2017哪些新興旅遊景點最熱門?Skyscanner用大數據告訴你!
2017哪些新興旅遊景點最熱門?Skyscanner用大數據告訴你!

即將向2016年說掰掰,開始計畫2017年旅遊計畫了嗎?不久前被中國攜程(Ctrip)收購的旅遊搜尋引擎平台Skyscanner利用大數據分析公布2017年熱門新興旅遊景點,其中針對台灣使用者部分,台人依舊最愛日本,日本共有四個城市入榜,此外,也開始出現非主流城市,顯示出近年來旅客偏愛深度及在地文化體驗的旅行趨勢。

集中泛亞洲,日本依舊最受歡迎

Skyscanner從2003年成立以來,APP下載次數超過5,000萬次,每個月協助超過5,000萬個旅遊計畫,此次調查是根據「台灣使用者」在網站及手機應用程式過去三年的搜尋資料,歸納出成長最快的十大旅遊地點,依中文筆畫排列分別是大邱(南韓)、小美玉市(日本)、公主港(菲律賓)、仙台(日本)、坎培拉(澳洲)、亞庇(馬來西亞)、函館(日本)、高松(日本)、張家界(中國)、塞班島(美國)。

仙台機場_skyscanner官網.png
台灣人愛到日本旅遊,仙台就入圍新興熱門景點。
圖/ 取自Skyscanner網站

此次公布的2017年十大新興熱門旅遊景點中,皆為泛亞洲區域,日本有四個城市入榜,比去年多一個,顯見日本熱潮依然持續,此外,也能看到開始出現一些非一線城市上榜,Skyscanner認為,主要是日本的旅遊體驗與品質較佳,也跟日本近年來積極來台宣傳當地觀光及參與旅展有關。至於南韓城市則是有賴韓劇、韓國電影的走紅。

Skyscanner進一步表示,觀察近三年來的資料可以發現台灣旅客在挑選旅遊目的地時,相對以往熟悉的歐美景點外,開始嘗試深入探索亞洲鄰近的城市,除了利用簡單的假期組合以及政府的彈性調休,地域便利性因素之外,也與台灣近幾年開始出現深度或在地體驗的新型態旅遊觀念有關,像是Skyscanner先前發布的「亞太區旅遊資訊搜尋習慣調查」,當中的數據顯示35%台灣旅客是屬於「說走就走」的類型,自在隨興的比例高居亞太區之冠。

新加坡版榜單高雄入列

除了台灣之外,Skyscanner也公佈針對其他國家使用者分析出來的十大新興熱門景點,像是新加坡版的十大新興熱門景點包括冰島的雷克雅維克(Reykjavik)、泰國的華欣、不丹的帕羅(Paro)、日本的札幌、紐西蘭的達尼丁(Dunedin)、印度的蒂魯吉拉帕利(Tiruchirapalli)、台灣的高雄、日本的東京、澳洲的荷巴特(Hobart)、克羅埃西亞的首都札格瑞布(Zagreb)。

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冰島的雷克雅維克(Reykjavik)是新加坡旅客的2017年十大熱門景點之一。
圖/ 取自skyscanner網站

美國版使用者鍾情古巴

而美國版的2017年熱門景點則包括哈瓦那(古巴)、雷克雅維克(Reykjavik)(冰島)、莫斯科(俄羅斯)、奧克蘭(Auckland)(紐西蘭)、宿霧(菲律賓)、利韋里亞(Liberia)(哥斯大黎加)、首爾(南韓)、東京(日本)、溫哥華(加拿大)、蘇黎世(瑞士)。

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針對美國使用者公佈十大熱門景地,古巴的哈瓦那入榜。
圖/ 取自Skyscanner網站
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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