橘子砸1億元,推「BeanGo!」搶進通訊軟體市場
橘子砸1億元,推「BeanGo!」搶進通訊軟體市場
2016.11.22 | 遊戲/電競

「大家都說台灣即時通訊市場快要飽和,但你不覺得那些都太嚴肅了嗎?」橘子集團執行長劉柏園說。

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橘子集團執行長劉柏園與《High5制霸青春》演員今日宣布通訊軟體BeanGo!上線。
圖/ 橘子集團提供

不畏台灣市場早已有強大的競爭對手、使用者超過1700萬名的LINE,橘子集團耗時三年研發,砸下超過1億元預算,在今日推出即時通訊軟體(Instant Messaging)「BeanGo!」,搶進台灣IM市場。「我們認為這個市場還有空間。」劉柏園表示。

重社群、交友功能

劉柏園表示,身為遊戲公司,橘子對IM軟體的想像是「好玩」,與其他競爭者相比,最核心的差異是要透過社群、交友功能的優化,吸引年輕族群使用。例如,「BeanGo!」主打「直覺」、「交友」、「活動」三大需求。「我們覺得從社群去滾用戶是比較容易成功的。」他說。

「BeanGo!」兩大功能,第一是針對年輕族群辦活動與揪團需求,推出「活動雷達」,讓好友能快速找到加入自己舉辦的活動,自己也可以打開雷達搜尋附近的活動。在活動聊天室中,還可以透過「位置分享」功能,查詢活動成員的位置;第二是新增「盲著交友群組」功能,讓使用者可以透過地標設定,成立特定主題的聊天群組,並搜尋500公尺內的使用者加入聊天室,拓展新的交友圈。

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BeanGo!新增「盲著交友」功能,使用者可搜尋附近群組加入。
圖/ 橘子集團提供

目前,「BeanGo!」也已經在台灣申請到7-8項專利,還有5、6項正在申請中。劉柏園表示,雖然大家都覺得台灣IM市場已大勢底定,但現在的IM軟體大多是針對所有年齡層的使用者,橘子認為在年輕族群還有突破的空間。集團花了三年的時間不斷修正,投注大量資源,抱有很大的期待。

一定會往海外走

劉柏園表示,目前集團不為「BeanGo!」設定營收目標,看好在底定會員數後,結合電商、支付業務能帶來的效益。「如果我們可以突圍,那它就會是很重要的串接工具。」

另外,海外佈局對「BeanGo!」來說也是勢在必行,目前日文、韓文、泰文、英文的版本已經準備好,未來一定會往海外走,但現階段的重心仍會放在台灣市場,先把產品做好。「台灣是一個很多元化,對產品品質要求也高的市場。如果我們在台灣可以成功,那才會走出去,不然何必出去丟人現眼?」劉柏園說,「我們其實還是希望,有個台灣原生的網路服務可以到國際上成功。」

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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