Steam開發者大會:不需按鍵,能夠做出抓取、拋擲動作的新VR控制器亮相
Steam開發者大會:不需按鍵,能夠做出抓取、拋擲動作的新VR控制器亮相
2016.10.14 | 虛擬實境

現在又輪到了VR產業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發表了新的裝置,並宣布諸多VR的新進展。

VR圈的這些大玩家在十月動作不斷,先有Google推出基於Daydream系統研發的Daydream View頭盔、緊接又有Oculus推出Oculus Touch與VR社交應用,現在又輪到了VR產業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發布新的裝置,並宣布了諸多VR新進展。

新Steam VR控制器亮相

這款VR外部控制器給人的第一感覺是外觀設計神似Oculus Touch。它小巧緊湊,擁有者21個傳感點,能夠識別玩家手指位置。使用時只需捆綁在玩家手上,無需按鍵,就能實現抓取、拋出操作,徹底解放玩家雙手。

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圖/ 36氪

與當前消費版Vive控制器有較大差異,當前版本控制器按鍵設置普遍反映使用不舒適,也無法讓操作的玩家有抓取感,只是一個可以被追蹤的棒子,唯一的觸控板還是 Steam 手柄上照搬過來的。

與Oculus Touch相比,不僅性能上相近,都有著手指位置識別,在人機工程設計上因為無需把握,玩家使用感更勝一籌。

現場體驗了這款控制器的Eva Hoerth 給出了不錯評價:「我必須要做的就是伸出手抓握物體,不需要按鈕。像在現實世界中一樣,我可以扔出去、拉回來、釋放,我害怕會不小心把控制器砸到別人臉上,所幸沒有發生。這種新的控制器不只是另一個玩具,它是一種我遇見過的最直接的輸入方式。」

這輪VR控制器的革新顯示出Steam與Oculus等硬體廠商對於優化VR體驗的訴求,未來VR交互體驗也將會更加舒適與逼真。

Steam 開發者大會
圖/ 36氪

無線影片傳輸技術公司Nitero獲得Valv投資

Nitero公司的共同創辦人Sven Mesecke在大會上宣佈,Nitero 得到了一筆來自Valve的「巨額」投資。

Nitero曾在今年的 CES 國際電子消費展上展示過無線視頻傳輸技術,它的無線 VR 解決方案包含兩個關鍵技術:一是頻率為60GHz的無線傳輸;二是頭盔低延遲獲取圖像資料的編碼技術。Mesecke 表示,該技術是專為 VR 打造的強大的低延遲解決方案。

Nitero 作為技術供應商,僅為第三方廠商合作夥伴提供技術支援,並不會發佈2C產品。此外,Nitero公司還稱Valve並不是他們唯一的合作夥伴和投資人,Nitero公司也與全景相機公司和其他外設生產商有合作。

現有的三大PC VR頭顯後,都有著讓人心煩數的據線,常常會干擾到用戶體驗,各大VR硬體公司都在尋找解決方法,這次投資行為說明了Valve在無線VR體驗上正在做出一些努力,我們或許將會在之後的Vive見到成果。

Lighthouse技術授權已超過300個

Valve 的產品設計師 Greg Coomer稱,Vavle發放超過300個Lighthouse跟蹤技術授權,開發者們也正在努力開發的眾多應用,不單單在VR遊戲,還包括從汽車到玩具各種相關領域,其中許多產品有望明年亮相。開發者想要互動額授權首先需要支付3000美元的培訓課程,此外再無其他授權費或版權費。

Greg Coomer認為,Lighthouse的發展目標是成為像 Wifi 一樣普及的追蹤系統,為了達成這個目標,所以將其作為標準系統進行開放。

對於最直接的競爭對手Oculus而言再一次被Valve搶佔了市場先機,Oculus尚未正式開始授權其追蹤定位技術。顯然這300多個授權讓Lighthouse得到了業內承認,樹立領先地位,Oculus無疑已處於一個不利的挑戰者位置。

此外,Valve 也在開發下一代的新燈塔基站,預計明年發佈。

Steam已有超過600個VR應用,《半條命》等大牌遊戲有望推出VR版

Valve宣佈Steam上的Windows、Linux、Mac和VR遊戲總數突破10000款。其中,支援包括OpenVR在內的各種VR系統的遊戲已有600款以上。

Greg Coomer演講談到,Valve不會透露任何新的VR內容,但是,公司準備「明年」發佈點東西,到時候沒人會「失望」。者句很有挑逗意味的話讓我們很是興奮,Valve擁有數款傳奇遊戲專營權,比如《半條命》、《傳送門》和《求生之路》,隨便拎個出來VR化都會讓粉絲感到滿足。

隨著HTC Vive的發售,陸續有VR遊戲登陸Steam平臺。Valve已經發佈了一些自己的VR內容,年初推出了《The Lab》,一組能凸顯HTC Vive獨特功能的小體驗;它也在繼續研發《Destinations》,一個用來創建VR空間的應用;最近人氣很高的《水果忍者》VR版也登入了Steam平臺。

儘管Valve與HTC之間有了合作結果HTC Vive,但Steam平臺仍然選擇支持包括老對手Oculus Rift在內的等多種頭盔,Steam已經成為大多數VR內容分發的首選平臺。Valve依舊是一家賣遊戲的公司,其佈局VR的初衷依舊是想要賣出爆款遊戲。而且已見成效,據稱部分VR內容已經獲得了百萬美元級別的營收。

全球每天新增1000名SteamVR用戶

據Valve統計的資料顯示,Steam平臺上每天都會增加1000名以上 VR 新用戶,其中亞洲區的用戶數量增長最快。

推特用戶Dan Afraidelman感歎道,每天超過1000個新的VR用戶聽起來令人印象深刻,你會意識到一年將會有36.5萬的新安裝量,截至目前的600個應用將會競爭者這些新增用戶。如果每個用戶購買了5款遊戲的話,平均銷量約為3000單位。

現在,Steam Dev Days日程剛過半,據悉第二天的大會將會有新的VR頭盔亮相,外界猜測可能是二代Vive的雛形。

本文授權轉載自:36氪

關鍵字: #開發者 #VR_AR_MR
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全員共識X快速調整,台灣品牌創見攜手亞馬遜全球開店布局全球市場,掌握跨境電商新商機
全員共識X快速調整,台灣品牌創見攜手亞馬遜全球開店布局全球市場,掌握跨境電商新商機

1989年創立的創見資訊(Transcend),成立近40年來,始終以穩健的研發實力與對市場脈動的敏銳掌握,積極應對高速變動的科技浪潮。如今,不僅成為記憶體與儲存裝置的代名詞,還是將台灣技術力推向全球的代表品牌,從歐美、亞洲到新興市場,都能看到創見的產品,廣泛應用在消費電子、工業設備與企業解決方案中。

為了進一步將影響力擴及更多市場,2024年第四季起,創見再將自家產品上架亞馬遜網站。如今,僅僅投入半年,創見便取得優異表現,今年第一季和去年同期相較,營收足足成長150%。

創見資訊業務副總經理陳柏壽解釋,創見的銷售模式,分為B2B和B2C兩種。以B2B來說,過往是透過地區代理商,負責不同市場的推廣、銷售、售後與通路管理,但隨著電商發展日益蓬勃,愈來愈多消費者選擇直接在網路上購物。眼見電商的潛力,創見決定在經營台灣本地的PChome、MOMO等電商通路之餘,再快速組建團隊,投入跨境電商,並首選在全球擁有超過400個營運中心、數億活躍用戶,能協助台灣賣家將產品銷往世界200多個國家和地區的亞馬遜。目前,創見的行動固態硬碟、攜帶式攝影機等多元產品,已在美國、加拿大、墨西哥等北美市場,迅速占有一席之地。

從通路走向消費者,創見從亞馬遜銷售數據中挖掘產品新機會

「對我們而言,加入亞馬遜立即感受到的好處,不僅是業績成長,而是可以直接接觸消費者。」陳柏壽強調,從代理商獲得的消費者資訊較片段,團隊是到直接展開跨境電商的營運後,才陸續接觸到第一線消費者的心聲。

像是團隊就發現,創見20多年前的舊款產品「2G記憶卡」,在亞馬遜上意外受到消費者青睞,「這種以往我們認為可能不太有人願意再買、很老的產品,沒想到還是有人在找,代表亞馬遜的長尾效應非常廣泛。」陳柏壽指出,亞馬遜吸引了來自全世界的消費者,大家都認為,任何在自己市場找不到的產品,只要上亞馬遜網站就一定能買到,「所以我們在亞馬遜上獲得的流量、觀察到的消費者行為,都是非常有價值的商業洞察。」

亞馬遜物流FBA與AI工具雙引擎,創見用跨境電商加速全球化布局

那麼,讓創見快速取得業績成長的秘訣是什麼?

陳柏壽分享,創見加入亞馬遜後,首先使用的工具,便是「商機探測器」,「這絕對是所有要進軍亞馬遜的賣家,第一個要用的工具。」商機探測器除了能協助賣家洞悉市場,理解競爭對手是誰、主力銷售產品有哪些,還能一口氣掌握產品關鍵字、價格帶和銷量資訊。賣家就能依據數據進行產品種類和價格、廣告投放的策略安排。創見近來正在開發的一款新品,就是將「商機探測器」做為市場調查的來源之一,成為研發功能時的重要利器。

其次,隨著生成式AI風潮興起,亞馬遜也推出「A+頁面Gen AI」「AI圖片生成工具(Image Generator)」等相關工具。創見剛加入亞馬遜時,因為產品多又希望能儘速上架,團隊便運用AI+內容產出圖片,「攝影師來不及拍照時,亞馬遜提供了一些省時又省力的生成式AI工具。」

另外,儘管創見在美國有分公司,但亞馬遜的物流FBA(Fulfillment by Amazon),也是賣家必備的工具之一。賣家只要將產品放在亞馬遜的倉庫,FBA便會協助送至消費者手中,要是產品有問題,FBA也會負責收回,「這對所有想做品牌,或是在目的地市場沒有分公司、團隊的賣家,是很方便的工具。」

陳柏壽提到「將產品上架亞馬遜,所有人都可以參與,而要是能善用他們提供的各種工具,就會成為贏家。」

創見資訊積極部署外貿、市場行銷多元人才,打造亞馬遜電商團隊,開啟全球布局。圖為創見於亞馬遜網站上設立
創見資訊積極部署外貿、市場行銷多元人才,打造亞馬遜電商團隊,開啟全球布局。圖為創見於亞馬遜網站上設立的品牌旗艦店。
圖/ Amazon

從亂撒廣告到精準打擊:品牌靠亞馬遜全球開店企業海外陪跑計畫跑出北美市場新解法

但亞馬遜全球開店並非讓賣家自行摸索,官網上設有學習中心,內含眾多免費官方培訓課程,同時也投入教學資源,推出台灣獨有的「企業海外陪跑計畫」,由學長姐賣家領跑、專業導師陪跑,再搭配電商工具與服務商的協助。陳柏壽笑稱,起初團隊在平台上亂撒廣告,是陪跑導師手把手指導、陪著檢視成效,大夥才逐漸抓到投放廣告的關鍵。

如今,創見在善用亞馬遜的工具後,確實愈來愈了解北美的市場趨勢與消費者需求。

原先,團隊以為自家的1TB、2TB等大容量行動固態硬碟,較具銷售潛力,沒想到256GB的迷你行動固態硬碟反而更受歡迎,「大容量產品是美系品牌的重兵部署地,投入許多資源,我們不容易找到破口,但相對之下,小容量產品就成了突破點。」

創見也持續透過亞馬遜,建立鮮明的品牌形象、完善產品線,像是密錄器便斬獲不錯表現。這類產品過往都透過代理商,以專案模式在線下銷售,但對精打細算的消費者來說,密錄器在線下的價格較高昂,從網路購買成了另一個好選擇,「這類產品之前在亞洲賣得比較好,但在亞馬遜上銷售,讓更多人認識『創見』,也為我們開了一扇窗,有助於未來取得更多跨界生意。」藉由檢視消費者在亞馬遜上留下的評論,團隊更回頭調整介紹產品的方式,從文字直接改為影片,以更貼近市場需求。

接下來,創見將持續鎖定人口基數大、GDP高、匯率穩定的市場,透過跨境電商發展全球業務;新加坡、中東等可以將產品再往外銷售的新興站點,也是瞄準的重點。

創見資訊業務副總經理陳柏壽表示,一開始只有自己一個人,要看完龐大的資料,從無到有組建新團隊,但因為內
創見資訊業務副總經理陳柏壽表示,一開始只有自己一個人,要看完龐大的資料,從無到有組建新團隊,但因為內部已經有共識,再搭配亞馬遜全球開店企業海外陪跑計畫,從決定要做到全速啟動,很快地就開啟跨境電商之路。
圖/ 數位時代

行動力與執行力!創見用對思維、人才與工具,快速打開全球通路

面對現今快速變化的市場,陳柏壽建議,投入跨境電商首重「改變思維」,必須理解箇中操作模式,與過往的傳統外銷完全不同;其次,還要找到具相關經驗的團隊。

亞馬遜全球開店也分享觀察,創見能在短時間內取得亮眼成果,關鍵在於主管的全力支持、團隊快速到位,以及敏捷的學習與調整速度,「創見確定要投入跨境電商後,做的就是長遠通路規劃。一方面迅速找到外貿、市場行銷等多元人才,同時清楚知道目標,再搭配亞馬遜全球開店企業海外陪跑計畫,成果很快就出來了。」

陳柏壽進一步強調,當思維、團隊都到位後,決勝關鍵就在工具的使用。亞馬遜上有眾多工具,還能直接探知消費者需求,賣家可以從中找到自己與競業產品的差異性,並就此往下發展、設定策略,「機會永遠是留給準備好的人。只要你的產品具備足夠競爭力,亞馬遜全球開店就是協助你把握機會、賺到更多生意的最佳夥伴。」

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圖/ AWS

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