人只有在遊戲時,才完全是人
人只有在遊戲時,才完全是人

全心投入遊戲時,人往往會進入一種物我兩忘的「神馳」(Flow)狀態。而若我們將遊戲的設計邏輯,運用到教育、管理等其他領域,應能激發人類前所未有的潛力。

為什麼遊戲會讓人如此著迷?這或許是完全不玩遊戲的人無法理解之處,但若把遊戲視為時代精神縮影,則又不得不深入理解。

大部分論點認為,電子遊戲的核心是由四個要素構成,一是即時回饋(對於玩家的反應)、二是挑戰(或規則)、三是成就與目標、四是自願參加。好的遊戲設計若能滿足這些要件,便會讓玩家不覺時間流逝,徹底投入其中。

德國詩人席勒曾說:「人唯有在遊戲時,才完全是人。」人們沉浸於遊戲,脫離現實的利害關係,一意只為解決難關、或者挑戰自己的反應、專注、心智極限,這與小說家、作曲家進入忘我的創作顛峰狀態時,並無二致。

也因此,利用「遊戲化」導入各種生活領域的想法,在近年逐漸湧現。

舉例來說,瑞典的實驗小學,就曾經進行過一場「上學遊戲」的教法,它把整個學校變成一個巨大的角色扮演遊戲(RPG)關卡,老師是魔王,不同學童扮演不同「玩家」,如戰士、法師、弓箭手,並藉著舉手發問、主動回答問題、或者和擁有不同能力的同學分組完成作業等方式,來「升級」自己的經驗值。

藉著升級,學童可以解鎖各種自身「技能」,包括像是上課時間可以吃零食、可以帶玩具來學校玩、作業可以遲交一天等,獲得一些無傷大雅的有趣「特權」。

值得注意的是,這種「遊戲」的獎賞不全然是功利主義式的,而是在於讓學童主動的「認同」這個遊戲。若孩童能全心投入這套機制,便能對自己的角色產生認同、成就感,並且不自覺的回饋到學習成效中。

而在商業應用方面,「遊戲化」也同樣占有一席之地。

例如美國的大型連鎖賣場Target,就曾在收銀機上導入遊戲化要素,藉由將掃描條碼時的螢幕,顯示為綠色或紅色,供收銀員知道自己的結帳速度,並且讓各個結帳櫃的收銀員可以互相競賽。「遊戲化」的結果,讓收銀員覺得單調的工作「變有趣了」,結帳的效率也大幅增加。

未來學家Jane McGonigal曾指出:「一旦我們玩遊戲,在遊戲外,『現實』裡的事情就不再發生了,至少,不再以現在這樣的方式發生了。數以百萬工時的人力從社會中抽離出去,必然會發生點什麼超級大事件……」

今天,這樣的事情已經發生了。經過遊戲思維洗禮的一代,正逐漸在現實世界中,發揮巨大的影響力。這些企業中堅、政府要角,或許曾在《魔獸世界》中習得團隊合作和領導技巧,也可能在《星海爭霸》中,學得對全局的觀察力與反應力。

那街角網咖中流連的,或許不再是不學無術的浪蕩子,而是下一個壟斷性跨國企業的執行總裁。

圖說明

岩田 聡,任天堂社長兼程式設計師。

在名片上,我是公司的總裁。在思維裡,我是遊戲開發者,但在我心中,我只是個遊戲玩家。


圖說明

Jane McGonigal,未來學者

自願嘗試克服種種「不必要」的障礙,這就是遊戲。

照片提供/Metal Gear Solid潛龍諜影・Top Photo・wikimedia(Avantgame)

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不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?
不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?

一家連續十年營收 700 萬元的健身業者,如何在一年內將業績推升至 3,500 萬元,成長整整 5 倍?答案可能和多數人想的不一樣。

這家健身品牌不是一開始就加碼投放廣告,而是先從調整組織架構與薪酬制度著手,透過明確分工改善團隊運作,進而建立「全員銷售」文化,這並不是要求每位員工都成為業務員,而是讓團隊理解與認同品牌理念,確保從服務、回覆、教學到售後過程中的每一個顧客接觸點,都能傳遞一致的訊息與體驗,從而建立顧客對品牌的信任感,甚至願意主動購買與持續回購。而規劃這套成長策略的幕後推手,正是無限創意行銷。

AI 讓行銷變簡單,為何行銷公司反而更難做出成效?

雖然公司名稱裡有「行銷」兩個字,但無限創意行銷並非只從行銷工具出發,而是以顧問式行銷的角色,先理解企業經營問題,再決定應採取哪些行銷與營運解方。「我們不會一開始就告訴企業該採用哪些行銷策略,而是根據企業真的需求來提供適合解方」,無限創意行銷創辦人翁小五一語道出公司的獨特定位。

通常,企業在面對營收成長瓶頸時,第一個念頭就是做行銷,然而,翁小五從過往的工作與創業經驗中發現,限制企業營收成長的原因有很多,不一定與行銷有關,背後可能還有其他問題,若沒有釐清真正的問題所在,就急著投入廣告或其他行銷資源,很可能只是治標不治本。

基於這樣的觀察,無限創意行銷決定採取反向思考邏輯:先回到企業經營本身,找出造成「成長趨緩」的真正原因,再據此制定策略、優化營運流程,最後透過行銷放大企業優勢。當每一筆行銷投入都建立在更健康的企業體質與更精準的策略判斷之上,行銷才不只是「有做」,而是真正能為企業帶來成長。

這套「先找問題、再選工具」的服務模式,在生成式 AI 工具普及後,也成為拉開行銷成效差距的關鍵。

過去,行銷公司的價值建立在製作能力、投放技術與媒體資源;但當 AI 逐步降低文案、素材與分析的執行成本,單純提供「做內容、下廣告、做報表」的服務,差異化將快速縮小。此時真正考驗的,反而是行銷人的理解力和判斷力:能否看懂消費者真正需要什麼?能否找出限制企業營收成長的關鍵環節?而這正是無限創意行銷長期深耕企業經營現場、不斷透過數據與市場驗證所累積的核心能力。

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無限創意行銷創辦人 翁小五
圖/ 數位時代

AI 拆解營收黑洞,讓數據為企業成長導航

在無限創意行銷的顧問式服務流程中,數據是相當重要的依據。翁小五進一步說明,無限創意行銷的數據應用可以分為三個層次:從檢視行銷活動成效、拆解顧客旅程中的問題節點,再進一步延伸至年度營運規劃,讓企業不只知道「過去發生了什麼」,更能判斷「下一步該怎麼走」。

首先,是檢視行銷活動成效,其中最重要的原則在於,根據行銷目標去解讀數據。舉例來說,如果目標是增加首購顧客,除了檢視素材吸引力與點擊率,還要持續追蹤到站、詢問、成交、新客占比與首購成本;如果目標是擴大營收規模,則應進一步檢視回購率、客單價與顧客終身價值。

數據應用的第二層價值,是拆解從「廣告投入」到「營收產出」之間的過程,理解每一個節點的數據分別反映什麼問題,再針對問題逐一修正。

至於第三個層次,則是讓數據成為企業經營與資源配置的依據。無限創意行銷會從年度營收目標出發,結合產業特性、淡旺季變化與過往行銷成果,拆解每一季、每個月的業績任務,再將過去有效的策略放大、成效不佳的做法修正,據此安排下一年度的行銷資源與營運節奏。

不急著加碼廣告,從企業體質出發找出 5 倍成長解方

對無限創意行銷來說,數據是找出問題、配置資源與規劃成長路徑的關鍵,文章開頭提到的健身業者,正是此套方法論的最佳印證。當初,翁小五深入診斷後發現,這家企業真正的問題在於組織結構過度扁平,老闆長期忙於處理日常事務,難以專注在營運規劃;此外,組織缺乏真正負責營運管理的中階主管、教練流動過高導致學員缺乏安全感等,皆是影響回購率的因素。

因此,無限創意行銷先從組織架構著手,設立專責店長一職,並重新設計薪酬制度,藉此讓教練、店長與老闆皆可專注在自身工作上。之後,再透過前期廣告數據與顧客洞察,找出消費者選擇品牌的真正原因,並運用行銷活動與口碑經營持續放大。同時,翁小五也在過程中導入「全員銷售」概念,確保顧客在各個接觸點都享有一致的體驗,品牌才能逐步累積顧客信任。

最終,這家企業的營收一年就成長至 3,500 萬元,達到原先的 5 倍。這個案例也說明了無限創意行銷的方法論:行銷不是企業成長的起點,而是放大企業優勢的槓桿;企業體質愈健全,這支槓桿所能放大的成長效益也愈大。

從「會做」到「會判斷」,AI 時代,無限創意行銷正在重新定義行銷公司的價值

隨著 AI 能力越來越強大,下一代行銷公司的價值,不只是比誰更懂得運用 AI,而是行銷人的市場理解力與專業判斷力,知道 AI 產出的內容哪些值得留下、哪些應該捨棄,或是該如何持續修正,才能打造出能夠被消費者感受到的品牌體驗。

因此,無限創意行銷未來將積極建立團隊與 AI 協作的方法論,將過往的專案判斷、提問框架與數據檢核邏輯,轉化為 AI 協作流程。團隊在面對新專案時,不是直接要求 AI 給答案,而是先定義目標、限制條件與判斷標準,再去檢查 AI 產出是否符合商業情境。

對翁小五而言,AI 時代真正稀缺的,不是工具,而是定義問題、理解消費者與判斷品質的能力。未來無限創意行銷的競爭力,也不在於使用多少 AI,而是持續將人的品味、市場理解與產業 Know-how,透過 AI 放大,協助企業打造更精準的品牌體驗與更高品質的決策。

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