這副長了眼睛的機器手臂,不需編寫特殊程式就能抓取500種物品
這副長了眼睛的機器手臂,不需編寫特殊程式就能抓取500種物品

工程師們常被抱怨設計出來的東西不能真正滿足用戶的需求,但是一個設計的改良需要一個循序漸進的過程,其實工程師也想要貼心,也想越來越懂你。

不然為什麼要給這個機械手裝上眼睛?

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圖/ PingWest

不要小看這個眼睛的作用,在長眼睛之前,機器手需要你告訴它每樣東西該怎麼抓,否則它就胡亂抓。想像一下你閉著眼睛找東西的樣子,大概就是這樣。

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圖/ PingWest

機器手產品早就已經開發出來了,攝影鏡頭和圖像識別技術也是本來就有的,但是把這三樣已知技術結合在一起,就解決了義肢「瞎抓」的問題。這是英國新堡大學生物醫學研究人員想出來的主意:把一個可以進行圖像識別的攝影鏡頭搭在一個義肢原型上。

這不是一個抓人眼球的機械手,這是一個擁有自己眼球的機械手。

使用已經開發好的電腦視覺技術,研究人員透過深度學習訓練這個攝影鏡頭識別500個物體。比如當使用者想要拿起一個杯子,不需要自己向義肢輸入任何信號,在你把手伸向杯子的過程中,義肢的攝影鏡頭會對眼前的物體拍照,後台識別,然後根據深度學習訓練的結果判斷這個物體應該怎麼抓,然後把手型調整到相應的抓握形狀(比如拿起一支筆需要夾持的動作,拿起一杯水需要握住杯柄垂直移動),最後一步根據用戶的肌電信號確認抓地力。

新堡大學生物醫學講師Kianoush Nazarpour博士說,「使用電腦視覺,我們開發出一種能夠自動響應的仿生手,實際上就像一隻真正的手,用戶可以快速的使用正確方法去拿一杯水或者一塊餅乾。

「這個系統的優勢在於它更靈活,能夠拾取新鮮的物體。這是至關重要的,因為在日常生活中,人們需要毫不費力地拿起他們從未見過的各種物品。」

目前已有的義肢,通常需要使用者用各種方式傳達一些信號才能做出相應的動作回饋,也就是不管透過什麼方式,你需要告訴你的義肢你要拿什麼。

比如在肩部或者斷肢位置接入電極陣列用來讀取肌肉活動,在感知皮層植入電極陣列用於感知用戶的想法,隨後透過傳感器發出手勢信號,告訴義肢該怎麼行動。這種把測量神經信號的傳感器植入肌肉內部應該是目前最先進、最昂貴的義肢了。

美國國防高等研究計劃署(DARPA)在2016年底推出售賣的名為LUKE就是這樣的義肢。 DARPA希望LUKE是那種佩戴之後你可以用大腦控制的義肢,只要腦子裡想做出什麼動作,機械手就會相應完成,目前已知LUKE已經可以完成吃漢堡、拿鑰匙開門、刷牙梳頭、吃漢堡,甚至是拉拉鍊這種很細節的動作。

機械手
圖/ PingWest

這的確是一種理想的生物手的代替,但是這樣的高級手並不是每一個需要義肢的人都能擔負的起的。此前有傳言稱一隻LUKE的價格大概在10萬美元左右。

給機械手裝上眼睛讓它自己去看,相對來說就便宜多了。

根據新堡大學研究人員的說法,安裝了眼睛的義肢,反應速度要比市場上大多數義肢快10倍左右。而且也很便宜,這個義肢的眼睛使用的僅是一個普通的Logitech攝影鏡頭,用於圖像識別訓練的AI模型也可說是很廉價的。

最重要的是,使用者可能不太需要動什麼腦子去跟義肢對話和溝通,一些交給義肢自己解決。

不過也不是說它就是完美的,首先用於識別的神經網絡不能做到完全準備,目前只有大約80%-90%的準確率;其次如果真的實現大規模應用的話,除了長眼睛之外,這隻手最好還要長腦子,能做到記憶和自主學習,而不僅僅是依賴工程師不斷的餵標籤數據。

世界這麼大,需要把握的東西太多,一隻遲鈍的機械手也許還是會錯失一些機遇和幸運。知道怎麼撿起地上掉的錢包,卻不知道怎麼撿起剛飄落的一朵花,也是一件挺遺憾的事情。

本文授權轉載自:PingWest

關鍵字: #圖像辨識
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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