打品牌、衝活躍會員數,EZTABLE啟動8年來最大行銷
打品牌、衝活躍會員數,EZTABLE啟動8年來最大行銷

你願意在餐廳訂位時預先付款嗎?經過一年左右的嘗試,EZTABLE執行長陳翰林表示,現在在他們的平台上,預付的訂位量已經超過沒有預付的訂位量。而看準時機成熟,EZTABLE宣布啟動大規模行銷,祭出預付回饋比率提高的優惠同時,也推出新會員機制。而除了目標在12月要挑戰單月營業額突破3億元外,陳翰林也希望這一波活動可以將活躍會員數從目前將近30萬人,再推高到50萬人以上。

品牌是唯一的路,EZTABLE啟動成立以來最大規模行銷

「我思考了非常久,最後下了最大的決心。」陳翰林笑說,「股東眉頭都皺了。」因為這一波活動除了將預付訂位的EZCASH回饋金比率提高到最高10%,他們也同步在捷運、電視、公車和戶外看板大規模強打廣告,他說:「我這次的規模是8年以來投入最多的一次。」

當然,大動作的背後自然有充分的理由。陳翰林解釋,吃飯這件事有一定的社交門檻,很難做衝動行銷,他比喻,這就好像今天假設訂房網站Agoda宣布提供下周訂房五折優惠,但多數人都只能乾瞪眼,在羨慕之餘,可能因為假期敲不定或是找不到人一起去,最終無法行動。同樣的道理,雖然吃飯這件事的門檻相對訂房來得低,但在消費者沒有社交需求時做促銷,效果也一樣有限,特別是在EZTABLE的營收基期愈來愈高之後,成長的難度自然也會拉高。

【參考照片】透過EZTABLE網頁或APP預付即可享 5%回饋.jpg
EZTABLE祭出預付訂位回饋5%~10%EZCASH回饋金的活動
圖/ EZTABLE

所以這次投入這麼多資源,陳翰林追求的其實只有一件事:「要大家想到吃飯,就想到EZTABLE。」他說,就像很多人想坐車時就會習慣性地拿起手機叫UBER一樣,他認為EZTABLE唯一的路就是打品牌,培養客戶忠誠度,才能真正掌握客戶每一次的需求。也因此,這次他們設下的KPI不是會員總數,而是活躍會員的使用次數。

不只衝會員數,更要忠誠度

一方面,EZTABLE在12月推出發紅包送EZCASH的活動吸引新會員,擴大基礎會員量;同時也提出讓會員可能回頭重複使用平台的誘因,也就是學習航空公司推出的航空里程計畫,設計橘、銀、金三等級會員機制,提供不同程度的優惠。而累積EZCASH的方式,就是透過訂位預付金5%以上的EZCASH回饋。

「以後訂不到的餐廳位置,只要是金卡就有專門服務幫你喬位置。」陳翰林說,之後EZTABLE實體店也會像航空公司的貴賓室一樣,提供金卡會員每天喝免費咖啡等專屬服務。

而進一步來看,對EZTABLE而言,這次大規模行銷最主要目的自然是把平台的會員養胖養壯,另一方面,他們也可以藉此做大預付訂位的商業模式。

營收結構轉移,迎向預付訂位新藍海

EZTABLE最初的營收來自平台月租費和餐券收益,而當他們察覺餐廳營運的一大痛點來自消費者訂位後,不出現的比率高達2成,因此EZTABLE從去年底開始嘗試預付訂位服務,也意外開發出新商業模式。

【參考照片】透過EZTABLE預付王品牛排 2 位套餐除10%回饋外免費送西班牙黛摩拉紅酒 1 瓶.
和EZTABLE合作預付訂位服務後,王品消費者在訂位後不出現的比率降到1%以下
圖/ EZTABLE

預付模式對餐廳而言,降低消費者訂位不出現的比率是最直接誘因。以王品為例,王品集團品牌一部總監林國威表示,現在王品消費者訂位後不出現的比例已經降到小位數以下,同時,他認為這樣的模式對於客戶體驗也有加分。另外對消費者來說,預付訂位的吸引力則在於餐廳會提供獨家優惠,同時EZTABLE也會提供一定比例的預付金EZCASH回饋。因此,從第一個月只有70家餐廳配合預付訂位,EZTABLE戰略合作副總蕭至瑋表示,現在已經有近千家餐廳提供這樣的服務。

「台灣的餐券市場已經被做爛了。」陳翰林說。相較之下,預付訂位市場就像是EZTABLE的新藍海。

關鍵字: #會員經濟
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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