合作就是力量,全球六巨頭組VR聯盟

2016.12.08 by
詹子嫻
侯俊偉
如果要讓產業快速起飛,合作或許是個好選擇,平日是競爭對手的六大公司,居然攜手合作創立全球虛擬實境協會(GVRA),有沒有可能解決目前硬體相容性或VR內容跨平台通用的問題呢?

虛擬實境在全球科技業發燒,現在重量級業者更攜手合作,Google、Facebook旗下的Oculus、以及台灣的HTC VIVE、宏碁星風 (Acer Starbreeze)、以及索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、三星共六家公司,宣布創立全球虛擬實境協會(Global Virtual Reality Association,GVRA),推廣VR在全球的應用腳步。

GVRA是由Google、Facebook Oculus、以及台灣的HTC VIVE、宏碁星風、索尼互動娛樂、三星共六家公司所組成的組織。
取自GVRA官網

由於此六大巨頭在科技圈均扮演重要角色,彼此關係既競爭也合作,像是在VR頭戴式裝置上,就是完全的競爭對手,正因如此,GVRA強調協會是由「頭戴式設備商」所組成的非營利組織,競爭對手攜手合作的案例並不多見,因此更讓人好奇這幾家巨頭願意合作的原因,以及到底要怎麼合作?

解決平台相容性問題?

Google沉浸式設計主管Jon Wiley表示,GVRA透過合作研究和分享實際應用,以確保為所有人提供良好VR體驗。

從這席話不難猜到,是為了改善現有體驗的問題。現階段VR發展瓶頸,除了內容還不夠多之外,還有一個問題困擾使用者,就是在規格上的相容性,這包括軟體及硬體平台。

有業者透露,目前各家VR頭戴式裝置的設計焦點不同,例如HTC VIVE較強調寬大空間的遊戲,讓玩家或站或動地進行遊戲,Oculus的情境則偏向坐著玩的遊戲,因此就算該款遊戲可以支援不同頭戴式裝置平台,但使用體驗可能還是會受影響。另外,雖然有些遊戲開發商會同時支援眾家平台,但不少遊戲還是被限制在單一平台上,無法通用,所以消費者在Oculus商店購買的遊戲有些並無法在HTC Vive或PS VR上玩。

因此,GVRA協會成員是否願意率先做出在軟硬體上的兼容、或是體驗情境在跨平台上的優化,備受關注。

推動全球開發和採用虛擬實境技術

GVRA表示,旨在推動全球開發和採用虛擬實境技術,協會成員將開發和分享實務、進行研究、串連國際上的VR社群。虛擬實境可望成為新一代的優秀運算平臺,將改變教育、訓練、醫療、設計等行業,GVRA將透過成員間的研究、國際合作,釋放出VR的龐大潛力。

VIVE副總裁Rikard Steiber指出,產業合作是相當重要的事,如此方能在2020年將VR推向至1,200億美元(約新台幣3.8兆元)的產業規模。宏碁星風公司執行長高樹國表示,在虛擬實境產業起飛的關鍵時刻,業界各方成員更需加強交流,共同為產業的發展奠定穩固的基礎。

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