及悠遊卡、一卡通兩大交通票證功能。台灣大哥大商務長谷元宏表示,Wali智慧錢包的研發希望以使用者為導向,提供電子票券收納與運用NFC傳輸技術的小額支付等不同類型的日常生活應用。

圖說明
(圖說:台灣大哥大行動支付功能「Wali智慧錢包」App今日上線。照片來源:台灣大哥大提供。)

Wali智慧錢包不侷限於台灣大哥大用戶使用,使用方式很簡單,用戶只要使用智慧型行動裝置下載Wali App後,完成帳號註冊,選定一張信用卡作為支付設定,開啟「掃碼」功能後便可購買商品。另外,也可以透過Wali購買優惠票卷,票券會存入Wali中,用戶到商家出示電子票券序號與QR code就可使用。用戶可用以收納不同商家的優惠卷、集點卡與會員卡,商家也可以透過手機推播優惠訊息給用戶。

而在「悠遊卡」與「一卡通」兩大交通票證方面,台灣大哥大用戶可以至全省電信門市,只要為Android智慧型手機且支援NFC,便可申請更換NFC SIM卡,完成儲值後就能開通功能,不用打開App就能直接感應,還可以在Wali中還看到詳細的儲值記錄、餘額等。

圖說明
(圖說:台灣大哥大用戶更換NFC SIM卡後可啟用悠遊卡功能。照片來源:台灣大哥大提供。)

目前,Wali智慧錢包首波合作商家近100多家,其中包括義大遊樂世界、莫凡彼餐飲集團、臺北威斯汀六福皇宮、VIVISPA等廠商。台灣大哥大行動商務處處長謝曉琳指出,台灣大哥大鎖定生活應用類型,第一波鎖定餐廳、泡湯、飯店、遊樂園等大型品牌票卷,未來也會增加展覽、電影票券等合作。

要做最多會員數的行動支付平台

不過,現在包括金融、遊戲、電商等業者皆積極佈局行動支付領域,台灣大哥大的優勢在哪裡?谷元宏指出,台灣大哥大以使用者體驗為優先,目的把一個平台打開,讓大家都可以上來使用。

他認為,做電子支付的人很多,有人做金流、有人做錢包,有人兩者皆做。台灣很多廠商切入金流領域,反而只強調皮夾的人並不多,但台灣大哥大就只做皮夾,這也讓台灣大哥大更開放,與其他金流業者彼此不會是競爭關係,未來有更多合作可能。

「台灣大哥大要做『最多會員數』的平台!」谷元宏說,用戶一多才能呈現Big Data效益,可以更了解使用者行為,目前第一步衝刺App下載量與活躍用戶數,目標先達成30萬下載量。

@@ACTIVITYID:489@@

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓