Steam開發者大會:不需按鍵,能夠做出抓取、拋擲動作的新VR控制器亮相
Steam開發者大會:不需按鍵,能夠做出抓取、拋擲動作的新VR控制器亮相
2016.10.14 | 虛擬實境

現在又輪到了VR產業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發表了新的裝置,並宣布諸多VR的新進展。

VR圈的這些大玩家在十月動作不斷,先有Google推出基於Daydream系統研發的Daydream View頭盔、緊接又有Oculus推出Oculus Touch與VR社交應用,現在又輪到了VR產業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發布新的裝置,並宣布了諸多VR新進展。

新Steam VR控制器亮相

這款VR外部控制器給人的第一感覺是外觀設計神似Oculus Touch。它小巧緊湊,擁有者21個傳感點,能夠識別玩家手指位置。使用時只需捆綁在玩家手上,無需按鍵,就能實現抓取、拋出操作,徹底解放玩家雙手。

螢幕快照 2016-10-14 上午11.39.46.png
圖/ 36氪

與當前消費版Vive控制器有較大差異,當前版本控制器按鍵設置普遍反映使用不舒適,也無法讓操作的玩家有抓取感,只是一個可以被追蹤的棒子,唯一的觸控板還是 Steam 手柄上照搬過來的。

與Oculus Touch相比,不僅性能上相近,都有著手指位置識別,在人機工程設計上因為無需把握,玩家使用感更勝一籌。

現場體驗了這款控制器的Eva Hoerth 給出了不錯評價:「我必須要做的就是伸出手抓握物體,不需要按鈕。像在現實世界中一樣,我可以扔出去、拉回來、釋放,我害怕會不小心把控制器砸到別人臉上,所幸沒有發生。這種新的控制器不只是另一個玩具,它是一種我遇見過的最直接的輸入方式。」

這輪VR控制器的革新顯示出Steam與Oculus等硬體廠商對於優化VR體驗的訴求,未來VR交互體驗也將會更加舒適與逼真。

Steam 開發者大會
圖/ 36氪

無線影片傳輸技術公司Nitero獲得Valv投資

Nitero公司的共同創辦人Sven Mesecke在大會上宣佈,Nitero 得到了一筆來自Valve的「巨額」投資。

Nitero曾在今年的 CES 國際電子消費展上展示過無線視頻傳輸技術,它的無線 VR 解決方案包含兩個關鍵技術:一是頻率為60GHz的無線傳輸;二是頭盔低延遲獲取圖像資料的編碼技術。Mesecke 表示,該技術是專為 VR 打造的強大的低延遲解決方案。

Nitero 作為技術供應商,僅為第三方廠商合作夥伴提供技術支援,並不會發佈2C產品。此外,Nitero公司還稱Valve並不是他們唯一的合作夥伴和投資人,Nitero公司也與全景相機公司和其他外設生產商有合作。

現有的三大PC VR頭顯後,都有著讓人心煩數的據線,常常會干擾到用戶體驗,各大VR硬體公司都在尋找解決方法,這次投資行為說明了Valve在無線VR體驗上正在做出一些努力,我們或許將會在之後的Vive見到成果。

Lighthouse技術授權已超過300個

Valve 的產品設計師 Greg Coomer稱,Vavle發放超過300個Lighthouse跟蹤技術授權,開發者們也正在努力開發的眾多應用,不單單在VR遊戲,還包括從汽車到玩具各種相關領域,其中許多產品有望明年亮相。開發者想要互動額授權首先需要支付3000美元的培訓課程,此外再無其他授權費或版權費。

Greg Coomer認為,Lighthouse的發展目標是成為像 Wifi 一樣普及的追蹤系統,為了達成這個目標,所以將其作為標準系統進行開放。

對於最直接的競爭對手Oculus而言再一次被Valve搶佔了市場先機,Oculus尚未正式開始授權其追蹤定位技術。顯然這300多個授權讓Lighthouse得到了業內承認,樹立領先地位,Oculus無疑已處於一個不利的挑戰者位置。

此外,Valve 也在開發下一代的新燈塔基站,預計明年發佈。

Steam已有超過600個VR應用,《半條命》等大牌遊戲有望推出VR版

Valve宣佈Steam上的Windows、Linux、Mac和VR遊戲總數突破10000款。其中,支援包括OpenVR在內的各種VR系統的遊戲已有600款以上。

Greg Coomer演講談到,Valve不會透露任何新的VR內容,但是,公司準備「明年」發佈點東西,到時候沒人會「失望」。者句很有挑逗意味的話讓我們很是興奮,Valve擁有數款傳奇遊戲專營權,比如《半條命》、《傳送門》和《求生之路》,隨便拎個出來VR化都會讓粉絲感到滿足。

隨著HTC Vive的發售,陸續有VR遊戲登陸Steam平臺。Valve已經發佈了一些自己的VR內容,年初推出了《The Lab》,一組能凸顯HTC Vive獨特功能的小體驗;它也在繼續研發《Destinations》,一個用來創建VR空間的應用;最近人氣很高的《水果忍者》VR版也登入了Steam平臺。

儘管Valve與HTC之間有了合作結果HTC Vive,但Steam平臺仍然選擇支持包括老對手Oculus Rift在內的等多種頭盔,Steam已經成為大多數VR內容分發的首選平臺。Valve依舊是一家賣遊戲的公司,其佈局VR的初衷依舊是想要賣出爆款遊戲。而且已見成效,據稱部分VR內容已經獲得了百萬美元級別的營收。

全球每天新增1000名SteamVR用戶

據Valve統計的資料顯示,Steam平臺上每天都會增加1000名以上 VR 新用戶,其中亞洲區的用戶數量增長最快。

推特用戶Dan Afraidelman感歎道,每天超過1000個新的VR用戶聽起來令人印象深刻,你會意識到一年將會有36.5萬的新安裝量,截至目前的600個應用將會競爭者這些新增用戶。如果每個用戶購買了5款遊戲的話,平均銷量約為3000單位。

現在,Steam Dev Days日程剛過半,據悉第二天的大會將會有新的VR頭盔亮相,外界猜測可能是二代Vive的雛形。

本文授權轉載自:36氪

關鍵字: #開發者 #VR_AR_MR
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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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