救救發文量!Facebook再推影片搜尋引擎
救救發文量!Facebook再推影片搜尋引擎
2016.04.08 | Facebook

昨天才揭曉新直播影片功能的Facebook,今天又宣佈推出新的影片搜尋引擎,想吸引更多用戶到Facebook平台上觀看其他用戶發布的影片,而其背後部分原因,原來是因爲Facebook用戶間原創內容分享的百分比,正面臨下滑的危機。

![圖說明][1]

Facebook今日宣佈,將在Facebook App上導入影片搜尋引擎,只要輸入關鍵字,就能找到相關的直播或非直播影片內容。而熱門的直播影片,也不再限於發送提醒給關注頁面的用戶,你將會直接在「熱門話題」欄位上,看到目前多人關注的直播影片標題,不必怕漏掉某個直播的關鍵時刻。

![圖說明][2]

就在昨天,Facebook才親自找來執行長Mark Zuckerberg,作為新直播影片功能的示範者,今日,就進一步推出影片搜尋引擎,其宣傳「直播影片」的野心與企圖相當濃厚。而根據外媒The Information報導,原來這些新功能的背後,是因為Facebook擔心用戶在此平台分享個人生活的比率,正在下降。

##刺激社群內容創造力

根據The Information,2015年年中,Facebook平台上的「原創內容發布」整體下滑21%,隨後強力宣傳的影片與直播功能雖然有其效果,但今年用戶的原創內容發布比例,還是比前一年下降15%。此外,Facebook每週用戶中,只有57%會發布貼文,而只有39%發布的內容,是有關於自己生活的原創內容。換句話說,愈來愈多的Facebook用戶只開始在Facebook上轉貼新聞網頁,而願意分享自己生活照片、狀態貼文的用戶,卻愈來愈少。

![圖說明][3]
(圖說:Snapchat提供許多圖像創造工具,提高使用者發布社群內容的創造力。圖片來源:[Snapchat][4]。)

這個現象,對Facebook來說無疑是個威脅,當Facebook上的內容與其他搜尋引擎所能找到的資訊愈來愈相同時,這個平台的獨特性自然降低,用戶對其依賴性更會隨之減少。比較起來,吸引許多年輕人的社群平台Snapchat,反而成功地留著用戶的內容原創性(充斥各用戶的自拍照片與影片)。

從發布工具來看,Snapchat給予用戶許多「裝飾」個人內容的工具,像是畫筆、貼圖、動畫等功能,透過影像修飾工具的趣味性,吸引用戶發布內容;反觀Facebook在發佈照片、影片上,仍然缺乏對於用戶內容的再創造能力。

資料來源:[Facebook][5]、[TechCrunch][6]、[VentureBeat][7]

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[1]: https://3.bp.blogspot.com/-kpdcAJ-20dY/VwbC3jPCGaI/AAAAAAAAQnU/2Mkv_zKLFo8XlFrHLxJpwR9uzYjaTPDHA/s600/image-9.png "圖說明"
[2]: https://3.bp.blogspot.com/-llSZ1ADH5v8/VwbC9wR2xMI/AAAAAAAAQnk/oYElfyA8_PcHAoUc0lDmGbEB97Arlgm2w/s600/image-8.png "圖說明"
[3]: https://3.bp.blogspot.com/-BrrJTd_fqnU/VwbDvgj3eqI/AAAAAAAAQn4/-rWihbh916Mfqxe5Bkv8o6a_1yh6-KqBA/s600/Screen+Shot+2016-04-07+at+4.31.19+PM.png "圖說明"
[4]: https://www.youtube.com/watch?v=E_ZjEeEez_0 "Snapchat"
[5]: http://newsroom.fb.com/news/2016/04/search-fyi-more-ways-to-discover-live-video/ "Facebook"
[6]: http://techcrunch.com/2016/04/07/facebook-video-search/ "TechCrunch"
[7]: http://venturebeat.com/2016/04/07/facebook-showing-live-videos-in-trending-topics-with-new-video-search-coming-to-mobile/ "VentureBeat"

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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