成立四年就獲利,酷航業務總監:我不相信大數據!
成立四年就獲利,酷航業務總監:我不相信大數據!
2016.04.21 | 行銷

廉價航空(Low-cost Carrier,LCC)近年紛紛飛進台灣,其中新加坡航空旗下的酷航(Scoot)動作積極,不僅在去年更換全新波音787系列飛機,舒適硬體環境成為最大的賣點,而且成立4年已經開始獲利,機位出售率達85%,令人好奇如何做到?酷航業務總監Steven Greenway告訴你,最重要的就是讓客戶了解你的產品,時時要把離開的客戶拉回來,但是,他卻說:「我不相信大數據!」

酷航業務總監Steven Greenway(右)、酷航台灣區 總經理陳美至(左)。(圖片來源:詹子嫻攝)
圖說:酷航業務總監Steven Greenway(右)、酷航台灣區總經理陳美至(左)。(圖片來源:詹子嫻攝)

飛行頻率不夠多 影響數據詮釋精準

Greenway的評論不是刻意要驚世駭俗,而是他對航空業服務的觀察,「大家談很多大數據,但很多人連善用這些手上的數據都不懂」。他進一步解釋,酷航做很多事關於資料(data)這件事,當消費者一訂購機票,酷航就掌握了很多資料,我們知道你有多少旅伴同行、幾點抵達、買了哪種票價等,當我們有了這些資料,就是開啟了與乘客溝通、互動的起點,不論是透過Email或手機。

Greenway舉例,發現旅客沒有加購行李,就會提醒現在有行李優惠,並詢問需不需要加購行李重量,或是加入KrisFlyer哩程累積顧客忠誠計畫等,「因為很多乘客為了搶促銷票,很匆忙就完成下訂,所以我們努力把他們拉回來,提醒他們忽略的事」。

第二件酷航正努力做的是智慧化(Intelligence),例如酷航知道你買了去曼谷的機票,可託運行李20公斤,因為曼谷是一個血拚城市,所以就會給你一個提高到40公斤的優惠方案,當然,酷航做的不只是「銷售」,還結合LBS(Location-Based Service),提供當地天氣、活動等資訊,「我們要做的是一個讓你旅行更便利的平台,你會覺得這些很基本,很多航空公司卻還做不到,遑論是大數據。」

第三件事是追加銷售的管道(upsell channels),透過重定向行銷(Dynamic Retargeting)的策略,增加乘客的下單機率,酷航提供乘客回到網站領取登機證,但每一個月就因為這項把客戶拉回來的策略,可以增加1~200萬美元的收入,因為當顧客買機票時,可能會想晚點再加購行李、訂車、訂房,所以當他們再度回來網站,看了網站上的廣告,就願意購買了。

了解你的顧客,是所有企業都想做的事,不過對航空業來說有其困難度,甚至很可能會詮釋錯誤,「你一年會搭幾次飛機?四、五次?很抱歉,這是不足以了解你的行為。」Greenway說得很直白,他比較,航空業與零售業不同,大家都知道Amazon善用數據,因為用戶購物的次數很多,「你可能每天去超市、每一分鐘用一下手機,但相較之下,購買機票的頻率是低非常多的,而且每次旅行都可能搭乘不同的航空公司,」Greenway以自己為例,他一年飛行次數大約100次,常搭兩家航空,但像他這樣的人大概只有1%,大數據對零售業、電信業有意義,但航空業因乘客的飛行頻率不夠多,很不幸,準確度就會被打折扣。

「酷航不會試著要讀你的心」Greenway強調,「我們能做的是確認你了解我們的產品、提供比同業更好的票價、以及把你拉回我們的網站」。

提升體驗舒適度 硬+軟雙管齊下

廉航LCC行業堪稱殺戮戰場,拚價格搶客人各出奇招,酷航如何在一片機海中脫穎而出?就是提高體驗的舒適度。大家都知道廉價航空省下餐飲、娛樂機上服務、縮小位置,將省下的成本轉換成低廉的票價,因此座位空間狹小是必然,不過,酷航在去年全面更換機型,改成雙走道的大飛機—波音787-8、787-9,機上位置375個,接近一般廉航飛機的兩倍,舒適的硬體成了最大賣點。

有了加分的硬體,酷航也持續擴增服務的內容,包括現代人最愛的Wi-Fi上網、以及影音娛樂內容(均需另外付費)。傳統航空公司的娛樂系統是安裝前方座位的椅背上,但是,酷航的作法則是BYOD(Bring Your Own Device),也就是讓客人用自己的裝置例如平板、筆電,來觀看機上的娛樂服務ScooTV如電影、影集等。

Steven Greenway說:這麼做得原因很簡單,乘客都會攜帶自己的裝置,而且「未來五到十年航空公司應該都把機上娛樂硬體拆掉」(指經濟艙),因為拿掉機上的硬體、cable線路,立刻少掉1.5噸的重量,這是很明確的趨勢。

酷航提供付費Wi-Fi及影音娛樂服務。
圖說:酷航提供付費Wi-Fi及影音娛樂服務。(圖片來源:酷航提供)

酷航提供的Wi-Fi上網、娛樂是透過衛星技術傳輸,Greenway也透露,明年將與合作的衛星業者洽談引進更多娛樂內容,希望可以增加例如Nexflix等影音平台,另外,目前除中國領空外,其他地區都可以使用上網服務,預計明年中國可望開放,就能擴大使用範圍。

為了增取額外的收入,不少航空公司開始提供Wi-Fi收費上網服務,Greenway指出,消費者使用的意願其實跟班機時間很有關聯,如果是深夜班機,使用率不高,但若是一般時段,大約有10~25%乘客會付費使用Wi-Fi。

酷航成立於2011年,去年酷航的機位出售率達85%,比一般廉航的80%高出不少,在即將出爐的2015-2016會計年度財報,就會宣布酷航已經獲利的好成績,由於台灣是酷航重要的樞紐中繼點,從台灣出發一周就有30個航班。

對酷航來說,除了運用科技提高服務,未來的重心會放在增加班次勝過於增加目的地,由於酷航隸屬新加坡航空,因此內部開始將旗下的酷航、酷鳥、欣豐虎航做資源整合,包括系統對接、機票互賣,讓消費者可以在購買機票時有更多選擇、也更便利。

關鍵字: #大數據
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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