養精靈太花時間?《精靈寶可夢對戰》正式上線,遊戲方式一次看

2017.01.26 by
愛范兒 ifanr
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Pokémon
不想花時間培養精靈、偏好對戰的玩家有福了!

1月25日,The Pokémon Company宣布發布手機戰略遊戲《精靈寶可夢對戰(Pokémon Duel)》在全球多地區上線,兼容運行Android和iOS 8或以上系統的iPhone和iPad。

從公告的訊息看,《精靈寶可夢對戰(Pokémon Duel)》與傳統鬥獸棋非常相似,但兼有收集元素和對戰元素。玩家需要收集的各種類型的精靈作為棋子,並組合它們各異的能力,在棋盤上與系統或者全球玩家進行回合制對戰。

《精靈寶可夢對戰》與此前掀起一陣全球熱潮的《精靈寶可夢 Go》形式差別很大,對玩家策略需求更高。在棋盤上,玩家要盡力守護自己陣營的「中心點」不被對方精靈侵占,同時用自己的精靈擊敗對方精靈,步步侵占對方的「中心點」。

而精靈之間的對戰,則涉及到精靈的屬性、特性、技能等,因此隊伍的互補搭配非常重要,這就迫使玩家在收集、培育過程中很難「偷懶」了。玩過《精靈寶可夢》掌機正作、對精靈的屬性、特性、技能比較熟悉的玩家會比較有容易上手。

當然 The Pokémon Company 很可能為那些不想花時間培育精靈、只對對戰元素感興趣的玩家提供了一個解決方案——付費。 《精靈寶可夢對戰》遊戲本身可以免費下載,但遊戲寶石等進階道具需要付費購買。

實際上《精靈寶可夢對戰》不算是一款新遊戲,因為它之前已經登陸了日本,但沒有向其它地區開放。本次更新的《精靈寶可夢對戰》3.0版本後,北美、澳洲、部分歐洲地區、香港、台灣等地的玩家都能在App Store與Google Play商店上見到它的身影。然而中國並不在本次開放名單中。

對於這款終於向全球開放的策略手遊,我們認為仍然有潛力再掀起一股旋風的,畢竟它包含的收集、培育、對戰元素可以分別圈三波粉。特別是對於大量喜歡愛好對戰的玩家來說,《精靈寶可夢 Go》的對戰元素可玩度實在太低,《精靈寶可夢對戰》有望重新贏回這些玩家的關注和喜愛。

此外,類似的「燒腦」程度適中的策略遊戲目前手遊市場還是比較稀缺,參考鬥獸棋的形式讓它的上手變得容易。 《精靈寶可夢》這個IP近年來也在持續發熱,為《精靈寶可夢對戰》加持。

本文授權轉載自:愛范兒

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