用handy手機把旅遊服務推向全世界!郭台銘、蔡文勝都愛——專訪Tink Labs創辦人郭頌賢
用handy手機把旅遊服務推向全世界!郭台銘、蔡文勝都愛——專訪Tink Labs創辦人郭頌賢

出國旅行時,找路、找旅遊景點,你最需要的是什麼?多年來,許多公司和新創公司都想解決旅人的行動網路問題,於是電信業者推出短期行動網路日租方案,機場也出現許多實體店可以跨國租用WiFi分享器。

然而,這家來自香港的新創公司Tink Labs,不只提供了行動網路,還要把旅遊服務裝進飯店的客製化手機handy phone裡。

截自2016年底,Tink Labs打造的旅遊平台串連全球30幾個國家,把handy phone布建至10萬個房間,每天有10萬個用戶,2017年底,目標放眼全球至少100個城市、100萬個房間。2017年2月,宣布正式來台灣發展

2012年,20歲的郭頌賢(Terence Kwok)創立Tink Labs時,從沒想過會有今天的發展。越洋Skype訪問的那天,郭頌賢一派輕鬆蹺著腳坐在椅子上,思考問題時,他會把手放到頭後枕著,回顧創業這五年,他感觸很深,「五年前,我也想像不到會有今天!如果要我創業第一天就達到現在的規模,我也做不到。」

他從0到1,尋找可行商業模式

故事是這樣開始的,郭頌賢還在美國念書時,某次旅遊,忘了關掉手機網路漫遊,7千港幣的鉅額帳單讓他嚇傻了,再加上旅遊時,得一直尋找免費網路才能上網,想解決旅遊困擾的網路問題,便萌生了創業的點子。

創業第一年,郭頌賢在香港國際機場開店提供手機電話漫遊租用服務,跟旅客收費,不出幾個月,他就發現,這樣的商業模式根本沒辦法擴大規模,因為一家實體店能夠服務的旅客人次有限。他解釋,假設一家實體店服務一個旅客需時2分鐘,1小時服務30人,一天10個小時最多就是服務300人,想要服務更多旅客就得擴點。

此外,他也觀察到,一個人頂多一年就旅遊幾次,不會為了旅行而在手機特別安裝飯店或是旅行地的旅遊訊息App。

解法:客製化手機方案

於是,他決定推出旅客專用的客製化手機handy,跟飯店談合作,把手機網路服務結合旅遊資訊及飯店服務,還可以當做房間的門鑰匙和家電搖控器。由飯店付費使用handy的解決方案,旅客完全不用付任何一毛錢!

如此一來,透過全球飯店就能很方便接觸大量的旅客,他舉香港為例,3至5星級的飯店有60%使用handy,約有3萬多個房間,假設每天有70至80%旅客使用手機的話,等於光是香港,handy每天就能接觸到2萬個旅客。郭頌賢說,如果還是用開實體店的思維,一天接觸300人,要擴張多少實體店、請多少員工,才能每天接觸到2萬個旅客?

不過,要推出客製化手機,需要龐大的資本,並不是新創容易切入的生意,郭頌賢說,「當時從需求切入,沒有特別想是否用硬體,只是覺得這樣做對飯店、遊客有好處,就做了吧!」

其次,要打進傳統的飯店業,也不是那麼容易。郭頌賢一開始花很多時間去跑飯店,說服飯店這對旅客、飯店有幫助。「我們談下的第一家是在尖沙嘴的五星級飯店!」他說,那麼多家飯店,一定有1、2家會去嘗試,飯店用了覺得好,就會推薦給其他的飯店。

handy主要的商業模式是飯店的手機租賃費、刊登廣告費,提供飯店一條龍的通訊租用模式,郭頌賢指出,「如果把用戶當做最後的消費者的話,是B2B2C模式。」

許多國際新創前五年都是用免費模式搶用戶,對市場持續投資。問起郭頌賢是否考慮過發展其他商業模式呢? 他說,要等到Tink Labs達到一定的規模後才會考慮其他商業模式,目前Tink Labs還沒有收入平衡,個別的市場像是香港,已經損益平衡了。他補充,「如果不繼續投資、速度慢下來的話,其實也很容易達到損平。」

「富」爸爸加持,Tink Labs跑得快

就這樣,從香港的飯店慢慢做,直到Tink Labs在香港做到一定程度,郭頌賢才開始募資。

Tink Labs創業至今,總募資金額超過60億台幣,投資人包括美圖秀秀董事長蔡文勝、富智康及創新工場⋯⋯其中,富智康子公司朗沛從2015年11月起,分兩次投資總共台幣44億元(1.35億美元)。

由蔡文勝陸續介紹投資人投資Tink Labs,包括鴻海集團董事長郭台銘也是因他才介紹認識的,加起來股東約有十幾個。郭頌賢說,「第一次跟郭董見面,就在他家吃飯!談handy想怎麼做。」他最佩服郭台銘的兩點是,「郭董很懂得管理人,也很懂得分配他的時間!」

有了鴻海集團的強力加持,除了有資金之外,也提供供應鏈的資源,2017年,handy手機也將全面換成由夏普製造的新手機T1。

對於擴張海外市場,郭頌賢自有一套想法,很多公司想一開始就把服務做到其他國家,他決定先把一個城市做好,再推及其他城市。

一開始選擇新加坡、倫敦等跟香港比較像的城市,根據資料看哪裡的飯店、國際旅客的比例比較多,再找找熟悉市場的本地人合作,慢慢擴及全球30幾個城市。

2017年目標:10倍成長、百萬房間

這樣的速度也許讓他更能站穩腳步,2016年年初Tink Labs才1萬多個用戶、1萬多個飯店房間,2016年底就達到10萬個房間,每天有10萬個用戶,破千萬旅客人次規模。郭頌賢說,「2017年,Tink Labs想擴張至100萬房間,大概是10倍的成長率!」

一年10倍成長率,要怎麼做? 郭頌賢說,「想辦法把要做的東西變得更有效率,把10天的流程變成2天搞定!」例如,原本一台客製化手機要好幾個步驟才能配送飯店,現在可以在一個地方完成流程,手機直送飯店。

這個10倍成長率,是經由投資者、團隊一起討論出來的。壓力很大吧?他笑說,「壓力很大啊,去年長出很多白頭髮!」

創業,沒有成功方程式。「我的每一步都像嬰兒學步,慢慢走,才會走到今天這一步。」郭頌賢說,身為25歲的創業者,他也想鼓勵其他年輕人,「如果你想嘗試的,正好沒人做過,就要勇敢跨出去,試了才會知道行不行!」

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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