再談萬惡的KPI
再談萬惡的KPI
2016.06.06 | 科技

本文作者曹政,原文刊載於微信公眾號:caoz的夢囈,《數位時代》獲授權轉載。

說來也是夠巧,我剛發完上篇,就看到朋友圈李彥宏的內部信,李老闆也承認百度的問題源自於追逐kpi,然而,新的問題來了,這KPI是誰制定的呢?錯在員工追逐KPI,那麼如果員工不追逐KPI會這樣。 李老闆當然也可以推說,是某些高管制定的KPI,然而誰都知道在百度,李彥宏擁有絕對的控制權並基本獨攬高管任免資格,這些高階主管制定KPI難道不是為了迎合李老闆的市值野心嗎?當年鼓勵和CEO拍桌子的風氣還在嗎?

合理市場的天花板限制,滿足不了不合理的市場野心,而多元化業務拓展的不順利,就導致了根本無法用正規手段完成的KPI,那些縱容作假和欺詐的員工固然有問題,但作為企業負責人怎麼能置身事外。

當然,必須說,前段時間那篇 宣洩,還是邏輯, 有前Goole的技術大咖澄清,Goole五億美元的案件,不是賠償,是和解,因為無證據證明這是公司主導的,所以問題在於員工的自作主張,那麼問題來了,員工自作主張縱容和協助違禁藥品廣告發佈的基礎是什麼,很抱歉,還是KPI。所以,即便是員工私人的行為,公司依然需要承擔連帶責任,五億美元和解,我們拋開「和解」或「賠償」這個關鍵字的區別,五億美元總是貨真價實的公司責任。

KPI的核心是量化,而在網路營運過程中,殘酷地說一句,基本上能夠量化的東西,大部分都可以用並不有利於目標的方式「做」出來。

說一下營運上常見的KPI「做資料」手段,然後想想是不是脫離了目標。

1、註冊用戶數,啟動數

案例1:美女在咖啡廳推銷:「先生,下載我們的App好不好?」客人說:「手機沒容量了」美女:「沒關係,我裝完再幫您刪掉。」多貼心?還送咖啡呢。

案例2:我前幾天談過的一個現象,中國很多廣告仲介,這兩年搞垃圾流量分發,還挺賺錢,賺的其實是KPI的錢,是投資人出的錢,新創公司刷註冊和啟動資料,根本就沒有任何實際效果,但這個市場確實很大。

案例3:透過活動,搞邀請好友加入送禮物啊,至於邀請的是好友還是誰,誰在乎。反正註冊量就上去了。禮物拿走,人就走了。

案例4:新用戶現金或禮券獎勵,現在有人就利用這個,沒事註冊幾百個幾千個新用戶玩。綁定手機號碼可以擋?有的是辦法。

2、活躍用戶數

這個比註冊數好吧,你看Facebook都是以活躍用戶來作為指標。

案例1:又要說當年搜狐白社會(一種社交網路產品),玩遊戲送房子,當年相當流行,房子送出去後,銷聲匿跡。

案例2:以前很多垂直社群,為了衝高訪問量,衝高用戶數,管理員發各種美女圖,準色情八卦新聞吸量,然而這些使用者,和社群主題,沒有半點關係。一旦被搜尋引擎處罰,短短幾分鐘就失去一切。

案例3:每天登入賺積分送禮物啊,聽上去不錯吧。

一群極愛占小便宜的用戶每天上來,除了登入打卡賺積分,什麼都不幹。
嗯,其實有些就是外掛和機器人,連真人都沒有,呵呵。

案例4:這是目前最流行的一種媒體經營方式,拉網路紅人囉。

一個網路紅人過來,無數粉絲過來捧場。問題是,這些用戶真是你的用戶嗎?喜歡寫字的網路紅人,開一個微信公眾號,然後開始把自己的用戶洗過去。這邊就留一個洗用戶的入口,想想新浪、微博為什麼遮住微信公眾號的QR Code。

喜歡直播的網路紅人,新平臺出來了,土豪直接過來砸錢,簽約費不斷升高,pk吧。你要是錢不夠砸,這玩法真就玩不起。

話說直播大戰最近確火熱,這商業模式按說能賺錢,從pc時代就看到龐大的利潤,但我們數數現在這種燒錢的玩法能有幾家賺錢,再猜猜三年後還能活下來幾家。

3、pageview,用戶流覽次數

這是媒體最喜歡的一個考核指標,然後,上有政策,下有對策,你看好多新聞網站,一件沒多大的事都要拆成好多頁,讓你不斷翻頁,好好的放一篇不行,你必須翻個五六頁,以犧牲用戶體驗來完成KPI。

基於用戶流覽次數的KPI還會導致媒體的節操和媚俗,誇張的標題,故意製造對立和情緒化,比如我以前說過的案例,新浪體育當年最喜歡姚明,才能帶pageview啊。 很多熱門文章邏輯狗屁都不通,那無所謂,有人在上面吵架他們就開心。

4、以收入為考核目標

這聽上去挺合理的了吧,然而這裡問題也最多。

案例1:遊戲產業自充值

自充值是什麼?就是自己給自己遊戲充值,衝高收入。

典型場景,騙投資商,騙其他的開發商,吹噓自己公司的實力和能力。典型場景,完成對賭,騙股民,上市公司收購遊戲公司的案例最近很多,大家都知道會有對賭協議,然而基本上不會有完成不了的,秘訣就在於自充值,當然,不是說所有收購的對賭都在造假,也不排除類似第七大道這樣的優質公司被收購後真實業績好的爆表,但利用自充值完成對賭協定的情況還是很常見的。 哎呀,說這麼多會不會挨打。

案例2:廣告仲介瘋狂作弊

通常是季度結尾或者年底,某些廣告仲介發現年度獎勵目標可能完不成,這涉及返點策略,這可是很大一筆錢,於是就瘋狂作弊消耗客戶資金,浪費掉客戶的預算。這事簡直太常見了。

案例3:縱容欺詐廣告

不解釋了,說的夠多了。

案例4:濫用資源

為了完成收入目標,將一些本應該用於提升用戶價值和企業信用的流量或產品資源過度商業化,殺雞取卵,以犧牲長遠發展和企業品牌信用為代價,換取短期財務收入。

你可能會想到百度的案例,其實我想說,這一點已經坑死很多傳統大廠了,比如曾經華人的驕傲,著名的王安電腦,也是死於這一點。

案例5:賤賣資源

為完成收入目標,對一些優質資源採用捆綁,賤賣,或者高額返點,返現的方式。這也是一種為短期效益,犧牲長期利益的舉動。

實際上我們所說KPI的主要問題,最大的問題就是短期目標和長期目標的不一致。

上次文章後無數人提到Google的OKR,很抱歉我還真不知道這個玩意,所以看了一下,但並沒有深入瞭解。我這裡注意到了評分體系,用評分與量化結合來看也許是個不錯的思路,也就是將量化無法精確判斷的行為價值,用人來識別。當然,我的理解未必正確,但正好說說關於評分的事情,因為挺多公司用這個方式來評定員工的。

用人的評分來代替量化指標這個方法好不好呢?

如果你的員工都是聰明的人,是誠實而且具有判斷力的人,這個方法是ok的。
如果不是,這個方法是致命的。

中國其實很多公司也是這樣做,在沒有明確業績指標的情況下,由管理者給員工評分,部分採用相對民主的方法,由員工自評+員工互評+管理者評分;員工給管理者打分的,目前還沒聽說有。

評分方式非常取決於評分人的能力和品德,所謂能力,是能夠識別人才的價值和貢獻;所謂品德,是不埋沒不壓制人才的成長和提拔。二者缺一不可,有那種人品其實蠻好的老好人領導,然而能力跟不上,判斷力也就上不去,那麼出現人才被壓制的情況就在所難免了。

其實很多KPI指標,本意是好的,不論是活躍用戶數,有效的訪問量,或者收入,畢竟這些都是公司持續發展的重要指標,但在執行中,如果只以資料做依據,而失去了一些價值的判斷,甚至是為了滿足領導不切實際的目標,而以犧牲信用和持續性為代價,那麼這個KPI就成了公司發展的毒瘤。

很多朋友問,那正確的激勵體系是什麼,我不是管理學專家,從來沒學過企業管理的課程,我只能說抛磚引玉,說說一些粗淺的想法。如果有這方面比較成功的範例,還請多多指教。

1、雇傭優秀的員工,是最重要的。

所謂優秀,是具有目標感,價值觀和自約束能力,對於優秀的員工,只要讓他和你的長遠目標一致,剩下的事情幾乎都不用管了。

facebook也好,Google也好,他們的初期,都是由一些最優秀的人才組成的。

特別是一些管理崗位,對人品,能力的要求更高。如果用錯一個管理職位的人,那麼對整個部門的傷害是極大的,任何KPI都挽救不了。

2、多個維度的KPI設計,盡可能減少負激勵效果。

我的一個不成熟的想法是這樣的,將KPI分為維度,品質維度,反向維度,所謂業績維度,也就是我們常見的,所謂日新增,日活躍,收入,pageview等,這些常見KPI的資料。

所謂品質維度,是針對以上KPI的資料品質評判的維度

比如技術研發和運維,線上可用性,穩定性可以是一個品質維度。你的系統上線後,可用性做到99.9%,還是99.99%,這個指標比你工作量可能還重要。此外,對業務需求的滿足度和響應效率可能是一個品質維度(防止小題大做和過度架構,同時也兼顧業務訴求的擴展性,當然,說出來比較理想主義)。

比如對於經營,用戶留存就是一個品質維度,如果刷出來很多新增和活躍用戶數,但是持續留存度很差,說明這個資料品質是很差的。用戶的平均訪問深度,整體回訪率可能都是品質維度,當然,實話說這些資料依然存在刷數據的可能性。但畢竟比單獨只看一個用戶數指標要好一些。

例如在銷售方面,客戶續約率、使用者投訴率,都是品質維度。

所謂反向維度,是針對短視行為,具有破壞性行為的遏制手段。

比如,對一個搜尋引擎銷售而言,應該有廣告品質監測委員會和投訴處理的部門,如果發現有欺詐廣告,則該部分所有消費行為記錄為壞收入,那麼相關銷售及主管負連帶責任,在記錄KPI時,比如說,一份壞收入要抵扣十份好收入的業績。這樣追求業績的銷售也就不敢過於放縱甚至協助騙子廣告主躲避審查。

如,對濫用資源和賤賣關鍵資源的行為,應記錄為反向KPI,一旦查證,必須從已完成業績中以加倍方式抵扣。

再解釋一下,如果你要用壞的方式完成業績,那麼將這部分業績從你正常完成的業績中加倍乃至加多倍扣除,以此約束員工的執行,但問題在於,管理者必須十分明確並能夠判斷壞的行為,這裡仍然存在大量人為操作的空間。

3、企業的利益激勵機制

短期激勵與長期激勵結合。讓員工對企業的長遠目標有期待,而更好的有主人翁意識。股權、期權、分紅權,都是一些可用的辦法,但更重要的是,企業的負責人,應該將員工,特別是核心員工,視同合夥人,而非打工仔,讓員工對企業的參與感更強一些。

當然,這事不能強求,說實話,在職場上,如果讓員工直接做出重大決策,真正能邏輯清晰並且想法值得參考的人本來就不多。但關鍵職位,核心位置上,必須要盡力發展這樣的人。

4、允許特權和額外

我覺得Google做的最好的一點,就是鼓勵員工用20%時間來做自己喜歡的事情,一旦被證明是可行的,是有機會成為公司的新產品。

創造力往往來自於員工自發的興趣所在,如果用KPI,你永遠發現不了這些。要給優秀的員工一些空間,讓他們有發揮的機會,並能夠對他們靈光一閃的創造給予激勵。 而絕大部分公司,是做不到這一點的。

最後,重複一句,盡可能招聘最優秀的人,這是比制定各種KPI都重要的事情,一句總結就是,責任心和使命感勝過一切KPI。

延伸閱讀:20%自由時間還不夠!Google打造內部加速器,鼓勵員工請假搞創業

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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