Trello團隊如何使用Trello?8個專案排程協作重點技巧
Trello團隊如何使用Trello?8個專案排程協作重點技巧
2017.02.20 | 創業

我最近讀到兩篇文章,對如何使用Trello進行專案管理很有收穫:第一篇是Zapier團隊去採訪Trello團隊成員如何使用Trello:「How Trello Uses Trello to Collaborate, Plan, and Communicate as a Team」。第二篇則是Trello團隊自己整理了前一篇文章的精華,重新解釋自己使用Trello時的管理邏輯:「 How Teams At Trello Use Trello 」。

100多人的Trello團隊,如何利用150多個團隊共用的Trello看板(不包含Trello成員自己建立的個人看板),來管理有1,700多萬用戶的Trello服務呢?

我身為Trello的使用者之一,仔細研讀了這兩篇文章裡提到的各種方法,並且實際嘗試一遍,加上我的理解、整理和個人看法,幫大家也重新詮釋一篇Trello 團隊自己使用 Trello 的工作哲學

裡面有些工作方法,我想不只是使用Trello,對使用其他專案管理軟體也應該會有所啟發。

同樣的,如果你是剛剛接觸Trello,對功能還不熟悉,歡迎先參考我之前的幾篇教學文章,今日之文我則會略過這些功能教學的部分,直接說明方法:

一、每個專案都有一個[收件匣]列表:

Trello團隊提到他們在各部門工作看板裡,會建立一個叫做「incoming list」的列表,我們就叫他「收件匣(收集箱)」,這個用意是讓任何其他部門的人要轉交任務時、其他團隊裡的人要提供建議時、部門內的人有什麼新點子時,都先一律丟入「incoming list」。

這個「收集箱(收件匣)」可以讓整個公司的人對任何部門、團隊提供各種建議,有一個「雜事統一收集處」,但又「不會干擾該團隊的正常工作流程」。

一個更具體的使用情境會像是:客服團隊接到一個客戶對某產品的回饋,於是把這個客戶回饋丟到「某產品開發團隊」的「收集箱(收件匣)」,於是產品開發團隊就可以自行決定如何處理他。

圖/ 電腦玩物

「收集箱(收件匣)」的概念真的太重要了,我們每天的工作流程都會出現很多雜事、瑣事、新任務,可能是別人交代的、自己想到的,需要一個「收集箱(收件匣)」先統一收納,再根據實際專案的輕重緩急判斷,來決定如何處理。

「收集箱(收件匣)」保證了每個看板都能隨時接收發生的所有問題、回饋、新要求,但是又可以有一個「緩衝」,先不要直接干擾目前的工作流程。這其實也正是時間管理的必要流程,如果你想更詳細了解,可以延伸閱讀:Evernote GTD 方法教學:我的「搞定」時間管理實踐 2016 版

二、看板根據「工作流程」自由設計:

Trello的優點就是直覺且富有彈性,看似簡單的看板列表,實則可以讓我們:「視覺化的排出清楚易懂的工作流程」。這一點對很多工作者來說很有吸引力,也難怪我之前介紹類似服務:「Zenkit一個專案多種視覺化管理:清單、看板、表格、月曆合一」,獲得很多迴響。

從Trello團隊的經驗分享中,可以看到Trello自己使用Trello時,大多時候也都是 根據「工作進度階段」 來分類列表的。

以Trello在發佈新功能時使用的看板,採用了如下的工作進度列表設計:

  • 專案基本資料
  • 待辦事項
  • 處理中
  • 準備發布
  • 已經發布

其中有一個也很有巧思的設計是一開始的 「專案基本資料」 列表, Trello團隊會在這個列表中放入說明專案的卡片,以及專案需要的一些基本模板的卡片(後面會介紹),這樣執行專案時就可以隨時參考與取用。

然後接下來的一系列「進度列表」,就是把任務卡片依據進度,調整位置,直到最終完成發佈。

圖/ 電腦玩物

三、利用卡片待辦清單,決定卡片是否移動到下個進度:

不過,Trello團隊提到他們在「決定任務卡片要不要移動到下一個進度列表」時,有一個很棒的設計,值得我們學起來。

這個方法是在卡片中,利用「加入待辦清單」功能,建立起這個任務在每個進度時必須完成的所有步驟,例如我下面舉例一本書要出版,企畫階段要完成什麼步驟?編輯階段要完成什麼步驟?準備出書階段要完成什麼步驟?

如果這張任務卡片的步驟只勾選到企劃階段,且尚未完成,那麼他就只能放在「待辦事項」列表中,表示還在準備。

圖/ 電腦玩物

如果這張任務卡片的步驟已經勾選到編輯處理階段了,那麼就表示負責人可以把這張卡片移動到「處理中」的列表。

依此類推,如果這張卡片的步驟都勾選完成,就可以進入「準備發布」的列表。

利用這個方法來明確的規範卡片的處理進度,而且也不會漏掉任何步驟,確實是個好方法。

圖/ 電腦玩物

四、利用空白卡片,建立可複製工作步驟模板:

因為上述的做法,任務的執行步驟變得很重要,而且一些大任務的執行步驟可能很多,如果這些大任務的執行步驟常常是類似的話,那麼 Trello 團隊就會在前面說的「專案基本資料」列表中,建立起空白的任務卡片模板。

圖/ 電腦玩物

空白任務卡片模板中,事先規範好執行這類任務需要的基本進度與待辦清單,以後要執行這類任務的團隊成員,只要[複製]模板,就能快速產生卡片。

一方面快速,一方面讓團隊工作不容易出錯。

圖/ 電腦玩物

五、另外建立資源看板,和專案流程看板區隔:

在 Trello 團隊利用大量看板管理工作流程的過程中,他們提到經過經驗累積,發現看板應該區分「專案流程看板」與「資源支援看板」

「專案流程看板」就是我前面介紹的,去完成某個專案工作進度的管理看板,裡面是任務的執行步驟。

圖/ 電腦玩物

而「資源支援看板」,則像是資料庫,可以用列表分類團隊需要的一些資源,讓團隊成員可以隨時取用。

專案執行與資源支援要分開,才不會搞得一團亂。這個邏輯,我在自己的 Evernote 筆記管理中也是如此分類,有興趣的朋友可以參考:Evernote 整理3部曲-3:用最少記事本完成高效率管理

圖/ 電腦玩物

六、建立最佳流程後,隨時可以複製使用:

除了任務卡片可以複製裡面的資料、步驟外,整個看板的流程列表也可以複製。

尤其公司裡如果有特定的專案流程,或是這次執行專案後發現這個流程很好用,那麼下一次可以直接[複製]這次專案的看板來使用,就不用多花時間重新建立流程

圖/ 電腦玩物

七、減少會議時間的技巧:

Trello 團隊還提到他們用 Trello 看板來減少會議時間的小技巧。

在執行工作時,本來就會發生一些「待解決、待討論」的問題,這時候他們就在有疑問的任務卡片加上[開會討論]的「標籤」

圖/ 電腦玩物

這樣一來,等到團隊會議進行時,就在團隊看板裡「過濾出」加上「開會討論標籤」的卡片,直接針對這些卡片討論,討論完畢就把標籤去除。

開會前可以簡單收集要討論的重點,開會時可以聚焦在要解決的問題,自然就加快會議速度了。(這個技巧你還可以延伸閱讀:開會浪費時間?用特製會議記錄格式開一次有效會議

圖/ 電腦玩物

八、減少通知噪音的技巧:

最後,因為 Trello 整個公司有超過 150 個團隊共用的看板,他們要如何降低大量看板隨時有更新通知的噪音呢?

Trello 團隊提到,他們會 善用「訂閱」 的功能,只訂閱自己需要的看板,只接收自己需要的通知。

電腦玩物
圖/ 電腦玩物

或者對某個特殊任務卡片有興趣(有需要),也可以單獨[訂閱]這張卡片,只接收這個任務裡的新變化。

以上,就是 Trello 團隊使用 Trello 的幾個關鍵的專案管理技巧,是不是對你也有所啟發呢?

延伸閱讀相關文章:

本文授權轉載自:電腦玩物

圖/ 電腦玩物
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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