Facebook開源3款人工智慧軟體,教電腦「看」圖片有哪些物體
Facebook開源3款人工智慧軟體,教電腦「看」圖片有哪些物體
2016.08.29 | 科技

從人類的視角出發,一張圖片是由物件和背景構成,不過對電腦而言,圖片是由不同顏色的像素構成,很難判斷出哪些是背景、哪些是物體,以及這些物體是什麼。不過,Facebook人工智慧研究團隊(FAIR)克服這些挑戰,於本月26日開源三款人工智慧影像辨識工具,成功教電腦如何用人類視角辨識圖像。

圖說明
(圖說:Facebook開源人工智慧影像辨識系統,可成功辨識圖片中的物體。圖片來源:Facebook。)

##辨識三步驟:確認是否有物體、描繪物體輪廓、辨識物體

Facebook利用機器學習,讓演算法學習人類的神經網路如何認知物體和環境。例如,讓演算法接收多張綿羊圖片,並且告訴演算法這是綿羊,之後電腦便可以自行辨識出圖片中的綿羊。

圖說明
(圖說:右圖為電腦辨識圖片的視角,一張圖片由不同顏色的像素組成。圖片來源:Facebook。)

這三款人工智慧工具分別為DeepMask、SharpMask和MultiPathNet:

  • DeepMask:辨識圖片裡是否有物體存在
  • SharpMask:更細緻地描繪出這些物體的輪廓
  • MultiPathNet:辨識這些物體是什麼

例如,DeepMask雖然可以找出圖片中有狗和綿羊,卻無法區分兩者,需要仰賴MultiPathNet辨識物體;結合這三款工具後即為一套影像辨識系統,可以讓電腦在「像素」階段如人類般理解圖像。

圖說明
(圖說:這套系統已可成功辨識影像,紅線部分為機器未判斷出來的物體。圖片來源:Facebook。)

##未來目標為影音圖像自動辨識

Facebook在部落格指出,透過影像辨識系統,未來不用特地在圖片上標記物體,也可以用文字搜尋到特定圖片。這項技術對視障者也相當實用,例如,只要用手指輕觸圖片,該系統便可告知圖片中包含哪些物體,讓視障者「看」見影像。

此外,這項技術也可加強擴增實境(AR)的應用,例如,偵測出圖片中的三明治含有多少卡路里,或是運動員是否處於良好的健康狀態,以及讓使用者模擬家具放在房間的樣子、試穿虛擬衣服等商業應用。

圖說明
(圖說:影像自動辨識技術可加強擴增實境的應用。圖片來源:Facebook。)

下一步,Facebook希望能讓這套工具辨識影片中的物體,不過物體在影片中不斷移動,辨識難度更高。可想見,這項技術將有助於Live直播影片的推廣,可更容易向使用者推薦符合興趣的影片。

##Google也開源人工智慧工具TensorFlow

根據《The Verge》報導,除了Facebook,Google也已將類似的人工智慧工具用於圖片搜尋、email的自動回覆功能、以及搜尋字詞「自動完成」功能,並開源這套人工智慧演算法TensorFlow。

資料來源:Facebook、The Verge、engadget

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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