用行動部落格寫日記最IN
用行動部落格寫日記最IN
2006.06.15 |

Picostation
──軟體公司也搞行動部落格

在所有的行動部落格服務商中,Picostation算是最特別的一個,因為它是利用自行開發的手機軟體,來提供社群分享的服務。要使用Picostation的服務,首先必須先下載軟體到你的手機上,接著上網註冊帳號。因為目前軟體只支援某些中高階的照相手機,所以Picostation最大的賣點是上傳相片的品質,鮮少看到粗糙或模糊不清的圖片。另外,Picostation也支援了許多Web 2.0的網頁功能,例如可以透過標籤來搜尋特定的文章,滑鼠移到網友的照片上,就會出現相關資訊和評論等。
人氣指數:★★★☆☆
文章更新:★★★★
內容豐富:★★★★☆
http://www.picostation.com

Moblog UK
──歐洲最大的行動部落格

Moblog UK是英國最大、也可以說是歐洲最大的行動部落格服務商,成立短短兩年,累積的圖片數量已經接近20萬張,網友上傳的照片和文字品質也都具有一定水準。不僅如此,為了落實智慧財產的保護,Moblog UK還導入創用CC(Creative Commons,有別於Copyright的另一種智財權保護方式),方便網友和部落客分享或重製聚落裡的創作結晶。另外,為了增強部落客之間的互動性,Moblog UK在首頁還提供了線上交談(Moblog UK Chat)的功能,甚至還針對特定活動(例如世界杯足球賽)規劃共寫行動部落格(Shared Moblog),實在是相當有趣。
人氣指數:★★★★★
文章更新:★★★★
內容豐富:★★★★☆
http://moblog.co.uk/index.php

Yam Blog樂多日誌
──台灣行動部落格集散地

「蔡健雅的歌聲終於被肯定了」、「我畢業了,然後雨也下了一整天」,這些簡短的字句,都是蕃薯藤樂多行動部落格網友每天的生活紀錄。在國內的行動部落格服務商中,蕃薯藤樂多算是最完整且最成熟的,不但支援絕大部分的電信服務商,上傳的步驟也相當簡便。也因為如此,內容相當豐富且多元。另外,和其他部落格服務商(BSP)最大的不同是,蕃薯藤樂多直接在首頁上闢一個「moblog」空間,顯示其對行動部落格的重視。不管單純想要看看別人正在做什麼、想什麼,或是自己也有用手機記錄生活的需要,蕃薯藤樂多都是不錯的去處。
人氣指數:★★★☆☆
文章更新:★★★☆☆
內容豐富:★★★★☆
http://blog.yam.com/cat_blog/17

TextAmerica
——用影片即時記錄新鮮事

光聽名字就曉得,這是一個結合手機服務的美國網站。TextAmerica成立之初,是以社群的概念提供單純的網路相簿服務。隨著網路和手機的應用愈來愈多,便開始和加值服務供應商合作,提供直接從手機上傳照片或影片的服務。目前會員人數已經累計超過10萬人,堪稱全世界最大的行動部落格服務商。TextAmerica的迷人之處在於即時的服務,平均每1分鐘會有10張新的圖片,每1秒鐘都有數十個網友正在上傳文字或圖片。此外,TextAmerica還提供即時評分(rate)和評論(comment)功能,增強社群的黏著力。不過,最引人入勝的功能首推短片分享,讓網友零時差地透過影像,感受人群之中正在發生的新鮮事。不論從哪個角度評估,TextAmerica都是行動部落格服務商的首選。
人氣指數:★★★★★
文章更新:★★★★★
內容豐富:★★★★★
http://www.textamerica.com

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

SHOPBACK圖說一.jpg
ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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