日本泡沫經濟催生的程式語言──「Ruby之父」松本行弘專訪
日本泡沫經濟催生的程式語言──「Ruby之父」松本行弘專訪
2016.12.06 | 人物

「Matz is nice so we are nice!」在Ruby社群中,流傳著這樣一句話。而Matz,指的就是發明Ruby的日本程式設計師松本行弘(Matsumoto Yukihiro)。

飄雨的午後,松本行弘一臉溫和笑容來到約定地點。儘管在程式領域的地位崇高,但松本行弘無論面對社群還是媒體,態度都非常隨和親切。假如除去頭銜,今年51歲的他,看起來就是個好脾氣的鄰家大叔。不過,他說自己從小就是個「奇怪的孩子」,不愛聽大人指示也不從眾,只做真心喜歡的事。「如果大人說,『大家都這麼做了,你也應該這樣做。』我就會想,就算大家都做了,那也跟我沒關係呀。」原來,在世界聞名的「nice」背後,還藏著些許叛逆。

「我12歲的時候,爸爸買了一台電腦回家,那是我第一次接觸電腦。」松本行弘的父親在販售建築資材的公司上班,雖然工作內容和程式設計一點關係也沒有,但父親卻對各式各樣的電子裝置都很感興趣,喜歡買回家鑽研。

家裡小孩多,但是只有他一人對電腦一見鍾情,「那些機器最後卻都變成我的玩具了,」松本行弘笑著回憶。當時的他,只會照著書上的步驟輸入程式,第一個寫出來的程式還是實用性很高的算錢,「比方說我手上有一筆錢,要用多少張鈔票和多少枚百元銅板才能湊出這個金額?說實話不怎麼好玩啦。」真正開始動手寫,則是到了15歲那一年。

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圖/ 攝影/蔡仁譯

熱愛科幻小說的程式少年

對少年松本來說,程式就像是一個活生生的玩伴。「我覺得程式和小狗有點像,你可以叫它做這個、做那個,它聽得懂也做得出來。我那時候覺得,啊,電腦好可愛呀!」松本行弘比手畫腳解釋,「其他的玩具比如說腳踏車什麼的,你不會覺得它有生命,對吧?可是你只要教電腦做某一件事,它就會照著做,這讓我覺得它好像是活的。」他呵呵笑。

小說也是松本行弘的啟蒙老師。他說,自己小時候非常愛讀書,最喜歡年代久遠的科幻小說,像是艾西莫夫的機器人系列和愛德華‧艾默‧史密斯的《透鏡人》。高中時讀了美國作家山謬‧狄雷尼(Samuel R. Delany)發表於1966年的小說《Babel-17》,深深受到震撼,也埋下日後Ruby的種子。

這部小說的背景設定在未來,一場星際戰爭中,其中一方發明了名為「Babel-17」的語言,而敵人學了這一種語言之後,個性和思考方式也跟著改變,反而成為己方叛徒。「雖然小說裡講的是人類的語言,不是程式語言,不過我那時覺得,語言這東西真是有趣啊,竟然能夠影響人心!如果我也能創造出一種語言該有多好。」

松本行弘認為,語言具有改變性格的力量。「學了Ruby的人,個性好像也會變得不太一樣耶!」他大笑。「比方說我們喜歡簡化事情,討厭複雜的步驟,希望可以輕鬆得到結果。一件專案如果可以用10行程式寫完,就不會想要用100行寫完。」

人生低潮反而催生Ruby

1990年,松本行弘從筑波大學資訊科學系畢業後進入職場,原本滿懷著雄心壯志進入軟體開發公司,負責內部用軟體開發,卻不巧遇上了日本泡沫經濟破裂的年代。

由於大環境景氣差,公司取消了這項專案,也不再開發新軟體。原本30人的團隊瞬間被解散,只剩他和另外一位工程師留下來維運,偶爾接接電話、回答問題。坐冷板凳的日子實在不好過,「我明明是工程師,卻沒辦法開發新軟體,因為公司賺不了錢。然後平常就算有電話打進來,我也不知道該怎麼回答,只能跟對方說:『哎呀不好意思,不然,你把電腦重開機試試看吧!』」他笑,「那時真的非常閒,完全沒事做,主管也不管我們。所以我就想,不如自己來寫一些東西吧!」

人生的低谷有時其實是禮物。誰也不知道,這段抑鬱不得志的時光,竟然意外孵育出Ruby。

1993年,松本行弘著手編寫Ruby,並在兩年後公開發表。由於出自日本,Ruby剛開始拓展的速度沒有那麼快,但隨著網路上的英文資料越來越多、Rails框架跟著出現,不只影響力越來越大,包括Twitter、GitHub、Twitch、Airbnb等知名網站都是以Ruby on Rails建構而成,社群發展也非常活躍。

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圖/ 攝影/蔡仁譯

Ruby的成長,其實也跟自由軟體的特性有關。松本行弘說,大學時代最喜歡的程式語言是1985年問世的物件導向程式語言Eiffel,「但現在已經不太有名了。」松本行弘認為,程式語言能夠廣為流行的關鍵並不在本身設計好壞,而是在於社群發展是否夠蓬勃、使用者是否夠多,由於Eiffel並非開源,因此也影響到傳播範圍。

不過他強調,當年純粹是因為在學習過程中接觸很多自由軟體,基於回饋的心情,很自然地以自由軟體方式釋出Ruby。「現在想想,正因為是自由軟體,Ruby才會被這麼多人使用、社群很活絡。雖然我一開始並不是因為想讓Ruby聞名天下才這麼做的。」

程式教育的重點是自發性學習

程式設計納入義務教育成為全球潮流,不只台灣將在兩年後上路,日本也預計在四年後實施體驗式課程。不過,從小玩電腦、現在家裡又有四個孩子的松本行弘認為,重點是要讓小孩自發性學習,否則會造成反效果。

「大人讓孩子學程式設計時,心裡總會有各式各樣的期待。例如覺得現在教小朋友寫程式,以後社會上就會增加很多工程師,有很多人可以做軟體開發什麼的。可是老實說,我認為這件事不太可能發生。其中一個原因是師資培育時間不夠。」他認為,程式設計雖然有趣,可是現在能將程式設計的好玩之處傳授給孩子的老師並不多,需要長期培養。此外,有些孩子就算不刻意教,也會對程式設計有興趣,有些孩子則是需要學校提供接觸程式的機會,松本行弘認為,學校只要提供好的體驗,讓孩子覺得程式設計很有趣、「電腦很可愛」,就夠了。

其實松本行弘的四個小孩,沒一個對程式設計有興趣。但他不以為意,只開玩笑說:「好像有點可惜齁,可能我不是好老師吧,哈哈!」當年不愛聽大人話的他,就算成了父親,也堅持要讓孩子長成自己喜歡的樣子。

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2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!
2025台灣設計展在彰化!直擊「圓未來之行」必看十大亮點:3+1大展區,跨入時空轉換通道,共創未來新可能!

亮點一:回溯城市源頭起點,航海語彙彷若時光倒流

「圓未來之行」共分為室內三大展區與一戶外展區,以「與城市一同成長」做為策展主軸,梳理出:「源─緣─圓─合」x時光「過去─現在─未來」串接時代軸線,將彰化的「交通、建設與生活」呈現於展區中。「源」記憶之源展區入口處,是彰化航運貿易的起點,設計語彙透過水波、帆船、引領觀展者漫步前進,從最微觀的早期建材文物看到城市發展的歷史,如:清領時期至日治時期的多樣建築元素與素材,包含:戎克船、壓艙石、福州杉、枕木、酒甕,回望彰化的源頭,憶起移居而來的風光繁榮。

亮點二:光雕沙盤演譯交通建設願景,點亮未來發展藍圖

「緣」的轉譯之間,以「連結」為核心主題。居民與城市透過交通路網緊密相繫,象徵彰化從人與地的互動中,編織出發展的脈動。〈脈動彰化〉展項以光雕技術投影於立體沙盤模型上,生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
隨著各交通樞紐依序點亮,縣域交通網絡的節奏逐步展開,城市與鄉鎮間的連結脈絡清晰浮現,展現彰化邁向均衡發展、共榮未來的宏觀藍圖。

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〈脈動彰化〉以光雕技術生動演繹「一軸一環雙樞紐四引擎」的整體建設願景。
圖/ 彰化縣政府

亮點三:模型x互動表述社群共融,實踐宜居生活的想像

以等比縮小建築模型結合互動展示,呈現伸港基地新時代青年住宅與社會住宅的「租售共融」模式,觀展者可透過互動深入瞭解青宅社宅共居的設計意圖與社會影響,感受彰化如何回應居住正義與社會福祉的生活需求,看見宜居城市的生活模樣。

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〈宜居共築所〉展示伸港基地「青宅+社宅共居」的創新政策。
圖/ 彰化縣政府

亮點四:鹿江綠建築校園AR互動,亮相生態x教育x文化的交織成果

教育是宜居生活的一大環節。「鹿江綠建築校園」透過立體模型結合互動呈現:未來綠學園─教育x永續x建築示範,將綠建築結合AR增強影像互動,觀展者用手機對準模型,即可看到校園的環境永續設計特點,讓綠建築不僅是獲獎的優秀成果,更是一個精心設計的教育實踐。

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本次作為【圓未來之行】展區的鹿江國際中小學,即是榮獲公共工程金質獎的綠建築場域,民眾可透過掃描模型上的標示點探索其中的永續設計。
圖/ 彰化縣政府

亮點五:你看不見的城市隱形治理設計,一地多用校園複合蓄洪池

展區中,將「全國首創校園複合蓄洪場─地下停車場兼蓄洪池」,透過立體模型結合電控薄膜,呈現蓄洪場域與生活場域的結合。看資源如何整合應用,超越既定印象,創造一地多用,融合教育、社區、防洪機能的複合設計新模範,表達城市韌性設計的新可能。

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〈全齡照護網〉展示一站式長照大樓,民眾走至定位即可揭露對應設施的照護服務。
圖/ 彰化縣政府

亮點六:回應健康共融的生活型態,窺見一站式長照大樓、共融公園等

健康共融的生活型態,城市是如何回應的呢?展區中也將呈現城市「全齡共享」的生活設計典範,讓不同的年齡層,都能被承接、照護與支持,展出:因應共融需求而設計的一站式長照大樓,內含不老健身房、托嬰與育兒親子館、長照創新等多項措施,只要踩在地上互動點位,便會亮起相應服務的大樓樓層,完整了解一站式長照大樓的服務項目。此外,也設計了「反應力x不老健身房」、「全民運動」等互動感應投影遊戲,以及未來「共融式遊戲場」投票選擇,表達未來城市規劃意向,提供參與城市共融的連結與共造,傳遞永續、人本兼容並蓄的溫柔回應。

亮點七:探索時間如何轉譯新生?走進老屋再造活化空間

展區概念中,回應300年的城市建設新舊共生,「時光新生所」打造出「老屋點燈造型故事屋」,精選五組代表案例,從老屋前身到改造過程,以及此刻的成果,看見老屋與社區、青年與夢想、創業與創新,透過建築再造表達當代生活的新生命與城市活力。

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〈時光新生所〉以翻牌形式呈現老屋整修前後的使用對比。
圖/ 彰化縣政府

亮點八:情境式體驗未來車廂,城市藍圖引導對未來的渴望期盼

當過去、現在被梳理完整後。未來會是什麼呢?「未來城市展區」則以縫合、綻放、圓滿、快捷幸福未來為題,透過「情境式劇場」,讓觀展者置身未來車廂中。搭乘未來號看著窗外,播放著目前規劃的未來藍圖,當旅程來到終點,未來就是始於現在的行動。邀請你共同參與種種希望與可能性。

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【圓未來之行】展區內的未來車廂,在車廂兩側呈現城市未來規劃遠景,帶給每位觀展者沉浸式體驗快捷幸福未來。
圖/ 彰化縣政府

亮點九:建築AI互動選擇,未來共創基地展區實驗計畫

彰化縣長王惠美表示,「未來城市的藍圖,必須由民眾共同描繪,唯有大家的想法與創意,才能讓城市更貼近生活、貼近人心。」因此,「未來城市共創基地」設計共創互動環節,以大尺度的城市規劃角度出發,邀請觀展者共同打造屬於彰化的未來城。
以彰交特定區為城市共創背景,觀展者能透過平板互動,依需求、喜好選定主題類型與建築,如:該區域希望如何發展?公園綠地(共融公園、生態濕地)、產業經濟(百貨商場、研發大樓)、休閒育樂(美術館、圖書館等),民眾意見將影響城市發展指數,並由 AI 生成建築於畫面上,最終於大顯示螢幕上看到共創未來城市的樣貌。
透過互動體驗,民眾得以反思發展過程中經濟建設與生活環境的平衡取捨,展項最終會將互動成果整理成報告做為縣府施政參考,此區域的未來,將是共創而生的實驗基地。

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〈未來城市共創基地〉可透過平板互動生成多種建築,邀請民眾一同建設未來的理想城市。
圖/ 彰化縣政府

亮點十:戶外串聯生態作品區,看行動如何實踐永續?

最終,來到更宏觀的探討彰化未來城市的環境,傳遞三大核心:未來想像、智慧永續循環、綠色療癒,將其展現於生態設計作品中的〈魚的肚子是我們的生活〉、〈往事河光.未來亭〉、〈漂泊之所〉,分別呈現自然環境保護,由在地師生共創孕生作品、以太陽能系統呈現未來資源的自給自足,及將彰化歷史重要的戎克船體轉化休憩裝置。回扣彰化的起點主軸:生態環境與幸福宜居生活,完成一趟精彩的「圓未來之行」體驗。

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【圓未來之行】戶外展區中的展品:〈魚的肚子是我們的生活〉,呼籲大眾綠色環保、永續循環的重要性。
圖/ 彰化縣政府

採訪・撰文/楊喻婷
【彰化縣政府廣告】

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