「愛物資」:用電商概念做社福與捐贈者的橋梁
「愛物資」:用電商概念做社福與捐贈者的橋梁
2016.02.05 | 人物

圖說明
圖說:愛物資共同創辦人陳家銓。

在物資過剩、共享經濟興起的年代,將多餘物資捐贈給有需要的人,是很多人回饋社會的方式。但捐贈物資不是將家裡不要的東西捐出去就好,愛物資想建立捐贈者和受贈單位的溝通管道,讓物資需求透明化,避免供需失衡衍生出不必要的問題。

很多人都願意寒冬送暖,將多餘的物資捐贈出去,卻很少人實際去了解,究竟捐贈的物資是不是符合受贈者需求,或是物資是否得到妥善處置。

2014年9月,由陳家銓和邱珮瑜共同創辦的「愛物資」,以類似電商物流虛擬庫存管理系統的模式,建立了物資捐贈管理系統,合作的社福單位只需要將物資種類和數量需求告訴愛物資,愛物資就會將這些需求「上架」,讓社福單位再也不用再擔心收到的物資過剩或不符需求。

一年後,愛物資擴大經營,仿照電商後台管理系統,讓社福單位能自行管理物資捐贈需求,而且還能建立專屬網頁,讓捐贈人更了解社福單位。由於愛物資共同創辦人陳家銓曾在物流公司工作,且從大學起就經常發起捐贈活動,對於捐贈物資常碰到的問題如數家珍,深深了解社福單位的難題。

「我念大學時,第一次發起育幼院捐贈活動,同學們反應踴躍,但仔細整理收來的物資,卻發現其中有六、七成不符需求,甚至有很多是壞掉的東西。」陳家銓說。類似這樣的問題,長期以來都沒有得到有效解決。

2012年底在「服務設計與創新工作坊」認識擔任設計公司網站企劃的邱珮瑜,之後兩人在新竹成立「蒲公英志工團」,不只幫助一位老師在flyingV為偏鄉部落教學計畫募資,還跟台中、彰化、嘉義的團體合作,2013年底在四地發起物資捐贈活動。

然而,當陳家銓將物資送到社福單位時,意外地發現走廊空地堆滿未整理的多餘物資。

「大部分的人捐贈東西,都是打包好寄出然後就沒事了。」幸好陳家銓總是習慣親自送過去,才有機會知道,因為不同的捐贈人都捐了同一批物資,反而造成物資過剩,受贈的社福單位也沒有人手去處理多餘物資。

有沒有更好的方式來解決物資不符需求、重複或過剩的狀況?累積了多次的物資捐贈經驗,陳家銓將心中問號逐漸化為實際行動。他和邱珮瑜四處尋找靈感,最後想到他在物流公司的工作,為了掌控進貨和出貨,必須仰賴的虛擬庫存管理系統,以及電商業者的購物網站介面,正好可以設計成物資捐贈系統。

就像商品上架,會寫明商品細節和庫存數量,陳家銓把社福單位對物資的需求標示清楚,庫存數量改成待捐數量,「購物車」變成「捐贈車」,捐贈者可以清楚掌握自己要捐贈的物品和個數,社福單位也不用再擔心物資過剩。「iGoods愛物資」網站上架後,獲得社福單位很好的迴響。

誠懇而踏實,陳家銓對愛物資的想像,絕對不只是物資捐贈平台。「我其實很不喜歡稱之為『捐贈』。」對他而言,愛物資不是建立在「同情」之上,而是「認同」。「你認同這個組織在做的事,所以『分享』物資給他們。」

「『做愛心』不會長久。」陳家銓在訪談最後這樣說。

最推薦美食

黎明教養院推薦的花蓮市復興街的老店炸彈蔥油餅,那條路上有兩家,藍色車子的比較好吃,第一口非常驚艷,餅皮很香,當場還被炸到,半熟蛋汁噴出來。

最喜歡的書

是《簡單思考:LINE前任CEO首度公開網路時代成功術》,印象深刻的有四點:不規劃願景,專注當下;不追求差異化,重點是價值;不以創新為目標,而是解決需求;使用者不會自己告訴你答案,要去了解他們的心聲。

最有趣的物資故事

是十人份大同電鍋。一年前,臺東縣原住民復基部落文化協會說他們的電鍋壞了,正在燒柴煮飯,還拍照片給我們看。於是愛物資臨時在粉絲團募資,23分鐘之後就有人捐了電鍋。

圖說明

Q&A

Q 新的愛物資網站和舊網站有什麼不同?

A 以前完全是我們人工作業,把物資需求一一放上網,沒辦法讓社福單位自己操作。但新的網站有類似電商系統的「後台」,社福單位可以自己把需求上架,還有獨立頁面可以經營。新網站還有購物捐贈功能,如果想捐的物品剛好自己沒有,也不方便去買,可以直接付費請我們代買代捐。

Q 如何經營跟社福單位的關係?

A 我花很多時間在到處跑,目前的六、七十家社福單位,我都至少親自拜訪過一次以上。我去也不是為了「監督」或「督導」,就只是希望多了解大家,跟大家聊天。目前新的平台需要花時間教社福單位怎麼用,希望農曆年前能讓合作的單位補齊網頁上的資訊,讓捐贈者能夠了解他們,才能建立信任關係。

Q 對於物資捐贈的觀察?

A 很多人都是自己「想像」別人需要什麼,所以往往覺得東西捐出去就沒事了,或是把自己壞掉的、不用的東西捐出去。我認為「分享」物資代表你認同這間機構在做的事,關係才會長久,而不是「同情」這些人。

Q 除了跟社福單位合作,愛物資還有哪些計畫?

A 希望異業合作。例如之前就曾經組織國中小學生的寫作班,採訪社福單位寫成故事。也有企業辦活動時合作募集物資。我們也希望能跟超商業者談超商寄件的合作。

陳家銓,31歲,物資分享平台「iGoods愛物資」共同創辦人,過去曾在新竹物流工作。希望以「分享」代替「捐贈」,「認同」代替「同情」,讓物資被妥善運用。

攝影/郭涵羚

本文出自於:
@@BOOKID:126659@@

往下滑看下一篇文章
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓