Steam開發者大會:不需按鍵,能夠做出抓取、拋擲動作的新VR控制器亮相

2016.10.14 by
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VR圈的這些大玩家在十月動作不斷,先有Google推出基於Daydream系統研製的Daydream View頭盔、緊接又有Oculus推出Oculus Touch 與VR社交應用,現在又輪到了VR行業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發布新的設備,並宣布了諸多VR新進展。

現在又輪到了VR產業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發表了新的裝置,並宣布諸多VR的新進展。

VR圈的這些大玩家在十月動作不斷,先有Google推出基於Daydream系統研發的Daydream View頭盔、緊接又有Oculus推出Oculus Touch與VR社交應用,現在又輪到了VR產業另一推手Valve接棒,在西雅圖舉辦Steam Dev Days大會首日,發布新的裝置,並宣布了諸多VR新進展。

新Steam VR控制器亮相

這款VR外部控制器給人的第一感覺是外觀設計神似Oculus Touch。它小巧緊湊,擁有者21個傳感點,能夠識別玩家手指位置。使用時只需捆綁在玩家手上,無需按鍵,就能實現抓取、拋出操作,徹底解放玩家雙手。

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與當前消費版Vive控制器有較大差異,當前版本控制器按鍵設置普遍反映使用不舒適,也無法讓操作的玩家有抓取感,只是一個可以被追蹤的棒子,唯一的觸控板還是 Steam 手柄上照搬過來的。

與Oculus Touch相比,不僅性能上相近,都有著手指位置識別,在人機工程設計上因為無需把握,玩家使用感更勝一籌。

現場體驗了這款控制器的Eva Hoerth 給出了不錯評價:「我必須要做的就是伸出手抓握物體,不需要按鈕。像在現實世界中一樣,我可以扔出去、拉回來、釋放,我害怕會不小心把控制器砸到別人臉上,所幸沒有發生。這種新的控制器不只是另一個玩具,它是一種我遇見過的最直接的輸入方式。」

這輪VR控制器的革新顯示出Steam與Oculus等硬體廠商對於優化VR體驗的訴求,未來VR交互體驗也將會更加舒適與逼真。

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無線影片傳輸技術公司Nitero獲得Valv投資

Nitero公司的共同創辦人Sven Mesecke在大會上宣佈,Nitero 得到了一筆來自Valve的「巨額」投資。

Nitero曾在今年的 CES 國際電子消費展上展示過無線視頻傳輸技術,它的無線 VR 解決方案包含兩個關鍵技術:一是頻率為60GHz的無線傳輸;二是頭盔低延遲獲取圖像資料的編碼技術。Mesecke 表示,該技術是專為 VR 打造的強大的低延遲解決方案。

Nitero 作為技術供應商,僅為第三方廠商合作夥伴提供技術支援,並不會發佈2C產品。此外,Nitero公司還稱Valve並不是他們唯一的合作夥伴和投資人,Nitero公司也與全景相機公司和其他外設生產商有合作。

現有的三大PC VR頭顯後,都有著讓人心煩數的據線,常常會干擾到用戶體驗,各大VR硬體公司都在尋找解決方法,這次投資行為說明了Valve在無線VR體驗上正在做出一些努力,我們或許將會在之後的Vive見到成果。

Lighthouse技術授權已超過300個

Valve 的產品設計師 Greg Coomer稱,Vavle發放超過300個Lighthouse跟蹤技術授權,開發者們也正在努力開發的眾多應用,不單單在VR遊戲,還包括從汽車到玩具各種相關領域,其中許多產品有望明年亮相。開發者想要互動額授權首先需要支付3000美元的培訓課程,此外再無其他授權費或版權費。

Greg Coomer認為,Lighthouse的發展目標是成為像 Wifi 一樣普及的追蹤系統,為了達成這個目標,所以將其作為標準系統進行開放。

對於最直接的競爭對手Oculus而言再一次被Valve搶佔了市場先機,Oculus尚未正式開始授權其追蹤定位技術。顯然這300多個授權讓Lighthouse得到了業內承認,樹立領先地位,Oculus無疑已處於一個不利的挑戰者位置。

此外,Valve 也在開發下一代的新燈塔基站,預計明年發佈。

Steam已有超過600個VR應用,《半條命》等大牌遊戲有望推出VR版

Valve宣佈Steam上的Windows、Linux、Mac和VR遊戲總數突破10000款。其中,支援包括OpenVR在內的各種VR系統的遊戲已有600款以上。

Greg Coomer演講談到,Valve不會透露任何新的VR內容,但是,公司準備「明年」發佈點東西,到時候沒人會「失望」。者句很有挑逗意味的話讓我們很是興奮,Valve擁有數款傳奇遊戲專營權,比如《半條命》、《傳送門》和《求生之路》,隨便拎個出來VR化都會讓粉絲感到滿足。

隨著HTC Vive的發售,陸續有VR遊戲登陸Steam平臺。Valve已經發佈了一些自己的VR內容,年初推出了《The Lab》,一組能凸顯HTC Vive獨特功能的小體驗;它也在繼續研發《Destinations》,一個用來創建VR空間的應用;最近人氣很高的《水果忍者》VR版也登入了Steam平臺。

儘管Valve與HTC之間有了合作結果HTC Vive,但Steam平臺仍然選擇支持包括老對手Oculus Rift在內的等多種頭盔,Steam已經成為大多數VR內容分發的首選平臺。Valve依舊是一家賣遊戲的公司,其佈局VR的初衷依舊是想要賣出爆款遊戲。而且已見成效,據稱部分VR內容已經獲得了百萬美元級別的營收。

全球每天新增1000名SteamVR用戶

據Valve統計的資料顯示,Steam平臺上每天都會增加1000名以上 VR 新用戶,其中亞洲區的用戶數量增長最快。

推特用戶Dan Afraidelman感歎道,每天超過1000個新的VR用戶聽起來令人印象深刻,你會意識到一年將會有36.5萬的新安裝量,截至目前的600個應用將會競爭者這些新增用戶。如果每個用戶購買了5款遊戲的話,平均銷量約為3000單位。

現在,Steam Dev Days日程剛過半,據悉第二天的大會將會有新的VR頭盔亮相,外界猜測可能是二代Vive的雛形。

本文授權轉載自:36氪

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